Тег: virtual reality
Появились первые подробности проекта следующих Vision Pro под кодовым названием Alaska
Сама по себе работа над следующим поколением Vision Pro внутри Apple — небольшая новость. Многолетний цикл разработки вынуждает компании начинать создание следующих поколений сложных устройств даже до выхода предыдущих, иначе есть риск не успеть в срок. Но по новым очкам появилось гораздо больше информации о дизайне и компонентах, чем можно было ожидать.
Quest Casting 2.0 транслирует широкоэкранное видео с очков без обрезки поля зрения
Quest Developer Hub, первоначально известный как Oculus Developer Hub, позволяет управлять подключёнными очками, включая доступ к файлам, установку, удаление и запуск APK, создание снимков экрана и видео, запуск команд ADB и профилирование производительности. В обновлении хаба 4.1 появилась бета-версия нового поколения трансляции, Casting 2.0.
Creed: Rise To Glory освежили к Quest 3, добавив трекинг рук
Аркадный боксёрский сим Creed: Rise To Glory получил поддержку отслеживания рук, оптимизацию под Quest 3 и нового противника в бесплатном обновлении спустя пять лет после релиза.
iOS 17.2 позволяет снимать 3D-видео для просмотра на Vision Pro
С iOS версии 17.2, бету которой Apple тестирует прямо сейчас, операционная система позволяет iPhone 15 Pro и 15 Pro Max записывать 3D-видео для воспроизведения на Vision Pro. Для этого инженеры объединили данные с основной и широкоугольной камер смартфона. Купертинские очки смогут записывать всё и сами, но в компании предпочитают выпустить устройство с некоторым количеством уже готового контента.
Сотрудники Valve вновь намекнули на автономные очки виртуальной реальности
Valve намекнула на свои планы в отношении виртуальной реальности в интервью о новой Steam Deck с OLED-дисплеем. В последние годы мобильная консоль явно была в центре внимания Valve, затмив устаревшие Index и другое фирменное оборудование для виара. Однако в компании неоднократно и прямо подтверждали работу над новыми очками.
На Quest появилось приложение для записи 3D-видео и фото
Quest 3 используют две 4-мегапиксельные RGB-камеры для режима прозрачности — реалистичного отображения физического окружения человека на своих экранах. Обычно это нужно для безопасной навигации и дополненной реальности, но есть ещё один вариант — запись стереоскопического контента.
Tencent и Meta* подписали предварительный договор о продаже Quest в Китае
Meta* после года переговоров заключила с Tencent предварительную сделку по продаже в Китае следующей, более дешёвой версии Quest 3, сообщают анонимные источники. Слухи о договоре и об устройстве ходили давно. Гаджет со специальной подготовкой для китайского рынка может стать первым выходом на него компании Марка Цукерберга после того, как 14 лет назад Facebook* заблокировали из-за несогласия с политикой местных властей.
Pico, по слухам, закрыла разработку Blitz Rhythm, своего аналога Beat Saber с трекингом ног
На этой неделе ByteDance прояснила свои планы на Pico. Разработчик очков виртуальной реальности остаётся в строю, но пройдёт реструктуризацию, похожую на ту, которую до сих пор проходит вся Meta*. Новые данные указывают на то, что одной из жертв этого болезненного процесса стала команда игры Blitz Rhythm, собственного аналога Beat Saber от Pico. Его делали в противовес оригиналу, потому что им владеет Meta, которая не желает выводить свой популярный эксклюзив на конкурирующую платформу.
Из чего состоят Quest 3, сколько это стоит и почему в американском продукте США на втором месте
Аналитики китайской консалтинговой компании Wellsenn XR на основании разборки Quest 3 и их контроллеров собственными инженерами и рыночных условий подсчитали цену комплектующих. Для очков она составляет примерно $398,22, а весь набор стоит около $428,22. Далее компания разложила сумму по разным принципам, не забыв подчеркнуть роль китайских вендоров.
Новая студия AstroBeam от создателя Owlchemy Labs займётся социальными проектами с трекингом рук
Соучредитель и бывший генеральный и технический директор Owlchemy Labs Девин Реймер создал новую студию AstroBeam, которая будет делать многопользовательские приложения, а именно «более удобные, более доступные и более человечные способы общения и развлечения с друзьями в виртуальной реальности».