Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора

В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.

Будущее Сети: интервью с Datavized о WebVR и Big Data

Datavized — одна из компаний, которые будут строить будущее Всемирной сети — будущее WebVR. Если эти пять букв не вызывают у вас вопросов, просто пропустите следующие два абзаца. А для всех остальных рассказ о небольшой нью-йоркской компании, занятой большим делом, начнётся со справки по ключевому понятию. WebVR — интерфейс прикладного программирования на основе JavaScript, с […]

Основатель Epic Games: дополненная реальность затмит виртуальную

Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт […]

Ковид и экономика клубов виртуальной реальности: погружаемся в детали с Денисом Роговым, Portal VR

Моё знакомство с основателем и владельцем Portal VR Денисом Роговым позволило разглядеть, что эта компания выросла там, где не смогли многие другие. Стало интересно. Да и тема резонансная, потому что есть много людей, которые хотят запустить подобный бизнес.

В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам

Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я […]

Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

Компьютер, который следит за вами — звучит, словно фраза из второсортного шпионского боевика, в котором давно работающие на благо общества технологии преподносятся как нечто умопомрачительно передовое. Но ведь следящий компьютер вовсе не обязательно является инструментом шпионажа или врагом. Он способен быть полезным помощником, готовым предоставить все свои ресурсы для нашего самовыражения и труда. Прогресс в […]

Сразу после Emmy: интервью с режиссёром фильма «Уроки Аушвица» Денисом Семёновым

27 января 1945 года советские войска освободили узников концентрационного лагеря «Аушвиц». История этого места — это история человеческой боли и человеческого духа. Это память, которую никак нельзя терять, чтобы однажды в слабом уме не повторить. Денис Семёнов (S1NTDNS), российский автор иммерсивных проектов, который принимал участие...

Свобода зрителя: тройное интервью с AR Shift

Сидя перед своими мониторами, многие пользователи уверены в том, что трёхмерная картинка, реалистичная и глубокая, которую они видят на новеньких плоских экранах — это почти верх инженерной мысли, а дальше остаётся только загнуть экран в какой-нибудь бок. Голограммы остаются фантастикой, до реализации которой в потребительском продукте потребуются годы. Но революции — дело постепенное, и для них […]

Decentraland — вселенная виртуальной реальности на принципах Bitcoin

Популярные социальные сервисы обычно представляют собой компании с большим потенциальным влиянием на общественное мнение, в силу чего рано или поздно начинают использоваться для оказания этого влияния. Виртуальная реальность задаёт импульс развитию сразу всего явления социальных пространств: с одной стороны, соцсети получат небывалую власть, ведь постепенно станут целыми мирами для своих пользователей; с другой стороны, новая […]

Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4

Mathew в одночасье стал героем Telegram-чатов по виртуальной реальности, выложив в открытый доступ порт игры Beat Saber для очков Pico 4. Meta* владеет студией Beat Games и её единственной игрой; она не торопится добавлять важный для Quest продукт в экосистему конкурента. Автор порта контрактом с американцами не связан, он студент, который сделал для себя то, о чём просили многие геймеры. И поделился достижением абсолютно бесплатно. Голографике удалось коротко поговорить с автором проекта.