back to top

Тег: руки

Видео: как работают трекинг и окклюзия рук в Apple Vision Pro

Видео, опубликованное разработчиком приложений под Vision Pro, показывает возможности отслеживания рук и производительность окклюзии. Apple не кладёт в комплект контроллеры и полностью полагается на трекинг рук и глаз. Поэтому качество работы соответствующих алгоритмов является основополагающим фактором пользовательского комфорта. 

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

Apple не будет добавлять к Vision Pro контроллеры, но и мешать этому, кажется, не станет

Apple не планирует использовать отслеживаемые контроллеры с Vision Pro. Источники в компании сообщают, что она изучала возможность выпуска своего контроллера в виде кольца для ношения на пальце и тестировала устройства других производителей, таких как HTC, но в итоге решила пойти ва-банк с отслеживанием рук и глаз.

Пакет XR Hands для Unity упростил работу с трекингом рук

Раньше для этого в Quest нужно было использовать пакет Oculus Integration, который также предлагает полезные дополнения в виде предустановок и образцов. Но там, несмотря на OpenXR, для трекинга рук разработчики применили проприетарное расширение и нестандартное расположение суставов.

ВР-перчатки ContactGlove оснастили гибкими мембранами для имитации прикосновений

Японский стартап Diver-X, ранее анонсировавший очки виртуальной реальности HalfDive, пошёл дальше и добавил в портфолио перчатки-контроллеры ContactGlove. Их особенностью является мембрана, которая сжимается и изгибается на пальцах, имитируя прикосновения. Путь гаджета начали с кампании по народному сбору средств на Kickstarter.

Бесплатная игра First Hand показала передовые возможности трекинга рук на Quest

Meta* представила First Hand, новое приложение-демонстрацию возможностей отслеживания рук для взаимодействия с виртуальными интерфейсами и предметами. Игрок создаст и наденет виртуальные перчатки, которые дадут ему сверхспособности, напоминая то ли часть костюма Железного человека, то ли расселы из Half-Life: Alyx.

SDK VirtualGrasp позволяет натуральнее хватать и толкать объекты в виаре

Компания «Gleechi» опубликовала VirtualGrasp, аппаратно-независимое программное решение для естественного взаимодействия с виртуальными объектами при помощи «невооружённых» рук. Авторы предлагают улучшать им ВР-приложения.

SDK Nreal теперь понимает жесты рук

Функция работает в бета-версии, но обладает большим потенциалом, поскольку помогает естественно взаимодействовать с интерфейсом и объектами, которые встроены в реальный мир.

Полный трекинг рук в Oculus Browser на Quest: сделано

Обновление 10.2 для Oculus Browser в Quest включает поддержку полного отслеживания рук для проектов на основе стандарта WebXR с соответствующим API и технологией Timewarp.

Трекинг рук в Quest выходит из беты, на подходе первые игры без контроллеров

Функция управления софтом с помощью отслеживания рук в Oculus Quest перестала быть просто экспериментом. На этой неделе Facebook выведет её из бета-статуса, а на следующей представит в магазине приложений три адаптированных к ней игры.