back to top

Тег: разработка

Niantic поглотила Hoss, чтобы улучшить свою платформу для разработчиков

Niantic, разработчик Pokémon Go и других геопространственных игр на собственной платформе «Lightship», купила Hoss, молодую компанию, которая будет разрабатывать и упрощать инструментарий той самой платформы. Целью является снижение порога входа разработчиков. Lightship предоставляет им SDK для создания сложных сценариев дополненной реальности на подробной карте Земли...

Прототип Deckard может оказаться автономными ВР-очками Valve

Valve с января 2021 года упоминает в коде SteamVR некое устройство под кодовым наименованием «Deckard». Созвучие со Steam Deck вряд ли случайно: судя по контексту упоминаний, речь идёт об автономных, как и новая консоль, очках виртуальной реальности.

Nextech автоматизировала преобразование САПР-проектов в лёгкие 3D-модели

В компании предлагают создавать контент из первоисточников, с которыми непосредственно работают инженеры.

Хватит размышлять о метавселенных. Пора их застраивать

В последнее время мы слышим слишком много спекуляций вокруг темы метавселенной. Этот термин будоражит массовое сознание, но выйдет из моды так же быстро, как и вошёл, ведь в нём нет смысла.

TikTok приглашает тестировать Effect Studio, платформу создания дополненной реальности

Facebook и Snap предлагают развитые инструменты создания дополненной реальности внутри своих социальных экосистем. Стремительно набирающая вес TikTok идёт по их стопам: её инструментарий «TikTok Effect Studio» перешёл в стадию закрытого бета-тестирования.

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

Intel закрывает RealSense, чтобы сосредоточиться на главном

Сотрудников и разработки отдела постараются применить в других областях бизнеса в рамках стратегии реструктуризации IDM 2.0, принятой новым генеральным директором компании Патриком Гелсинджером (Patrick Gelsinger). 

Платформа симуляций Nvidia Omniverse готовится принять Blender и Substance 3D

В компании платформу называют популярным термином «метавселенная», а её задача в том, чтобы предоставить дизайнерам и художникам совместный виртуальный мир с возможностью использовать в нём решения из разного программного обеспечения, включая свежеинтегрированные Blender и продукты Adobe.

App Lab дорос до полутысячи приложений. В Oculus Store софта для Quest почти вдвое меньше

Сейчас в App Lab доступен 501 товар, что почти вдвое больше ассортимента основного магазина с 298 приложениями после двух лет работы.

Технология T-REx от DigiLens может удваивать разрешение волноводов

Волновод с T-REx не больше обычного Crystal50, поскольку переключаемые решётки встроены в сам волновод. Единственный дополнительный вес — это 15 граммов гибкого кабеля из волновода с микросхемой для обеспечения нужного напряжения.