back to top

Тег: Rift

InMind 2 появится в Steam для Rift и Vive 17 февраля

17 февраля студия Luden.io (бывшая Nival VR) выпустит популярную ВР-игру InMind 2 в Steam по цене $5. Об этом Голографике сообщил генеральный директор студии Олег Чумаков. На данный момент игра доступна на Android — для Cardboard и Daydream — и на iOS. Версия для Steam будет поддерживать шлемы Vive и Rift. InMind 2 — приключенческая игра […]

Oculus тестирует голосовой ввод в Home

Последнее обновление Oculus Home для Rift и Gear VR даёт пользователям долгожданную возможность производить голосовой поиск. Это значит, что уставшие от копаний в меню, виртуальных кнопках и иконках клиенты компании, наконец, могут быстро искать контент. Бета-версия функции Voice Search поддерживает английский язык и выкатывается постепенно — если вы её не получили, нужно просто немного подождать. […]

В продажу поступили все аксессуары из комплекта Rift

Oculus постепенно расширяет ассортимент своего интернет-магазина — видимо, по мере расширения производственных возможностей. Больше двух месяцев назад компания начала отдельные поставки датчиков Sensor и сейчас решает обнаруженные проблемы с незапланированными конфигурациями. Наушники с таким же оригинальным названием Earphones, которые были выставлены чуть позже, проблем не вызвали. Теперь к ним прибавились новые аксессуары, которые покупатели обычно […]

Facebook намерена широко распространить виртуальную реальность за 10 лет

В 2014 году Facebook приобрела Oculus. С тех самых пор Марк Цукерберг является одним из главных адвокатов виртуальной реальности. Фактически, он сделал её ключевой инновацией Facebook. За несколько лет отрасль так и не начала приносить весомые прибыли, и Цукерберг в своём недавнем докладе о финансовых результатах попросил «терпения инвестиционного сообщества». Терпения нужно много, ведь его […]

SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году

Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]

Oculus исправила проблемы с использованием нескольких Sensor, но энтузиасты продолжают жаловаться

Oculus выпустила обновление своей платформы под номером 1.11, которое включает новые функции и исправление ошибок в работе шлемов Rift и контроллеров Touch. Его главным достоинством является «экспериментальная» поддержка функции пространственного трекинга с более чем двумя инфракрасными датчиками Sensor. Однако пользователи на форуме Oculus сообщают о новых и сохранившихся ошибках. Для конкуренции платформой SteamVR стартап под […]

Valve добавила в Destinations квесты, локации и новые варианты аватаров

Valve продолжает активное развитие сервиса Destinations, который предоставляет людям локации для встреч и развлечений в виртуальной реальности. Он становится всё более мощной социальной платформой и на равных конкурирует с High Fidelity, AltSpaceVR, vTime, VRChat и социальными продуктами Facebook. Последнее обновление Destinations сделало сервис намного интереснее. В новой версии приложения появилось несколько функций, которые позволят провести […]

Oculus объяснила, как настроить комнатный трекинг для Rift

Oculus, как и HTC, предлагает пользователям своих шлемов виртуальной реальности работать с ними не только сидя или стоя, но и перемещаясь по комнате. У тайваньцев функция отслеживания движений в трёх измерениях является основной, а подразделение Facebook преподносит её как экспериментальную — не то из-за невостребованности, не то из-за технических проблем. Однако запрос от клиентов вынудил […]

ВР-фильм «Dear Angelica» доступен для бесплатного скачивания в Oculus Store

Почти год назад отдел визуального повествования Oculus — Oculus Story Studio — пообещал выпустить фильм «Дорогая Анжелика» («Dear Angelica»), который является одним из первых настоящих фильмов виртуальной реальности. Это значит, что окружение зрителя меняется в зависимости от его позиции и действий в реальном времени. Наконец, картина появилась в Oculus Store. Фильм режиссёра Сашка Ансельд (Saschka […]

Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь

Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]