back to top

Тег: контроллеры

Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли

Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга. 

Honda разработала гирокресло для подвижных игр в дополненной и виртуальной реальности

Японцы называют UNI-ONE персональным средством передвижения с управлением без рук. Иначе этот электрический гаджет можно описать как гироскопическое кресло для очков смешанной реальности. Оно чувствует перемещение центра тяжести «водителя» и ездит в реальности, повторяя его маршрут в виаре, как сегвей.

Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом

Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Цукерберг: ЭМГ-браслеты поступят в продажу в течение нескольких лет

Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг рассказал, что браслет с технологией электромиографии, который должен стать контроллером для очков, поступит в продажу «в ближайшие несколько лет». Такое устройство потенциально сможет считывать небольшие движения или даже намерения движения с минимальной задержкой, по точности заменяя обычные контроллеры, а по гибкости — оптическое отслеживание рук. 

Пациент с модулем Neuralink в мозге научился управлять мышью

Первый человек, которому имплантировали модуль Neuralink, похоже, полностью выздоровел и способен управлять компьютерной мышью с помощью мыслей, сообщил основатель стартапа Илон Маск. Теперь компания хочет добиться как можно большего количества нажатий кнопок мыши за единицу времени, то есть ускорить взаимодействие с нейроинтерфейсом.

GLYDR: совместимый с очками ножной контроллер в виде педалей

Стартап GLYDR предлагает управлять играми виртуальной реальности при помощи ног благодаря своему напольному контроллеру, который напоминает летающий скейт или сноуборд — но лишь внешне, а не по типу управления. По словам разработчиков Глайдера, они уже создали устройство и выводят его на рынок.

Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами

Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.

Meta* получила доступ к патентам по тактильной обратной связи от Immersion Corporation

Meta* подписала лицензионное соглашение с Immersion Corporation, разработчиком и поставщиком решений для тактильной обратной связи, стоящим за адаптивной отдачей контроллеров DualSense и StrikerVR. С портфелем патентов нового партнёра создатели очков Quest смогут интегрировать в свои устройства дополнительные разработки в области физического взаимодействия человека с виртуальным контентом.  

Перчатка Phantom позволяет чувствать прикосновения при оптическом отслеживании рук очками

Стартап Afference из Колорадо, США, представил перчатку Phantom с тактильной отдачей и нестандартным подходом к работе с очками. В отличие от традиционных аналогов, которые берут на себя роль контроллеров и закрывают руки вместе с пальцами, Phantom оставляет их для систем отслеживания рук в устройствах с их достойной реализацией, таких как Quest 3 или Apple Vision Pro.

Microtube представила HEXR Glove, автономную пневматическую перчатку с тактильной отдачей

Компания Microtube Technologies представила перчатку для тактильного взаимодействия с цифровыми объектами HEXR Glove на основе пневматики. Разработчик гарантирует совместимость с «большинством» моделей очков виртуальной и дополненной реальности и ориентируется на сферы развлечений, промышленности, здравоохранения и образования.