Тег: Rift

Oculus Santa Cruz — новый прототип ВР-очков, объединяющий в себе Rift и Gear VR

На мероприятии Oculus Connect 3 представители компании-организатора впервые показали ранее не появлявшийся в новостных сводках прототип полностью автономных очков виртуальной реальности под рабочим названием Santa Cruz. Устройство характеризуется схожим с Rift корпусом, в который на затылочную часть интегрирован вычислительный блок. Главной особенностью разработчики называют встроенную систему трекинга (так называемый inside-out tracking или трекинг из устройства) […]

Опубликована программа Oculus Connect 3

Конференция Connect 3 откроет двери на три дня, с 5 по 7 октября, чтобы познакомить гостей с достижениями Oculus в индустрии виртуальной реальности. Ценность мероприятия поможет оценить только что появившаяся на его сайте программа с разнообразным меню, в котором есть масса интересного, от введения в разработку и демонстраций продуктов до WebVR, разбора инвестиционных возможностей и […]

Oculus SDK 1.6.0 работает с новой кнопкой Touch и более точной тактильной отдачей

Oculus опубликовала новый инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK) для Windows под номером 1.6.0. Пакет включает два нововведения: поддержку и документацию к кнопке «Enter» на левом контроллере Touch, а также буферизацию тактильной отдачи для более детальных эффектов взаимодействия софта с пользователем через виброотклик. Согласно сопроводительной документации, кнопка «Enter», ранее не замеченная ни на одном из […]

Oculus отправит разработчикам больше 5000 предрелизных Touch

Oculus Touch — контроллеры для очков виртуальной реальности Rift — выйдут только в четвёртом квартале 2016 года. Но если вы разработчик, то можете получить свой набор Touch намного раньше. По словам генерального директора Oculus Брендана Айрайба (Brendan Iribe), больше 5000 контроллеров будут предоставлены создателям контента до потребительского релиза. Эти устройства не окажутся в открытой продаже, […]

Oculus догнала спрос и доставляет очки почти без задержек

После многомесячных проблем с задержками поставок первых партий Rift компания Oculus, наконец, догнала спрос. Представители Oculus заявили, что все предзаказанные Rift уже отправлены покупателям, а новые заказы с oculus.com будут отправляться в течение 2-4 рабочих дней. Также в блоге компании появилось заявление о скором релизе Touch, но без всяких подробностей. Напомним, что генеральный директор Брендан […]

Конференция Oculus Connect 3 откроется 5 октября

Если вы разрабатываете виртуальную реальность, то вам с большой вероятностью хотелось бы посетить конференцию Oculus Connect, чтобы из первых рук получить информацию о развитии одной из главных ВР-платформ современности. Теперь вы можете корректировать планы под точное число: мероприятие официально назначено на 5-7 октября и пройдёт в калифорнийском городе Сан-Хосе. На прошлых Oculus Connect производители очков […]

В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%

Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]

Unreal Engine 4.12 получил VR Editor, поддержку Daydream и OSVR

Популярный среди VR-разработчиков движок Unreal Engine получил крупное обновление 4.12, в котором среди прочих функций реализованы поддержка Daydream и OSVR, а также режим VR Editor, который позволяет редактировать сцены в очках виртуальной реальности. Epic Games выбрала VR-направление основным в планах развития своего главного продукта; новая версия UE подчёркивает это ещё раз, заодно продвигая новую игровую […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

CEO Take-Two Interactive: VR-гарнитуры дороги, и у людей нет для них отдельных комнат

Генеральный директор Take-Two Interactive, игрового издательства, полностью владеющего компаниями 2K Games и Rockstar Games и выпускающего франшизу GTA, Штраус Цельник (Strauss Zelnick — на фото) выразил скепсис в отношении привлекательности виртуальной реальности для участников игрового рынка. Ещё в ноябре 2014 года Цельник в эфире Bloomberg TV поделился сомнениями в удобстве долгого пребывания в очках, но […]