Тег: HTC

Аналитик: Meta сдаст позиции Apple и китайцам, потому что у неё не хватает денег

Минг-Чи Куо изложил в свежей записи на Medium несколько ключевых моментов развития отрасли в эти дни. По его словам, Meta* замедляет инвестиции в оборудование виртуальной реальности из-за надвигающейся экономической рецессии, но это даст другим возможность наверстать упущенное: захваченная с таким трудом доля рынка может перейти к таким компаниям, как Sony, Valve, Pico и HTC.

В продажу поступила бизнес-версия Vive Flow

HTC выпустила Vive Flow Business Edition, корпоративную версию своих лёгких очков виртуальной реальности для пассивного просмотра иммерсивного контента. Вес устройства составляет всего 189 граммов, но платить за это приходится отсутствием шестиосевого трекинга. Это значит, что ходить в виаре никуда нельзя, а отслеживаются лишь повороты и наклоны головы.

HTC добавит в Vive Flow поддержку iPhone и двуручный ввод

Компактные очки Vive Flow не стали глобальным хитом, зато оказались глотком свежего воздуха на рынке, преисполненном мета-однообразия. Сделав бизнес-аналог Quest 2, HTC сориентировала свои единственные потребительские очки на поклонников виара, которым больше по душе пассивное погружение в контент. Тайваньцы собрали отзывы о продукте и готовят его владельцам две функции, которые, по словам HTC, оказались наиболее востребованными: поддержку iPhone и двуручный ввод.

TRIPP получила $11 миллионов от крупных технологических инвесторов

TRIPP, разработчик приложения для медитации в виртуальной реальности, сообщает о получении финансирования в размере $11,2 миллиона в инвестиционном раунде А. Деньги пойдут на расширение бизнеса — удовлетворение растущего спроса на софт для психического благополучия под очки дополненной и виртуальной реальности и классические мобильные устройства. В частности, речь идёт о расширении команды и приобретении платформы Eden у BeardedEye.

HTC представила Vive Mars CamTrack, контроллер трекеров для виртуального продакшна

Исторически сложилось, что одной из самых больших статей расходов на виртуальный продакшн был длительный процесс его настройки. Vive Mars CamTrack значительно упрощает её, тем самым сокращая общее время производства и расходы. Основой выступают маяки Vive Tracker на платформе SteamVR.

HTC намекает на релиз блока управления трекерами для виртуального продакшна

Это небольшой компьютер с дисплеем почти во всю сторону корпуса. На дисплее присутствует индикация того, что устройство может обслуживать три трекера и четыре базовые станции SteamVR. Верхняя часть корпуса изобилует портами, такими как DisplayPort, HDMI, USB и LAN.

Началось открытое тестирование OpenXR для Vive Focus 3

HTC открывает публичное бета-тестирование Unity-плагина для поддержки OpenXR на очках Vive Focus 3. Плагин должен обеспечить совместимость и упрощение портирования софта, а также доступность новых аппаратных средств через единый кроссплатформенный API. Приложения и устройства для других очков вследствие поддержки стандарта могут запускаться на Focus 3 с минимальными модификациями.

XRHealth и HTC Vive представили комплексные решения для здравоохранения

XRHealth и HTC Vive объявили о создании аппаратно-программных комплексов Focus 3 Health и Flow Health. Как можно догадаться по названиям, это разные очки виртуальной реальности HTC с предустановленной платформой XRHealth и медицинскими приложениями виртуальной реальности. Их предлагают больницам, реабилитационным центрам и даже пациентам в частном порядке.

Vive Bytes станет вторым NFT-маркетплейсом HTC

HTC открывает уже второй за пару месяцев NFT-маркетплейс. В конце 2021 года компания запустила галерею искусства Vive Arts, а теперь, под патронажем платформы Viveport, запускает Vive Bytes — площадку, ориентированную на NFT по темам аниме, мультфильмов и игр.

HTC представила трекер для запястий и зарядные аксессуары для Vive Focus 3

HTC анонсировала новый наручный контроллер для очков виртуальной реальности «Vive Focus 3». Беспроводной трекер «Vive Wrist Tracker» крепится на руку пользователя, как часы, отслеживая ориентацию и положение от руки до локтя. Он будет дополнять имеющиеся контроллеры, уточняя положение тела, когда это особенно важно — например, в симуляторах и тренировках.