Тег: пространственный звук

Apple Music начал доплачивать музыкантам за треки с пространственным звуком

Пользователям Apple Music не обязательно слушать Spatial Audio, чтобы поощрить кумира. Метрика рассчитывается на основе соотношения пространственных и непространственных треков у исполнителя. Если он предлагает всю музыку в пространственном формате (то есть, использует мастеринг Dolby Atmos), он получит бонус в размере 10%, даже если никто не слушал пространственную версию. Если процент пространственных треков меньше, бонус тоже меньше. 

Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest

Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот. 

Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов

Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.

Sennheiser выпустила специальные наушники для Magic Leap One

Sennheiser и Magic Leap представили продукт совместной деятельности — наушники Ambeo AR One, которые стали «первым аксессуаром для пространственного прослушивания, получившим официальную сертификацию Magic Leap».

Google представила SDK пространственного звука Resonance Audio

Google выпустила новый набор программного обеспечения для создания пространственного звука Resonance Audio. Это кроссплатформенный инструмент, который упрощает разработку дополненной и виртуальной реальности на мобильных и настольных платформах, а также укрепляет влияние Google на новых рынках.

Пространственный звук — теперь бесплатно: Facebook купила Two Big Ears

Две важные новости сообщила Two Big Ears, разрабатывающая технологии создания пространственного звука, которые пользуются успехом среди создателей разнообразного контента для очков виртуальной реальности. Компания стала частью Facebook и будет работать с командой Oculus над созданием лучшего в своём классе VR-аудио. А новые ресурсы и планы позволили Two Big Ears сделать свои решения для кинематографической виртуальной […]

Видео: NVIDIA представила VRWorks Audio SDK

На специальном мероприятии Editors Day в техасском Остине NVIDIA уделила много внимания инструментарию для создания максимально глубоких приложений виртуальной реальности VRWorks (ранее — Gameworks VR), который будет включать «движок акустического симулятора на основе физики» («Physically Based Acoustic Simulator Engine») VRWorks Audio SDK. И NVIDIA, и AMD обратили основные силы в разработку решений для виртуальной реальности […]

Первые YouTube-видео с пространственным звучанием

Звук — неотъемлемая часть погружения в контент, ведь через слух человек получает огромное количество информации об окружающем мире, будь то реальность или сферический ролик в VR-очках, поэтому наш организм очень внимательно относится к аудиопотоку, особенно в виртуальной реальности и видео с обзором на 360 градусов. YouTube же является самым крупным видеохостингом на Земле, который влияет […]

YouTube открыл возможность ведения прямых 360-градусных трансляций

Слухи не обманули. В официальном блоге компании YouTube, подконтрольной Google, появился анонс новой функции видеохостинга — прямых трансляций в формате сферического видео. Потоковый контент будет передаваться на ваши компьютеры и очки виртуальной реальности прямо из мест, в которых вы хотите побывать. Также с этого момента в видео доступно пространственное звучание, в котором позиции источников звука […]