back to top

Тег: виртуальная реальность

Очки Apple не готовы к WWDC 2022, но iOS 16 переполнена отсылками к новинке

Частый обладатель инсайдерской информации по бизнесу Apple и редактор Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился последней информацией о планах Купертино на релиз очков дополненной и/или виртуальной реальности. Он ещё раз подтвердил, что конференция WWDC 2022 могла стать площадкой для презентации устройства, но не станет ей в силу его неготовности. Вместо этого Apple якобы анонсирует продукт в конце 2022 года или начале 2023-го. 

Pico готовит важный анонс 13 апреля. Смотреть можно здесь

Разработчик автономных очков виртуальной реальности Pico анонсировал «специальное объявление» на этой неделе. Компания поделится новостями 13 апреля на конференции Laval Virtual Europe в онлайн-формате в 16:05 по Москве. 

UNIGINE: импортозамещение, которое произошло

Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии. 

Инсайдер: вместо Quest 3 выйдут Quest 2 Pro с новыми дисплеями и оптикой

Quest 2 Pro смогут похвастаться дисплеями mini-LED размером 2,48 дюйма по диагонали с разрешением 2160×2160 на глаз и большей яркостью по сравнению с Quest 2. Более того, устройство переведут с оптики Френеля на «блинные» (pancake-) линзы линзы и оснастят системой распознавания лицевой мимики. 

Смотрите рендеры новых очков Meta*, якобы выполненные с фотографий

По словам автора рендеров, продукт достиг стадии проектных испытаний (DVT, Design Validation Test) — обычно эта стадия предшествует последней, производственным испытаниям, после которых начинается массовое производство. На нынешнем этапе измениться могут только второстепенные части продукта. 

Orthomed и Osso VR принесут ВР-обучение в ветеринарию

Osso VR до сих пор концентрировалась на людях, но принципиальных проблем с переносом этого опыта на других живых существ нет. Orthomed заявляет, что технология предоставит ветеринарам возможность нарабатывать мышечную память, расширять знания и повышать обоснованную уверенность при проведении различных процедур.

MultiBrush обновили поддержкой Passthrough и аватаров

Авторы приложения из студии Rendever предложили людям групповое творчество в виртуальной реальности, а сейчас выпустили любопытное обновление. В нём появилась поддержка Passthrough для Quest, которая позволяет рисовать в смешанной реальности — в реальном окружении, которое передают камеры очков. Вместе с этим появились аватары, пришедшие на смену парящим рукам.

В драйверах Oculus появился код специального USB-адаптера для беспроводного виара

Инженер по программному обеспечению под ником ItsKaitlyn03 с GitHub нашла в драйверах Oculus для ПК код, который указывает на существование USB-адаптера Wi-Fi, созданного D-Link специально для Quest. Код описывает устройство под названием «D-Link DWA-F18 VR Air Bridge», которое может быть основано на продаваемом в данный момент адаптере DWA-X1850 с поддержкой Wi-Fi 6 и USB 3.0.

Пользователи Quest теперь могут перемещаться по домашним пространствам

Пока Horizon Home не явил себя во всей красе, но в нём заметны намёки на грядущие перемены. Раньше, находясь «дома», вы могли лишь стоять на одном заранее выбранном разработчиками месте, поворачиваясь и осматриваясь. А с обновлением Quest v38 все домашние пространства открыли возможность телепортироваться с помощью контроллера в разные точки локаций.

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности.