back to top

Тег: Valve

Вышла бета SteamVR 2.0. В ней новый интерфейс и улучшения для свежего оборудования

Цель этого обновления, пишет компания, перенести всё новое из Steam в виртуальную реальность. Пользователи заметят новый интерфейс и множество дополнительных возможностей. Здесь появилось большинство современных функций Steam и Steam Deck, есть многоязычная клавиатура с поддержкой новых языков, смайлов и тем, Steam Chat и голосовой чат, а также улучшенный магазин, где в центре внимания свежие ВР-релизы.

В коде Steam появились упоминания нового ВР-устройства

Valve обычно скрывает внутреннюю кухню. До официальных анонсов о новых продуктах общественность узнаёт либо очень размыто, либо никак. Но недавнее обновление клиента Steam преподнесло сюрприз. По всей видимости, компания продолжает работу над автономными очками виртуальной реальности — либо иным устройством на батареях и для виара.

Nofio открыла предзаказ беспроводного адаптера для Valve Index

Австралийский стартап Nofio после сбора $600 000 в краудфандинге и срыва нескольких дедлайнов начал приём заказов на адаптер беспроводной связи для Valve Index. Изначально аксессуар планировали выпустить в начале 2023 года. Index остаются самыми популярными очками в Steam с 20% всех пользователей виара в магазине на июль 2023 года. Их опережают лишь Quest 2 — зато с большим отрывом и 41% виар-аудитории.

SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.

Статистика SteamVR: отсутствие роста — признак стагнации компьютерного виара

Ежемесячная статистика Valve по аппаратному обеспечению на платформе SteamVR демонстрирует выход индустрии на плато — по крайней мере для её ПК-части. Максимальный скачок популярности гаджета зарегистрировали с Rift S, которые оказались в минусе на процент. Остальные устройства плавают в рамках погрешности.

Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка

В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».

Редизайн Steam задвинул виртуальную реальность на второй план

Последний редизайн Steam может намекать на то, что Valve больше не считает виртуальную реальность критически важным аспектом развития. Компания переместила все ВР-игры магазина в раздел «Поддержка отслеживаемых контроллеров» и заменила им подробную информацию о поддержке очков на странице каждого проекта. 

Quest 2 потеряли в Steam почти 8% аудитории

В сентябре использование Quest 2 в Steam резко упало. Это происходит на фоне повышения цен на очки, прихода большого конкурента и вопросов к самой статистике. Общее количество пользователей Steam с ВР-очками в сентябре немного снизилось с 2,05% до 2,03%. Но доля Quest 2 снизилась на 7,86%, что стало самым большим колебанием месяца.

Valve исправила ошибки статистики Steam Hardware Survey, но не раскрывает их характера и причин

Valve сообщила, что исправила проблемы со сбором и анализом» данных в разделе статистики по очкам виртуальной реальности в Steam Hardware Survey. Напомним, что аномальные всплески статистики заставили усомниться в её достоверности, что вкупе с закрытостью методологии и зависимостью данных от одной компании делало их бесполезными в изучении рынка даже на одной платформе SteamVR. 

Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности

Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.