Итоги азиатского тура Augmented World Expo 2015

В прошлом месяце AWE отправилась в китайский Сиань, кремниевую долину Западного Китая, в свой первый азиатский тур. Конференция по дополненной реальности стала крупнейшей в своём роде на Азиатском континенте и за два дня привлекла более 1600 участников. Люди с Востока и Запада собрались в конференц-центре City Gate, чтобы услышать 45 лучших мыслителей отрасли дополненной, виртуальной […]

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 1)

Вторая ежегодная конференция для разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect окончилась ещё в сентябре, но её материалы за это время не потеряли ценности. Вчера на YouTube-канале Oculus появились записи уроков от представителей Oculus и её партнёров. В девяти презентациях освещаются самые разные темы: Разработка «Времени приключений» для Gear VR Сооснователь компании Turbo Button Холден Линк (Holden Link) […]

Победители Project Tango App Contest

Google объявила победителей конкурса разработчиков программного обеспечения Project Tango, который был организован с целью выявить самые оригинальные и впечатляющие примеры использования компьютерного зрения и картографирования окружающей среды в реальном времени. Проект Google стал намного интереснее, когда компания пустила в него именитого партнёра в лице Intel, создав смартфон Tango на Cherry Trail с датчиками RealSense. И […]

Digi-Capital провела бенчмаркинг очков дополненной и виртуальной реальности

Исследовательская компания Digi-Capital завершила первый на AR/VR-рынке массовый технический бенчмаркинг HMD. Ни один производитель не сделал лучший в своём классе продукт по всем тестам, а некоторые менее известные компании достигли большего, чем именитые конкуренты. Обнаружено почти столько же технических подходов, сколько есть систем, с различными инженерными решениями в зависимости от целевого рынка и применения. Кроме […]

7 причин, по которым виртуальная реальность лучше Skype

Филип Росдейл (Philip Rosedale) для UploadVR. В 1995 году создал инновационный продукт для интернет-конференций FreeVue, который впоследствии был приобретён RealNetworks, куда он перешёл в 1996 году на посты вице-президента и технического директора. В 1999 году Росдейл покинул компанию, основал Linden Lab и создал виртуальную цивилизацию Second Life, в которую через 10 лет была добавлена поддержка […]

Как начать работу с WebVR в 4 шага за 10 минут

Энжни Мидха (Anjney Midha), сооснователь инвестиционной компании KPCB Edge, для Road to VR WebVR — не новинка. Разработчики обсуждают использование WebGL для отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах, учитывая разные способы реализации, больше пяти лет. Однако новинкой является доступность библиотек с открытым исходным кодом, которые даже начинающие разработчики могут использовать для быстрого создания виртуальной реальности. Всего […]

Первые шаги Oculus: фотоархив Джека Маккоули

Исследовательская лаборатория Джека Маккоули (Jack McCauley) в калифорнийском Ливерморе — святая святых для любого поклонника виртуальной реальности. Маккоули был инженером-основателем Oculus VR, производителя очков виртуальной реальности, которого в прошлом году купила Facebook за $2 миллиарда. Он заявил Business Insider, что команда снимала оригинальное видео для кампании Rift на Kickstarter на его объекте и там же […]

Blippar: У дополненной реальности проблемы с отображением

Генеральный директор Blippar Амбариш Митра (Ambarish Mitra) для TechCrunch К настоящему моменту дополненная реальность была окрещена некоторыми «крупнейшим техническим прорывом нашей жизни», другими — просто «уловкой», или, что ещё хуже, следующей итерацией QR-кодов. Неоднозначный термин был введён более 25 лет назад (хотя элементы AR-технологии использовались в научных лабораториях по всему миру с середины 20 века). […]

Виртактивные продажи

Денис Четвериков. Инвестор, генеральный директор компании «Виртуальные Миры», исполнительный директор «Роботрон-шоу». Бакалавр информационных технологий СПбГЭТУ. Идеолог и основатель фестиваля «ДНИ БУДУЩЕГО». Покупатель всегда будет делать покупки там, где удобно, будь то магазин шаговой доступности или дружелюбный интерфейс виртуального магазина. Поэтому высокие технологии, дополненная и виртуальная реальность — неотъемлемые части торговли будущего. Успех маркетинговой стратегии сейчас […]

Пузырь с диспозицией: битвы будущего в смешанной реальности

Эмико Йозука (Emiko Jozuka), Motherboard Представьте себе командную рубку боевого корабля — но вместо экрана в нём левитирующий 3D-купол. Он отображает всё происходящее под водой и в воздухе, обеспечивая командиров беспрецедентной картиной боя. Всё в этом микрокосме происходит в реальном времени, и именно таким Боб Стоун (Bob Stone) видит будущее военных кампаний. Размышления Стоуна о […]