Тег: интерфейс

Новый интерфейс Nreal Light совместим с новыми смартфонами и умеет сворачиваться

Nreal собиралась поделиться с нами «большими новостями», отбиваясь от иска Epic Games. Этими новостями стал анонс Nebula 2, второго поколения пользовательского интерфейса очков дополненной реальности «Light».

Новый интерфейс SteamVR: прощай, Big Picture

С самого начала интерфейс SteamVR являлся адаптированным режимом Big Picture, который разрабатывали для телевизоров, а не очков. Из-за этого многие вещи в нём выглядели очень неуклюже. Наконец, у Valve дошли руки: SteamVR переходит на новый интерфейс и прощается с Big Picture.

Галерея: так выглядит операционная система Lumin

Новые изображения интерфейса операционной системы Lumin появились на портале для разработчиков Magic Leap. Мы не можем утверждать, чем именно они являются: созданными в графическом редакторе концептами или скриншотами с ML1. Тем не менее, это официальное графическое представление Lumin от производителя.

Leap Motion показала сворачиваемый интерфейс дополненной реальности

Компания Leap Motion продолжает убеждать рынок в том, что в будущем наша работа за компьютером тесно свяжется с дополненной реальностью. В этот раз компания выпустила видео с демонстрацией того, как пользователь очков проекта North Star может взаимодействовать с простыми «воздушными» интерфейсами: перетаскивать окна и нажимать кнопки для активации функций.

Oculus переработала интерфейс очков в обновлении Rift Core 2.0

Oculus полностью пересмотрит пользовательский интерфейс виртуальной реальности в обновлении Rift Core 2.0, которое анонсировано на конференции Connect 4. Двадцатое по счёту обновление платформы разработано с нуля, чтобы сделать её более полезной, интуитивно понятной и личной. Dash: новый интерфейс Rift Dash — это радикально переработанный системный интерфейс. Он сводит все существующие меню и интерфейс в центральный […]

Neurable: управление виртуальной реальностью силой мысли (видео)

Стартап Neurable представил первую игру виртуальной реальности, которую пользователи могут контролировать с помощью мыслей. Игра является одним из примеров быстрорастущей области технологий, основанной на интерфейсах типа «мозг-компьютер». Привлекательность виртуальной реальности во многом строится на способности управлять цифровым миром, используя естественные движения тела. Neurable в сотрудничестве с мадридской компанией Estudiofuture удаляет из уравнения даже движения рук. […]

Meta показала трёхмерную рабочую среду дополненной реальности

На презентации в рамках Augmented World Expo 2017 в США генеральный директор стартапа Meta Мирон Грибец (Meron Gribetz) представил трёхмерную рабочую среду дополненной реальности под названием Meta Workspace. Компания выделяет три базовые составляющие: Airgrab — функция интерфейса, позволяющая просто протягивать руку к нужному органу или контенту, чтобы использовать его. Доступная для восприятия рабочая среда — […]

Ключевые приёмы в дизайне виртуальной реальности

Автор: Джонатан Раваж (Jonathan Ravasz), студент Медиалаборатории Братиславской высшей школы изобразительных искусств. Технология виртуальной реальности (ВР) набирает обороты, однако в дизайне под неё отсутствуют методы и лучшие практики. В своём дипломном проекте на степень бакалавра я сосредоточился на возможностях и проблемах пользовательского интерфейса (user interface — UI) и пользовательского опыта (user experience — UX), созданных […]

Microsoft показала контроллеры и интерфейс Windows Holographic

Весной 2017 года нас ждёт обновление Windows 10, которое принесёт в операционную систему глубокую поддержку дополненной, смешанной и виртуальной реальности. Вместе с ним партнёры Microsoft из числа крупных производителей компьютеров и периферии выпустят несколько шлемов, базирующихся на технологиях отдела HoloLens. И Windows начнёт переход от мониторов, мышей, клавиатур и тачпадов к интерфейсам, в которых вашим […]

Behringer представила первый интерфейс дополненной реальности для синтезатора

В британском Шеффилде производитель звукового оборудования Behringer представил ДР-интерфейс для синтезатора DeepMind 12. Компания утверждает, что это «первый интерфейс дополненной реальности для синтезатора». Для ввода данных он использует шлем Microsoft HoloLens, пользователь которого может управлять функциями музыкального устройства с помощью рук и «голографических» меню. Графика также может накладываться и на саму клавиатуру, чтобы музыкант не […]