Тег: разработка

Вышли Varjo Base 3.5 и Varjo Lab Tools 1.2: список изменений

Varjo обновила программную платформу Varjo Base, которая устанавливается на компьютеры для работы с очками финской компании. Наряду с улучшениями существующих функций, версия 3.5 представляет новую экспериментальную модель коррекции искажений. Она пока не работает по умолчанию, её необходимо включать специально. 

Samsung делает голографические очки дополненной реальности и вторые — с Microsoft

Samsung прорабатывает возможность вступить в конкуренцию за рынок очков дополненной реальности с Apple, Meta и Microsoft. Корейская компания якобы готовит очки с «голографической» технологией, сообщают местные журналисты, добавляя, что чеболь работал над её коммерциализацией с учёными научно-исследовательского подразделения Samsung Advanced Institute of Technology (SAIT).

Meta описала вызовы метавселенной к сетями связи

Meta Platforms обратилась к читателям своего блога со статьёй о будущем телекоммуникаций в эпоху метавселенной. Компания подчёркивает беспрецедентные возможности развития для индустрии связи, необходимость значительного улучшения инфраструктуры и сотрудничества. 

Meta распустила команду единой операционной системы дополненной и виртуальной реальности

Meta распустила команду из примерно 300 человек, которые работали над операционной системой для очков дополненной и виртуальной реальности. Часть сотрудников развели по командам, работающим отдельно над очками допреальности и ВР-устройствами. Об этом сообщают анонимные источники The Information.

Цукерберг показал ИИ-генерацию виртуального мира по голосовой команде

Meta тестирует систему искусственного интеллекта, которая позволяет людям создавать виртуальные миры, просто описывая их голосом. Генеральный директор компании Марк Цукерберг продемонстрировал прототип в статусе доказательства концепции под названием Builder Bot. Результатом разработки может стать инструмент для семейства метавселенных Horizon. 

SteamVR улучшил отображение рабочего стола и получил поддержку трекеров OpenXR

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.21. В ней разработчики сделали платформу удобнее для пользователей и внедрили новые возможности по отслеживанию тела и объектов для авторов приложений.

Технология Perceptus позволит приложениям дополненной реальности динамически узнавать и отслеживать объекты

Канадская компания Singulos Research представила технологию Perceptus на стыке компьютерного зрения и дополненной реальности. Она позволяет приложениям «не только видеть, но и постоянно понимать трёхмерные физические объекты», работая на самих мобильных устройствах, без передачи данных на серверы.

Видео: 5 минут геймплея Cyberpunk 2077 в виртуальной реальности

Моддер-энтузиаст Люк Росс (Luke Ross) выпустил новые геймплейную запись собственного независимого мода виртуальной реальности для Cyberpunk 2077. Ролик показывает, как главный герой гуляет по Найт-Сити и участвует в перестрелках, а также демонстрирует интерфейсы, которые разработчик адаптировал к очкам.

Quest не смогут отслеживать ваши ноги, но их можно заменить на фальшивые

Meta решила упорядочить неконтролируемый поток ожиданий и заявила, что не считает жизнеспособным отслеживание ног на устройствах с трекингом на базе интегрированных камер, таких как Quest 2. Вместо этого компания изучает возможность внедрения «поддельных» ног.

8th Wall начала работать с аватарами Ready Player Me

8th Wall и Ready Player Me объявили об официальной интеграции. Авторы проектов на базе инструментария 8th Wall дадут пользователям возможность создавать аватары, загружать их в браузерной дополненной реальности и отправлять в другие совместимые платформы.