back to top

Тег: Рынок

Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год

Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона). 

Interplay, разработчик ВР-платформы для корпоративного обучения, привлёк $18 миллионов

Техасский стартап «Interplay» разрабатывает платформу 3D- и ВР-визуализации для торговли. Его технологии привлекли крупные инвестиции: новый раунд B на $18 миллионов возглавили Owl Ventures и S3 Ventures.

Librestream привлекла стратегические инвестиции от Honeywell и Evergy

Librestream объявила о получении стратегических инвестиций от технологической компании «Honeywell», и Evergy Ventures, дочерней венчурной фирмы американской энергетической компании «Evergy». 

Facebook ответила на вопросы о сроках появления нейроинтерфейсов и беспроводном Virtual Desktop на Quest

В новом раунде публичных ответов на вопросы аудитории в Instagram вице-президент Facebook по дополненной и виртуальной реальности Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) поделился мыслями о состоянии интерфейсов мозг-компьютер и более приземлённым контекстом появления Virtual Desktop в App Lab. 

SideQuest открыл раздел с приложениями из App Lab

Отсюда устанавливать приложения на очки так же легко, как и с платформы Facebook, ведь SideQuest просто даёт ссылки на их установку из App Lab. Так функция скачивания по URL почти уравняла владельцев платформы с конкурентами.

В 2020 году Facebook продала больше миллиона Quest 2

Quest 2 поставили рекорд: квартальные продажи новинки побили показатели любых аналогов, если не считать очки для смартфонов. А если считать, то рекорд держит Samsung Gear VR, которые в четвёртом квартале 2016 года разошлись тиражом 1,4 миллиона единиц.

Virtual.com выставили на продажу

Доменный брокер «Saw.com» выставил на продажу домен virtual.com. Адрес зарегистрировали в 1991 году, его использовала консалтинговая компания, а сейчас владельцем трендового домена из одного слова в самой популярной зоне интернета может стать любой желающий.

Эндрю Босворт, глава Facebook Reality Labs — о смарт-очках, планах, трудностях и нейроинтерфейсах

Эндрю Босворт, руководитель Facebook Reality Labs, отдела Facebook по работе с иммерсивными технологиями, рассказывает о текущей политике компании, разработках и о будущем своего отдела, от которого, среди прочего, зависит развитие бренда «Oculus».

Catchar готовит перевод на русский и образовательный портал

Catchar, платформа для общения и маркетплейс разработчиков дополненной реальности, выходит на русскоязычный рынок. К настоящему моменту авторы платформы выпустили несколько локализованных посадочных страниц, а дальше планируют перевести весь сайт catchar.io.

SteamVR в 2020 году: 1,7 млн новых пользователей и на 30% больше игрового времени

Valve поделилась показателями SteamVR за 2020 год. У каждого разработчика собственная статистика, но в целом самая популярная в мире платформа виртуальной реальности прирастает миллионами пользователей, и дальнейшее снижение цен и повышение качества устройств продолжат эту тенденцию.