back to top

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 2)

Голографика продолжает знакомить вас с презентациями конференции Oculus Connect 2, которые Oculus загружает на YouTube буквально на наших глазах. Первую часть подборки вы можете посмотреть в нашем предыдущем материале, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию ещё десять интереснейших роликов с крупнейшей конференции по виртуальной реальности в мире, организованной производителями самой популярной VR-гарнитуры Oculus Rift. Быть […]

Сразу после Emmy: интервью с режиссёром фильма «Уроки Аушвица» Денисом Семёновым

27 января 1945 года советские войска освободили узников концентрационного лагеря «Аушвиц». История этого места — это история человеческой боли и человеческого духа. Это память, которую никак нельзя терять, чтобы однажды в слабом уме не повторить. Денис Семёнов (S1NTDNS), российский автор иммерсивных проектов, который принимал участие...

Windlands: первый взгляд и гемплей

Windlands — это инди-игра, предлагающая пользователю раскрыть тайну древнего мира. Геймплей заключается в путешествии по планете с низкой гравитацией без стрельбы, диалогов и почти любого проявления активности за границами визуального исследования. Игра очень напоминает другой независимый проект — Lifeless Planet, но в ней больше свободы. Вам предоставлен весь мир с огромным количеством секретов и всё его […]

Видео: распаковка HTC Vive Pre

Голографика вместе с друзьями из Virtuality Club представляет обзор распаковки очков виртуальной реальности HTC Vive Pre — последней версии устройства для разработчиков на начало 2016 года. По своим возможностям гаджет практически идентичен потребительским Vive, поэтому, с небольшими поправками, наш можно отнести и к ним. В комплекте обеих моделей гаджета находится полный набор контролеров и базовых […]

Виртактивные продажи

Денис Четвериков. Инвестор, генеральный директор компании «Виртуальные Миры», исполнительный директор «Роботрон-шоу». Бакалавр информационных технологий СПбГЭТУ. Идеолог и основатель фестиваля «ДНИ БУДУЩЕГО». Покупатель всегда будет делать покупки там, где удобно, будь то магазин шаговой доступности или дружелюбный интерфейс виртуального магазина. Поэтому высокие технологии, дополненная и виртуальная реальность — неотъемлемые части торговли будущего. Успех маркетинговой стратегии сейчас […]

Разборка Apple Vision Pro: первая часть

Инженеры iFixit, привычные поставщики информации о внутренностях и ремонтопригодности новой электроники, разобрали Vision Pro. Как признают они сами, это было трудно, в корпус не удалось проникнуть без поломок, но взамен у каждого из нас может родиться обоснованное мнение относительно того, что представляют собой первые очки Apple, вобравшие столько спорных элементов. 

Рефокусировка Pico: планы и инсайды с собрания по реструктуризации

7 ноября в 10:00 Pico провела общее собрание, которое длилось всего 10 минут, но содержало интересную статистику, информацию о корректировке организационной структуры и кадровых изменениях. От имени компании, в частности, выступал основатель стартапа и его руководитель внутри ByteDance Чжоу Хунвэй.

Что нового в ARKit 6: мокап, камера, привязки

Вместе с iOS 16 осенью выйдет ARKit 6. В преддверии потенциального релиза очков особенно интересно узнать, какие возможности подарит обновление самого продвинутого решения для создания софта дополненной реальности на мировом рынке. 

Новая граница: знакомство с Интервалом, сотовым маршрутизатором экстремальной дальности, в иммерсивном контексте

У нас огромные «тихие» пространства между зонами устойчивой связи. А там тоже нужна сеть — кому-то обычная, кому-то корпоративная или государственная. Эти три типа потребителя, каждый по-своему, создают спрос на технологии устойчивого и быстрого доступа к удалённым ресурсам, такие как Интервал.

Видео: 38 сессий с разработчиками на Oculus Connect 3

Главными новостями минувшей Oculus Connect 3 стали работа Oculus над автономным шлемом виртуальной реальности с батареей, компьютером и трекингом без внешних камер, а также старт продаж ВР-контроллера Touch, за которым последовало появление в продаже датчиков положения Sensor, положившее начало комнатному трекингу на платформе Oculus. Однако не менее интересными были выступления представителей бизнеса и разработчиков, которые немного […]