Viveport навсегда понижает сборы с разработчиков до 10% от продажи

HTC снижает «налоги» в Viveport. Компания официально заявила о том, что с 1 апреля 2024 года все новые приложения в магазине для ПК и Vive XR Elite, продаваемые по модели однократной покупки, будут оставлять разработчикам 90% дохода. Владельцу платформы пойдёт лишь 10%. Для существующих проектов правило вступит в силу задним числом с 1 марта. 

Частота 120 Гц оказалась порогом, на котором большинство людей перестаёт укачивать в виаре

Китайские учёные из Сианьского университета Цзяотун-Ливерпуль в течение нескольких лет исследовали влияние частоты обновления, разрешения, тактильных ощущений, стереоскопии и других аспектов виртуальной реальности на её восприятие пользователем, в том числе в контексте расстройства вестибулярного аппарата. В результате получен вывод: 120 кадров в секунду — это «важный порог», позволяющий избежать морской болезни большинству людей.

Apple запустила веб-версию магазина приложений Vision Pro

Apple запустила веб-версию App Store для очков Vision Pro. Магазин доступен из любого браузера, тогда как ранее попасть в него могли только владельцы устройства. Веб-версия магазина даёт доступ к каталогу приложений, новинкам и акциям, коллекциям и самим товарным карточкам с описаниями и изображениями. 

Sony накопила слишком много PS VR2, пришлось приостановить конвейер

Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не ликвидирует избыточные складские запасы, сообщают анонимные источники. Согласно их данным, продажи аксессуара для PlayStation 5 по цене самой консоли постепенно замедлились, а запасы выросли. С релиза продукта в феврале 2023 года японцы якобы произвели более двух миллионов PS VR2. 

Появились изображения очков Quest 3s. Они могут быть удешевлёнными Quest 3, но подтверждений нет

В субботу в Reddit появились неофициальные изображения устройства, которое автор назвал Meta* Quest 3s. Изображения похожи или специально сделаны похожими на рекламные материалы с внутрикорпоративного видеозвонка Meta. Оригинальная публикация более недоступна, однако остался её репост. 

Слух: Pico продолжит производство актуальных очков до сентября

Уточнение недавней информации о сроках производства Pico 4 поступило от компании Portal VR. Её анонимные источники сообщают о намерении Pico остановить производство очков в сентябре. После этого на конвейере останется только модель следующего поколения. Ей, по другим данным, может оказаться Pico 4S, название которой было зарегистрировано китайским регулятором в сфере интеллектуальной собственности. 

Flat2VR Studios будет официально портировать игры в виар

Сообщество моддеров Flat2VR, портирующее обычные игры для очков виртуальной реальности, делает новый шаг в своём развитии. Вместе с компанией Impact Reality оно создаёт студию, которая займётся лицензированный разработкой и коммерциализацией иммерсивных портов. Напомним, что в активе группы есть проекты для ПК и Quest, такие как Cyberpunk 2077, Half-Life 2, несколько версий Resident Evil и классические Half-Life, Quake 1–3 и Doom 1–3. 

Starship Home отправит геймеров с Quest в космос спасать инопланетные растения

Игровой разработчик и издатель Creature анонсировал Starship Home, приключение в смешанной реальности, которое превращает вашу комнату в космический корабль с миссией по спасению инопланетной флоры. Игра берёт за основу настоящее помещение и по данным от камер и лидаров в очках накладывает на него панели управления, иллюминаторы и декор, заставляя поверить в то, что вы неплохо обжились в космосе.

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Новый Virtual Desktop умеет эмулировать Vive Tracker. Аватары стали реалистичнее

Вместе с этими улучшениями Годин представил функцию рендеринга Synchronous Spacewarp для всех моделей очков, уменьшение артефактов сжатия для 10-битных кодеков и Wide Motion Mode (WMM). Последняя технология позволяет оценивать положение рук, вышедших из поля зрения камер или закрытых препятствиями, по их видимым частям.