Тег: Epic Games

Epic и Autodesk начинают совместное развитие иммерсивной экосистемы с Revit и Twinmotion

Первыми плоды нового партнёрства почувствуют пользователи Autodesk Revit. Они получат бесплатный доступ к инструменту 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion. Autodesk намерена сделать Twinmotion доступным для всех пользователей Revit в ближайшем обновлении.

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.

Конструктор аватаров MetaHuman открыл загрузку сканов реальных людей

MetaHuman упрощает создание высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях реального времени. Инструмент работает как расширенная версия настройки персонажа в вашей любимой ролевой игре, а отличает его источник аватара и больший контроль результата. 

Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер

Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

В App Lab вышло демо-приложение по трекингу рук на Unreal Engine

Перед нами образец проекта, который содержит проверенные компоненты и механики работы с трекингом рук из более ранних демо «First Steps» и «Tiny Castles».

Epic Games купила разработчиков Rock Band VR и Audica

Epic Games сделала новую ставку на метавселенную. После недавнего заявления генерального директора о многотриллионном потенциале зарождающегося рынка компания приобрела студию по разработке музыкальных игр «Harmonix».

Тим Суини считает метавселенную мультитриллионным рынком

У основателя Epic есть причина для оптимизма, поскольку разработанная его компанией игра «Fortnite» превращается в онлайн-пространство, в котором общаются люди, а известные музыканты проводят виртуальные концерты.

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

Sketchfab стал собственностью Epic Games

Epic Games покупает Sketchfab, платформу для просмотра, публикации и скачивания 3D-моделей. Их здесь более четырёх миллионов, и все доступны через веб-плеер на персональных компьютерах, мобильных устройствах и в очках.