back to top

Тег: виртуальная реальность

20% расходов Meta в 2023 году пойдут на Reality Labs

Meta Platforms* закладывает около 20% общих расходов в бюджете на 2023 год на подразделение дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, несмотря на вопросы к такой политике от инвесторов корпорации. Это не сильно расходится с 18% расходов в третьем квартале 2022 года, но фактически является увеличением доли отдела в капитальных инвестициях, что даёт почву для недовольства тем, кто считает фокус на метавселенной ошибочным.

Будущее Quest — это автоматическое распознавание окружения и ретинальные дисплеи

За пять месяцев до выпуска Quest Pro Марк Цукерберг сказал, что в них будет инфракрасный лазерный сенсор, похожий на Apple TrueDepth, для эффективного определения дистанции до объектов. Похожая технология работает и в HoloLens 2, поэтому для рынка очков не нова. Но в итоге Quest Pro обходятся без этого датчика, а дополненная реальность в них из-за этого потеряла в точности. У разрабочиков и пользователей тем временем формируются потребности, которые придётся удовлетворить. 

HTC близка к релизу очков дополненной и виртуальной реальности с датчиком глубины. Есть первый рендер

В январе HTC представит новые очки, которые должны помочь ей вернуть позиции на потребительском рынке. Компания не планирует раскрывать детали до американской выставки CES, которая откроется 5 января. Но продуктовый директор глобального бизнеса HTC Шэнь Е (Shen Ye) рассказал, к чему стремятся китайцы: к небольшим лёгким очкам типа «всё в одном», которые откроют пользователю полнофункциональную виртуальную и дополненную реальность.

Джон Кармак ушёл из Meta* со словами о неэффективности компании

Он играл одну из главных ролей в становлении её нынешней линейки устройств виртуальной реальности, являясь следующим по значимости публичным лицом проекта после основателей Палмера Лаки (Palmer Luckey), Брендана Айриба (Brendan Iribe), Михаила Антонова и Нейта Митчелла (Nate Mitchell). Кармак также известен как соучредитель студии id Software (игры Doom, Quake, Wolfenstein 3D и Commander Keen), которую он продал ZeniMax Media в 2009 году. 

Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно

Spatial анонсировала Creator Toolkit, новый инструментарий на базе Unity, который позволяет быстро публиковать визуальные эффекты и интерактивные пространства для мобильных устройств, настольных компьютеров и виртуальной реальности. Редактор с готовыми ассетами сокращает время производства контента для платформы и позволяет быстро тестировать его на других пользователях в песочнице. 

Meta* объявила вознаграждения за ошибки, найденные в Quest и Ray-Ban Stories

Стремясь повысить безопасность своих устройств, Meta* ввела новые правила Bug Bounty. В программу поиска уязвимостей теперь входят Quest Pro и контроллеры Touch Pro, а максимальное вознаграждение составляет $45 000. 

Редактор объёмного видео HoloSuite стал лучше объединять записи и работать с игровыми движками

Разработчики ПО для редактирования и трансляции объёмного видео из Arcturus выпустили несколько обновлений платформы HoloSuite, включая новую бета-функцию для соединения записей. Благодаря новым функциям, пишет компания, авторы могут заполнять виртуальные сцены реальными людьми, создавать разветвлённые повествования без пробелов и использовать людей вместо компьютерных аватаров в метавселенных.

Многопользовательская зомби-RPG Survival Nation вышла на Pico 4

Магазин Pico 4 заполняется интересными проектами. На этой неделе на платформе вышла экшн-RPG с открытым миром Survival Nation. Проект разработала Wenkly Studio, которая обещает представить версии для SteamVR, Quest 2 и PS VR2. Но Pico сумела сторговать временную эксклюзивность для пользователей Neo 3 и Pico 4.

Разработчики ВР-терапии психических расстройств BehaVR и OxfordVR объединились и привлекли $13 млн

OxfordVR, поставщик сервисов виртуальной реальности для борьбы с тяжёлыми психическими заболеваниями, объединяется с разработчиком терапевтических ВР-решений BehaVR. В связи со слиянием фонды Optum Ventures и Oxford Science Enterprises при участии Confluent Health, Accenture Ventures, Chrysalis Ventures и Thornton Capital вложили в предприятие $13 миллионов в раунде B. 

Приложение OVR Locomotion Effect поможет вам справиться с тошнотой от перемещения в виаре

Если вас мучает тошнота от перемещения в виртуальной реальности, помочь вам вызвались разработчики нового универсального инструмента OVR Locomotion Effect. Это приложение, которое работает поверх любых ВР-проектов на компьютере и создаёт визуальные эффекты, предотвращающие симптомы морской болезни.