back to top

Тег: виртуальная реальность

За 2022 год Pico продала 700 тысяч очков. В 2023-м ожидается сокращение продаж

После корректировки она рассчитывает продать около 500 тысяч очков. Компания не раскрыла продажи за 2022 год, но, по инсайдерским данным, ей удалось реализовать около 700 тысяч устройств. Даже если умножить это на все годы присутствия на рынке, что было бы преувеличением, показатели Pico далеки от 20 миллионов проданных Quest. 

В Pimax вложили $30 миллионов, ожидается новая линейка очков

В заявлении для прессы Pimax обещает использовать средства для ускорения развёртывания грядущей линейки ВР-очков, усиления продаж очков Crystal и игровой консоли Portal, укрепления позиций на потребительском и корпоративном рынке, активность на котором ранее почти не проявлялась, а также для увеличения инвестиций в исследования и разработки.

Для своих: внутренний план Meta на Quest, допреальность и заработки, ставший достоянием общественности

В 2025 году Meta* планирует выпустить первую пару смарт-очков с дисплеем и ЭМГ-часами, которые позволят управлять ими при помощи микрожестов. Первые полноценные очки дополненной реальности, которые в итоге должны потеснить смартфоны, выйдут в 2027 году. Что касается виртуальной реальности, Quest 3 будут в два раза тоньше, вдвое мощнее и чуть дороже Quest 2, которые сейчас стоят $400.

Платформа корпоративных ВР-пространств Morpheus вышла из стелса с инвестициями на $2,4 млн

Из режима секретности вышла корпоративная метаверс-платформа виртуальной реальности Morpheus. Она предлагает компаниям решать задачи дистанционного взаимодействия сотрудников, развития корпоративной культуры, вовлечённости и уменьшения выгорания от приевшихся видеоконференций.

Процессор M2 в Apple Reality Pro сделает очки независимыми от iPhone и Mac

Один из самых интересных вопросов об очках Apple заключается в том, придётся ли подключать их к iPhone или Mac. Свежая утечка подтверждает отсутствие необходимости в этом даже для настройки, поскольку инсайдеры продолжают говорить, что новинка получит процессор линейки M — а точнее, M2, знакомый вам по MacBook последнего поколения.

HTC показала метавселенную VIVERSE for Business, маску для смешанной реальности под Vive XR Elite и новую 5G-станцию

HTC на выставке Mobile World Congress в Барселоне анонсировала платформу для создания виртуальных пространств для совместной работы VIVERSE for Business, пообещала развивать экосистему смешанной реальности для Vive XR Elite, добавила к ним специальную маску, представила мобильную базовую станцию 5G и завязала на неё сразу две презентации для Mars CamTrack и Autodesk VRED 3D.

В коде iOS нашли устройство, которое может оказаться вычислительным модулем очков Reality Pro

Наверняка известно несколько фрагментов разработки: вычислительный модуль существует; он предоставляет новый для компании класс устройств; он работает под управлением iOS или её варианта; у Apple есть по крайней мере два типа модуля —  ComputeModule13,1 и ComputeModule13,3. 

BOE заложила фундамент новой фабрики LTPO-дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности

BOE заложила фундамент линии дисплейных панелей шестого поколения в Пекине, в которую инвестирует $4,25 миллиарда. Она будет производить дисплеи по технологии LTPO, которую в компании называют будущим рынка дисплеев для очков дополненной и виртуальной реальности. Массовое производство здесь начнут в 2025 году.

I Expect You To Die 3 появится на Quest и в Steam в 2023 году

Серия однопользовательских шпионских головоломок от Schell Games снова пригласит в мир, в котором злодеи замышляют заговор, а суперагент раскрывает его ценой множества своих жизней. Третья часть I Expect You To Die выйдет в этом году на Quest и в Steam и традиционно будет работать только с очками. 

Luxshare помогает Apple сделать очки, создав прецедент для китайского рынка

Apple выбрала китайскую компанию Luxshare для помощи в разработке устройств дополненной реальности. Это первый случай, когда купертинцы обратились к китайскому поставщику в разработке продукта первого поколения. В предыдущие десятилетия для такой стадии Apple полагалась на тайваньских партнёров, таких как Foxconn.