Тег: Unreal Engine 4

Oculus ускорила разработку приложений на UE4

Чтобы протестировать приложение на Quest, нужно упаковать его и развернуть на очках, поскольку они фактически являются самостоятельным компьютером. Процесс может занять несколько минут от упаковки до запуска — на первый взгляд, немного, но тестирование небольших изменений занимает массу времени.

Epic Games, Chevrolet и The Mill создали самоходную платформу дополненной реальности для рекламы автомобилей

Сфера использования графических движков выходит далеко за рамки игр. На самом деле, многие из тех, казалось бы, настоящих вещей, которые мы видим на экранах телевизоров и компьютеров, для пущей зрелищности и удешевления контента создаются с помощью компьютерной графики. Возьмём, к примеру, рекламу автомобилей: огибающие горные серпантины новые авто из рекламных роликов не так уж часто […]

Unreal Engine сможет записывать ВР-геймплей в виде смешанной реальности

Что такое смешанная реальность в современном технологическом прочтении? Это медийная среда, объединяющая реальные и виртуальные места и объекты таким образом, что они равноправно сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Раньше смешанная реальность просто связывалась со специальными очками типа Meta или HoloLens, а теперь неожиданно оказалась отличным способом делиться ВР-играми. Поэтому неудивительно, что одним из новаторов […]

Unreal Engine 4 уже поддерживает Daydream

CTO Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri) объявил со сцены Google I/O, что Unreal Engine будет поддерживать анонсированную только что платформу виртуальной реальности Daydream. Более того, поддержка уже реализована и доступна всем разработчикам. Epic Games — компания, стоящая на передовой VR-прогресса. Её средства для разработчиков взаимодействуют со всеми популярными платформами, такими как Windows, Oculus Rift, […]

Epic Games показала обновления VR-редактора Unreal Engine (видео)

Дополнение VR Editor для редактора проектов на движке Unreal Engine 4 позволяет разработчикам создавать виртуальную реальность в виртуальной реальности, то есть полностью погружаться в свою работу. Софт всё ещё находится в стадии прототипа, но это не удержало Epic Games от его бесплатной публикации для всех желающих. Кроме того, редактор получил новые возможности, упрощающие жизнь производителям […]

Nival представила Cardboard-плагин для Unreal Engine 4

На официальном аккаунте Nival на GitHub опубликован разработанный компанией неофициальный плагин для базовой поддержки проектами на Unreal Engine 4 гарнитур виртуальной реальности типа Cardboard. UE4Cardboard основан на SimpleHMD, поддерживает Android и протестирован на UE 4.10.2 со смартфонами Nexus 5 и Galaxy Note 4. Для установки плагина вам необходимо закрыть UE4 и извлечь содержимое архива в […]

Intel и Epic представили плагин RealSense для Unreal Engine

Intel часто радует нас инновационными инструментами и технологиями, которые украшают будни самых продвинутых создателей контента. Одним из таких инструментов являются камеры RealSense, использующие инфракрасный свет для вычисления расстояния до объектов в дополнение к съёмке обычных RGB-кадров. В помощь тем, кто хочет разрабатывать приложения, использующие возможности RealSense, Intel представила специальный SDK — библиотеку алгоритмов компьютерного зрения, […]

Epic выпустила Unreal Engine 4.10 с обновлениями для виртуальной реальности

Компания Epic Games опубликовала важное плановое обновление графического движка Unreal Engine под номером 4.10. Релиз вмещает массу новых функций, а основными задачами были обеспечение стабильности и исправление известных проблем. Разработчики попрощались с сотнями ошибок, внесли массу улучшений и обновления почти под каждую поддерживаемую платформу. Особое внимание уделено виртуальной реальности, для которой Epic серьёзно оптимизировала рендеринг […]

Новейший симулятор Эвереста, заработавший Sólfar Studios €2 миллиона

Исландские парни из студии Sólfar анонсировали виртуальную реальность для тех, кто мечтает оказаться в горах, на вершине мира — на прекрасном Эвересте. Студия основана в 2014 году ветеранами геймдевелопмента из CCP Games, которые готовят проект Everest VR совместно со специалистами по компьютерной графике и соседями по Рекьявику из RVX. Последние могут похвастаться работой над блокбастерами […]

Nvidia интегрирует GameWorks VR в Unreal Engine 4

На конференции VRX 2015 в Сан-Франциско компания Nvidia объявила партнёрские отношения с Epic Games с целью интеграции технологий GameWorks VR, таких как Multi-Resolution Shading и VR SLI, в популярный игровой движок Unreal Engine 4. Это увеличит производительность UE4 в виртуальной реальности и сделает его привлекательнее для разработчиков. Инструмент Multi-Resolution Shading обеспечивает более высокое разрешение видимой […]