Тег: разработка

Meta* получила доступ к патентам по тактильной обратной связи от Immersion Corporation

Meta* подписала лицензионное соглашение с Immersion Corporation, разработчиком и поставщиком решений для тактильной обратной связи, стоящим за адаптивной отдачей контроллеров DualSense и StrikerVR. С портфелем патентов нового партнёра создатели очков Quest смогут интегрировать в свои устройства дополнительные разработки в области физического взаимодействия человека с виртуальным контентом.  

Разработчики очков Somnium VR1 рассказали о последних месяцах проекта перед релизом

С последних новостей в ноябре путь к запуску Somnium VR1 был отмечен достижениями, о которых команда решила рассказать в своём блоге. Очки на финальной производственной прямой, прошли радиочастотные тесты. Команда делает дополнительный ободок с динамиками и режим 72 Гц, расширила диапазон межзрачкового расстояния, поработала над микрофонами, трекингом глаз и весом устройства. 

Поддержка Vision Pro в Unreal Engine начнётся с версии 5.4

Представитель Epic Games на форуме разработчиков Unreal Engine поделился свежим статусом адаптации движка к созданию приложений для Vision Pro. По его словам, экспериментальная поддержка режима полного погружения, то есть виртуальной реальности в терминах Apple, будет в UE 5.4, ближайшем обновлении.

Assassin’s Creed Nexus VR разочаровала Ubisoft во всей индустрии виртуальной реальности

Во время отчёта Ubisoft о прибылях и убытках за третий квартал 2023 года генеральный директор Ив Гиймо назвал продажи Assassin's Creed Nexus VR разочаровывающими и отметил, что его компания не будет расширять инвестиции в виртуальную реальность. Это плохая новость для индустрии, поскольку Nexus стала одной из самых красивых и увлекательных игр из вышедших на Quest 3 с начала их продаж.

Авторы Virtual Desktop и iVRy делают их версии для Vision Pro. Это займёт несколько месяцев

Платные инструменты трансляции между очками и компьютерами Virtual Desktop и iVRy работают на разных устройствах: первый доступен на Quest, Pico и Vive XR Elite, а второй прибавляет к этому устаревшие Oculus Go, Gear VR, Google Daydream, смартфоны iPhone и Android, а также оригинальные PlayStation VR. Разработчики обоих продуктов высказали намерение выпустить их версии для Vision Pro, но похоже, что ждать этого в ближайшее время не стоит.

Apple начала продажи аксессуара, который даёт Vision Pro порт USB-C

Компания представила аксессуар с многозначным названием Developer Strap (можно перевести как «Ремень для разработчика»). Apple «даёт ремня» разработчикам только через веб-сайт Apple Developer, в Apple Store новинку не купить. И для покупки  нужна девелоперская учётная запись, зарегистрированная в США. Цена — $300.

Разработчик заставил Vision Pro работать со SteamVR

ALVR — это комплекс из приложений для Android и Windows, совместимый с большинством очков на Android, включая Quest, Pico и Vive XR Elite. Открытость исходников позволила разработчику Чжуовэй Чжану успешно портировать софт на visionOS. Это означает, что Vision Pro уже сегодня, пусть и с ограничениями, могут выступать в качестве беспроводных очков для ПК.

Поддержка visionOS в Unity вышла из бета-версии

Unity перевела поддержку операционной системы visionOS из беты в финальную стадию. Теперь игровой движок полностью совместим с Vision Pro, а разработка и публикация приложений под очки доступна всем подписчикам тарифов Pro, Enterprise и Industry.

Новый метод окулографии Zinn Labs обещает сэкономить очкам энергию и данные

Zinn Labs разработала систему отслеживания взгляда для очков на основе так называемых событийных камер. Это датчики, в которых каждый пиксель независимо от остальных может регистрировать изменение интенсивности света при прохождении им заданного порогового значения. В компании заверяют, что её метод с использованием нейросетей более быстрый и эффективный по сравнению с аналогами. 

Avegant представила технологию динамической подсветки микродисплеев Spotlight

Компания Avegant анонсировала технологию адаптивного светодиодного освещения для LCoS-микродисплеев под названием Spotlight. Она позволяет освещать не весь дисплей, а только его часть, в которой есть изображение. Так разработчики, по их словам, собираются экономить до 90% энергии подсветки и одновременно улучшать контрастность более чем в 10 раз.