back to top

Тег: Unity

Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности

Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.

Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи

Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.

DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках

Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.

В Unreal Engine появилась поддержка Vulkan для Quest и Go, Unity обещает подтянуться

В последней версии Oculus Unreal Engine Integration для Unreal 4.22 появилась ​​поддержка Vulkan для Quest и Go. Unity обещает добавить её «позже в этом году». По данным Facebook, в демо Sun Temple от Epic Games работа с Vulkan сокращает время отрисовки кадра с 16 до 13 миллисекунд.

Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением

Исследователи Microsoft представили набор инструментов, который в перспективе может сделать виртуальную реальность доступнее для людей с ослабленным зрением и патологиями, не исправимыми с помощью рецептурных очков и специальных линз.

Unity-плагин Oculus обзавёлся поддержкой Windows Mixed Reality

Разработчики игр для Oculus Rift, использующие фирменный плагин для Unity, с его последним обновлением могут легко добавить в свой код поддержку очков Windows Mixed Reality. До сих пор эта кроссплатформенная поддержка была ограничена очками HTC Vive.

BlackVR ищет Unity-разработчика для дополненной/виртуальной реальности

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Московская компания BlackVR находится в поиске опытного разработчика со знанием  Unity/C# на регулярную удалённую проектную работу. Рассматриваются кандидаты на уровень Middle/Senior для развития продукта в дополненной и виртуальной реальности. Требуется опыт от трёх лет, оплата сдельная. Сайт компании: https://blackvr.org/. BlackVR […]

VRChat появился в Oculus Store и работает с новым Unity

Популярное социальное приложение VRChat теперь доступно в магазине Oculus для очков Rift. Ранее оно поддерживало их только через SteamVR и продавалось только в Steam. Версия приложения в магазине Valve также обновлена ​​для работы через API Oculus при включении в Rift. Выпуск в новом магазине стал частью обновления 2018.4.3. Прямая поддержка API Oculus обычно обеспечивает более […]

Oculus упростила портирование игр для Rift на Vive

Oculus выпустила обновление для своего пакета интеграции с Unity, чтобы упростить разработчикам эксклюзивных игр для Rift их портирование на Vive. Новая «поддержка кросс-платформенной разработки» добавлена ​​в версии пакета 1.31.0. В примечаниях к релизу указано, что это экспериментальная функция и она «может быть изменена или удалена».

CEO Unity: дополненная и виртуальная реальности не дошли до потребительских стадий

Генеральный директор Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) считает, что мы ещё не дошли до настоящего потребительского опыта виртуальной и дополненной реальности. Эти направления разработки не растеряли перспектив.