Ощущение присутствия: Dolby Laboratories о технологии пространственного звучания Atmos

В феврале 2015 года компания Dolby Laboratories объявила о совместном с Jaunt проекте по созданию кинематографической виртуальной реальности нового поколения. Приложения Jaunt с использованием VR-технологий – концерт Пола Маккартни, а также короткометражные интерактивные фильмы «Kaiju Fury: Sundance Selection» и «The Black Mass Experience» — доступны в формате Dolby Atmos в магазине Google Play (1, 2, […]

От цифровой России к цифровой Земле: интервью с сооснователем Arcona Ильёй Коргузаловым

На мои вопросы любезно согласился ответить сооснователь стартапа и его материнской компании Piligrim XXI Илья Коргузалов, который рассказал о стадии проекта, инвестициях, переменах, произошедших за последние два года, и свежих деталях разработки.

Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности

Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене. Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом […]

Будущее Сети: интервью с Datavized о WebVR и Big Data

Datavized — одна из компаний, которые будут строить будущее Всемирной сети — будущее WebVR. Если эти пять букв не вызывают у вас вопросов, просто пропустите следующие два абзаца. А для всех остальных рассказ о небольшой нью-йоркской компании, занятой большим делом, начнётся со справки по ключевому понятию. WebVR — интерфейс прикладного программирования на основе JavaScript, с […]

«У меня всё прозрачно»: интервью с генеральным директором LiveMap Андреем Артищевым

Мотошлем на Android — для многих это звучит пугающе, выглядит как попытка продать ещё один бесполезной гаджет людям, да ещё тем, которые любят свободу во всякой её ипостаси. Однако если не отмахиваться от нового, как от назойливой мухи, мешающей наслаждаться всем «старым-добрым», и погрузиться в детали, на главную роль в проекте выходят совсем другие вещи, […]

Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4

Mathew в одночасье стал героем Telegram-чатов по виртуальной реальности, выложив в открытый доступ порт игры Beat Saber для очков Pico 4. Meta* владеет студией Beat Games и её единственной игрой; она не торопится добавлять важный для Quest продукт в экосистему конкурента. Автор порта контрактом с американцами не связан, он студент, который сделал для себя то, о чём просили многие геймеры. И поделился достижением абсолютно бесплатно. Голографике удалось коротко поговорить с автором проекта.

Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы

Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]