Тег: Leap Motion

Leap Motion опубликовала всю документацию по очкам North Star

Leap Motion превращает очки North Star в проект с открытыми исходниками, которые можно свободно использовать для производства собственных устройств дополненной реальности.

Leap Motion показала сворачиваемый интерфейс дополненной реальности

Компания Leap Motion продолжает убеждать рынок в том, что в будущем наша работа за компьютером тесно свяжется с дополненной реальностью. В этот раз компания выпустила видео с демонстрацией того, как пользователь очков проекта North Star может взаимодействовать с простыми «воздушными» интерфейсами: перетаскивать окна и нажимать кнопки для активации функций.

Project North Star — очки дополненной реальности от Leap Motion

Leap Motion стремится создать очки дополненной реальности, ориентируясь на характеристики, превосходящие то, что доступно потребителям сейчас.

Эксперименты Leap Motion: новые способы сделать ввод без контроллеров более интуитивным и естественным

В новой серии экспериментов команда Leap Motion исследовала возможности применения визуального дизайна для усиления интуитивности ввода без контроллеров.

Leap Motion закрыла раунд инвестиций на $50 миллионов

Компания Leap Motion начинала бизнес в области естественного взаимодействия с компьютерами за два года до рождения Oculus и начала новой истории виртуальной реальности. Спустя семь лет бесконтактный контроллер Leap Motion Controller стал одним из столпов ВР-рынка, предоставляя разработчикам софта возможность создавать интерфейсы для рук и пальцев, чтобы человек взаимодействовал с виртуальным, как с реальным. Возможно, […]

TMIN VR: оболочка виртуальной реальности, в которой правят контент и руки

Бесшовный опыт виртуальной реальности достигается, когда для доступа к контенту, играм, настройкам и другим составляющим современного компьютера пользователю не нужно снимать очки, то есть, разрывать погружение. Отсутствие «швов» необходимо для элементарного комфорта, но оно также делает виртуальную реальность самостоятельной средой, поэтому все компании, поставившие на ВР, стремятся создать собственные, максимально комфортные трёхмерные среды, называемые оболочками. […]

AWE 2017: финалисты и победители Auggie Awards

Ежегодная премия Auggie Awards вручается в рамках выставки-конференции Augmented World Expo в США и поощряет представителей отрасли дополненной и виртуальной реальности за лучшие проекты в ряде ключевых направлений. Восьмая церемония прошла 1 июня 2017 года. Мы с нетерпением ждали публикации данных о номинантах и победителях, чтобы представить вам одни из лучших в этом году индустриальных […]

Doraemon Anywhere Door — весёлый аттракцион виртуальной реальности от Bandai Namco

Дораэмон — это популярный в Японии комикс-сериал, в котором робокот Дораэмон родом из XXII века отправился в прошлое, чтобы помогать школьнику по имени Нобита Ноби в его непростой жизни. Первый выпуск манги появился в декабре 1969 года одновременно в шести разных журналах. Всего было создано 1344 выпуска. По произведению снято три сериала общей продолжительностью больше […]

Leap Motion показала работу нового мобильного модуля для трекинга рук

На видео ниже показано демонстрационное приложение Leap Motion, созданное специально для новых автономных гарнитур ВР от Qualcomm. Напомним: специально для них Leap Motion выпустила модуль с трекером, который в серийных устройствах будет интегрирован в корпусы. Демонстрация создана для того, чтобы показать возможности жестового управления в виртуальной реальности на движке Orion и с модулем, в котором […]

Leap Motion подготовила новый модуль трекинга рук для Qualcomm Snapdragon 835 VRDK

Qualcomm совсем недавно представила референсный образец автономного шлема виртуальной реальности Snapdragon 835 Virtual Reality Development Kit. Устройство должно стать образцом для тех, кто собирается создать аналогичные шлемы на основе нового флагманского процессора компании; это демонстрация актуальных технологий, поддержку которых необходимо учитывать при производстве устройств и программного обеспечения. Однако технологии не обязательно интегрированы в VRDK. Вместе […]