Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи
Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.
Google Cardboard: теперь полный open source
Google законсервировала Daydream, но это не значит, что в компании просто бросают виртуальную реальность. В этой области активно идут разработки, которые уже обеспечили поисковому гиганту заметное место на рынке на долгие годы. И интеллектуальную собственность можно приоткрывать, создавая поток лояльных разработчиков.
Vuzix и Ubimax расширяют корпоративную реальность по подписке
Vuzix и Ubimax нашли способ расширить внедрение смарт-очков и дополненной реальности в корпоративный сектор. Для этого компании разработали продукт, который требует от бизнеса минимум инвестиций на первичном этапе.
Продажи HoloLens 2 начались
HoloLens 2 поступили в продажу в Соединённых Штатах, Японии, Китае, Германии, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Австралии и Новой Зеландии, то есть в странах, в которых до этого был открыт предзаказ.
Pokémon GO будет продвигать малый и средний бизнес
В этом году Niantic открывает платформу спонсируемых мест для малых и средних предприятий, которым подходит аудитория «Pokémon GO». Зарегистрироваться может каждый владелец бизнеса или его представитель, в том числе из России.
DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках
Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.
Adobe выпустила Aero, инструмент для создания дополненной реальности
Adobe представила Aero, новое мобильное приложение в линейке Creative Cloud, которое позволяет создавать приложения дополненной реальности для iOS без опыта программирования.
Цукерберг: понадобится больше времени, но Facebook доведёт виртуальную реальность до массового использования
Facebook отчиталась о доходах за третий квартал 2019 года (PDF). Подразделение Oculus снова в центре внимания как один из самых заметных проектов компании. Марк Цукерберг признал, что реализация планов относительно дополненной и виртуальной реальности «занимает немного больше времени», чем предполагалось, но их потенциал как ключевых продуктов оценивается оптимистично.
Apple и Valve могли объединиться в проекте очков дополненной реальности
Издание DigiTimes со ссылкой на собственные источники сообщает, что Apple по проекту очков дополненной реальности заключила партнёрское соглашение с компанией Valve.
Chrome 79 Beta получил улучшенную поддержку WebXR
Google доминирует на рынке интернет-браузеров с долей более 60%. Причина в том, что Chrome предлагает массу инструментов, которые делают жизнь намного проще. В Chrome 79 Beta их набор обогатился улучшенными возможностями по созданию и воспроизведению виртуальной реальности.