back to top

Тег: исследования

Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица

Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.

МГУ проведёт исследования воздействия виара на пространственное ориентирование на борту МКС

Группа исследователей Московского государственного университета направит на Международную космическую станцию образец очков виртуальной реальности для изучения воздействия гальванической и зрительной стимуляции на пространственное ориентирование и самочувствие людей в условиях микрогравитации. Об этом рассказал ректор МГУ Виктор Садовничий. 

Частота 120 Гц оказалась порогом, на котором большинство людей перестаёт укачивать в виаре

Китайские учёные из Сианьского университета Цзяотун-Ливерпуль в течение нескольких лет исследовали влияние частоты обновления, разрешения, тактильных ощущений, стереоскопии и других аспектов виртуальной реальности на её восприятие пользователем, в том числе в контексте расстройства вестибулярного аппарата. В результате получен вывод: 120 кадров в секунду — это «важный порог», позволяющий избежать морской болезни большинству людей.

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную. 

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы

HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.

Учёные применили виар в поиске ранних признаков Болезни Альцгеймера по пространственной навигации

Группа учёных из Британии, Германии, Франции и США представила исследование, которое выявило перспективную возможность определения симптомов Болезни Альцгеймера с помощью виртуальной реальности, а точнее иммерсивного программного обеспечения, анализирующего пространственное ориентирование человека. 

Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом

Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Исследование: Vision Pro троекратно опережают конкурентов по задержке от камер до дисплеев в смешанной реальности

Компания OptoFidelity занимается тестированием производительности оптоэлектронных систем. С помощью роботизированной установки под названием BUDDY 6 инженеры решили проверить Apple Vision Pro на задержку от получения изображения на камерами до его появления на дисплее и на задержку отрисовки изменений на дисплее при повороте головы. Сравнение с очками Vive XR Elite, Quest 3 и Quest Pro показало огромное превосходство купертинской новинки по одному параметру и лёгкое отставание от лидеров по другому.