Потенциал виртуальной реальности в азартных играх

7 июня в Москве откроется выставка-конференция Russian Gaming Week 2017, посвящённая технологиям рынка азартных игр. Голографика является информационным партнёром мероприятия — не просто так, а потому, что одной из обсуждаемых тем станет виртуальная реальность. Сочетание ВР и азартных игр — хороший способ заработать для представителей обеих индустрий. О том, какие перспективы ожидают этот симбиоз, в специальной статье нам рассказали организаторы RGW.   

По данным аналитического агентства Juniper Research, количество ставок, совершённых в  азартных играх виртуальной реальности, за ближайшие четыре года вырастет в десятки раз. Но гарнитуры виртуальной реальности, хотя давно присутствуют на рынке, по карману не всем. Неудобств добавляет то, что многие пользователи после погружения в «другой мир» испытывают серьёзный дискомфорт — например, головокружение. Отсюда возникает резонный вопрос: стоит ли использовать эту технологию прямо сейчас? Чтобы ответить на него, нужно внимательно изучить рынок, понять его потенциал.

Казино виртуальной реальности сегодня

О гемблинге ВР обычно говорят как о чём-то, что ждёт нас в будущем, но на самом деле виртуальная реальность уже давно проникла в сферу азартных развлечений. Самый яркий пример — открытое в 2015 году казино SlotsMillion. Опыт, который получает в нём игрок, уникален и не сравним ни с чем.

Во-первых, пользователь, надев гарнитуру, прямо из своего дома попадает в полноценное игорное заведение и может прогуляться по его залам, сесть за столик или насладиться вполне реалистичной панорамой города из окна. Во-вторых, в  SlotsMillion можно играть с друзьями — технология позволяет собрать компанию до 20 человек.

Из игр пользователю доступно 40 различных 3D-слотов. Каждая игра обладает улучшенной графикой, поглощая пользователя, буквально, с головой.

К слову, всё больше разработчиков игр сосредотачивают внимание на иммерсивных технологиях реальности. В частности, компания Microgaming — создатель первого в мире мобильного казино — активно занимается разработкой проектов для Google Glass. Она также презентовала ВР-рулетку, которая переносит пользователя в космическое пространство. Интересный контент с полным погружением предлагают такие крупные и именитые компании, как Lucky VR, NetEnt, VR Poker. Всё это доказывает, что лидеры игрового рынка видят серьёзный потенциал в нашей отрасли.

Общественное мнение

Впрочем, лидеры индустрии — это понятно. Род деятельности требует от них умения глубже заглядывать в будущее и просчитывать всё наперёд. А как насчёт простых обывателей? Насколько они готовы к использованию виртуальной реальности?

Исследования показывают, что интерес людей к технологии с каждым годом повышается. Поначалу наибольший ажиотаж она вызывала среди молодежи. Так, в 2015 году компания Touchstone Research выяснила, что большинство молодых людей осведомлено о существовании виртуальной реальности и в целом готово использовать её. Эти результаты подтвердил и недавний опрос агентства Opinion среди жителей Великобритании.

Специалисты выявили повышение интереса к технологии у людей других возрастных групп. Даже больше: не менее 10% опрошенных старше 55 лет уже побывали в виртуальной реальности. Среди молодежи и людей в возрасте 35–54 лет этот показатель достиг 40% и 24% соответственно. При этом 92% из всех опрошенных подтвердили свой интерес.

Похожее исследование в России проводила ассоциация AVRA. По её данным, 26% опрошенных в возрасте 18–57 лет уже побывали в виртуальной реальности, а 29% сообщили, что хотели бы иметь подобный опыт. 57% респондентов знают, что такое виртуальная реальность, а 60% согласны посещать иммерсивные кинотеатры и аттракционы.

Шлем виртуальной, дополненной и смешанной реальности Varjo будет в 60 раз чётче Rift и Vive

А как же цена вопроса?

Одной из проблем развития ВР-гемблинга сегодня является стоимость гарнитур виртуальной реальности, которая пока слишком высока для широкой категории пользователей. Речь идёт о гарнитурах, предназначенных для ПК. Мобильные аналоги, наоборот, демонстрируют стремительное снижение себестоимости, правда высокого качества графики они дать не способны.

В целом эксперты сходятся во мнении, что цена устройств со временем будет падать, а их функциональные возможности улучшатся. Например, по подсчётам компании Piper Jaffray, шлемы виртуальной реальности к 2025 году станут дешевле почти в два раза.

ВР-гемблинг и СНГ

Центром развития ВР-гемблинга на данный момент является Европа. Именно в этом регионе сосредоточено наибольшее количество игровых компаний, включая SlotsMillion, которая открыла первое в мире казино виртуальной реальности.

А вот регион СНГ крупные игроки рынка воспринимают как развивающийся. Ему только предстоит превратиться в рынок возможностей для бизнеса, считает ВР-консультант Кевин Уильямс (Kevin Williams), основатель KWP Limited:

Надежды возлагаются на упрочнение связей и обмен идеями и информацией с последующим укреплением позиций рынка. Российские разработчики виртуальной реальности уже начали приобретать авторитет за пределами местного рынка, поэтому мы стремимся изучить тему более скрупулёзно.

Таким образом, выход за пределы домашнего рынка является ключевой задачей для компаний, работающих в пределах СНГ. Для этого они должны сконцентрироваться на разработке универсальных игровых платформ и ПО, которые будут интересны на мировой арене. Кроме того важным фактором является отношение локальных правительств к игорному бизнесу. Например, Польша закрыла свой рынок для иностранных операторов казино, а также повысила налоги для местных игорных компаний. В таких условиях об активном развитии гемблинга в стране говорить не приходится.

Заключение

Гемблинг виртуальной реальности — перспективное направление в индустрии азартных игр, которое уже вышло из категории «когда-нибудь». Азартные игры в ВР прямо сейчас доступны пользователям.

В то же время развитие этого направления сопряжено с трудностями: это и высокая стоимость гарнитур виртуальной реальности, и их негативное влияние на организм. Однако все эти проблемы со временем разрешатся.

Можно даже сказать, что наличие подобных затруднений — норма при внедрении новой масштабной технологии. Вспомните мобильные телефоны: им потребовалось 10 лет, чтобы стать массовым явлением.

Если же вы хотите узнать больше о данном вопросе, не пропустите выставку Russian Gaming Week в Москве. Она состоится 7–8 июня и соберёт представителей игровой сферы со всего мира. В частности, мероприятие посетит упомянутый в статье Кевин Уильямс. Вы сможете получить наиболее полные сведения об индустрии и узнаете, как развивать свой бизнес в непростых условиях технологического прогресса.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: В Viveport SDK появились социальные функции для Unity

Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru
Партнер проекта: Каталог VilingStore