Тег: виртуальная реальность
Руки-трюки: скейтсим VR Skater: SL пришёл на Quest
VR Skater: SL вышла в Quest Store с поддержкой Quest 2, 3 и Pro. В этом симуляторе скейтбординга, созданном специально для виара, всё управление сосредоточено на ручных контроллерах, что, по утверждению разработчиков, должно сделать более точными все манипуляции с доской. Реализм не страдает, потому что здесь раздельный трекинг каждой руки (ноги), и в отсутствие лучшего скейт-контроллера стать ближе к реальности не смогла ни одна похожая игра.
Иммерсивная история космонавтики в Vision Pro
Приветствую всех! Я Дима Кудрявцев, разработчик дополненной реальности. Знаете ли вы, что в 1988 году корабль СССР «Буран» осуществил автоматическую посадку на Землю? Этот момент стал ключевым в истории развития космических исследований наряду с запуском первого искусственного спутника и первым полётом человека в космос. Сейчас все эти великие достижения можно увидеть в новом иммерсивном формате благодаря Apple Vision Pro. Начинаем экскурсию в День космонавтики.
Google сделала дополненную реальность центральной темой I/O 2024
14 мая Google проведёт конференцию для разработчиков I/O 2024. В официальном объявлении компания обещает поделиться информацией «о последних продуктах для разработчиков и анонсах [в сфере] дополненной реальности». Неофициально ожидается, что разработчики Android раскроют более конкретные данные по выпуску продуктов на иммерсивной версии операционной системы, Android XR, с Samsung и другими партнёрами среди производителей устройств.
Horizon Worlds не упустит контент: новая функция Instant Replay работает, как видеорегистратор
Meta* добавила в Horizon Worlds функцию Instant Replay (Мгновенный повтор), с которой создатели и гости миров могут получать видео своих последних впечатлений без необходимости предварительно активировать запись. Владелец мира должен включить её в настройках. Съёмка будет постоянной, как на видеорегистратор, а пользователи будут получать её последнюю часть, смогут поделиться ей и не пропустить интересные непредвиденные моменты.
Apollo 13: The Lost Tapes VR расскажет страшную альтернативную историю американской космической миссии
Шутер в жанре ужасов Apollo 13: The Lost Tapes VR о путешествиях во времени выйдет на PS VR2 17 апреля. Игра основана на истории космической миссии Аполлона-13 1970 года, но разворачивается в альтернативной вселенной. ЦРУ поручит вам секретную миссию по отправке в 2170 год, в марсианскую военную колонию. В ходе проекта откроются двери в «ужасающие измерения», жителям которых нельзя позволить попасть на Землю.
Pimax презентует новинки 15 апреля
Китайская Pimax проведёт презентацию Frontier 15 апреля 2024 года в 21 час по московскому времени. Прямая трансляция пройдёт на YouTube и сайте Pimax. Точное содержание мероприятия в секрете, однако слухи говорят, что зрители увидят две модели очков: Crystal Core для ПК без встроенной вычислительной системы и Crystal Pro с 4K-дисплеями microOLED.
8th Wall запустила кроссплатформенный многопользовательский веб-контент на Vision Pro
Niantic продолжает развивать платформу 8th Wall. В этот раз ей добавили поддержку Vision Pro. Разработчики иммерсивного контента могут сразу разворачивать его на классических мобильных устройствах, Quest и новинке Apple на прежних принципах WebXR. Проблемой остаётся то, что на купертинских очках по-прежнему нет доступа к камере в браузере, но виртуальной реальности это не мешает.
Воин-дракон По начал успокаивать пользователей Vision Pro
Чему можно научиться у панд? Если они мастера кунг-фу, то позитивному взгляду на жизнь и медитации. В этом задача нового бесплатного приложения Kung Fu Panda: School of Chi, которое разработала Nexus Studios, а опубликовал на Vision Pro правообладатель NBCUniversal Media. В нём ученику предстоит повторять медитативные практики за воином-драконом По.
Классика хип-хопа без цензуры появилась в Beat Saber
Разработчики Beat Saber опубликовали первый музыкальный сборник с классикой хип-хопа. В Hip Hop Mixtape вошли треки из почти 50-летней истории хип-хопа: от Grandmaster Flash & The Furious Five до 2Pac, Snoop Dogg и Dr. Dre, Эминема и Ники Минаж.
Анализ Steam показал, что доля пользователей виара на ПК растёт, а не снижается
Из-за активного перехода ВР-рынка на автономные устройства и соответствующей рекламы их производителей компьютерная виртуальная реальность как будто отходит на второй план. Со стороны может казаться, что она сокращается, уступая место более простым мобильным очкам. О глобальном рынке трудно судить по причине нераскрытия информации о пользователях ключевыми компаниями, но открытые данные крупнейшего места распространения ПК-виара, магазина Steam, говорят скорее о росте интереса к погружению на мощных компьютерах.