Tilt Five: очки дополненной реальности для настольных игр от создателей CastAR

Стартап CastAR, закрывшийся в 2017 году, обрёл новую жизнь. Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth) возглавила новую компанию Tilt Five и продолжила производство очков дополненной реальности для настольных игр.

Imagination Park захватила пакет патентов на геолокационные игры дополненной реальности

Imagination Park Technologies, канадский разработчик корпоративной платформы дополненной реальности XenoHolographic, выкупает портфель отраслевых патентов в юрисдикции США у американского пионера ДР-рынка XMG Studio. За них компания платит около $37 000 наличными плюс пять миллионов акций. Сделка будет завершена 21 мая 2019 года.

Открыт предзаказ Reactive Grip, модульных контроллеров с продвинутой физической отдачей

Tactical Haptics, создатели контроллера Reactive Grip, начнут принимать заказы на наборы для разработчиков 29 мая. Ориентируясь на корпоративный сектор и LBE (Location Based Entertainment или развлечения на основе реальных мест), компания установила цену в $650 долларов за один контроллер.

HTC выпустила ВР-фильм по Евангелию от Иоанна

Авторы выбрали проникновенную тему произведения. Фильм пересказывает события Евангелия от Иоанна, а в центре сюжета находятся семь чудес Иисуса Христа.

HTC привезла Vive Pro Eye в Европу

HTC начала принимать заказы на Vive Pro Eye в Евросоюзе по цене €1708. Новинка, способная отслеживать взгляд пользователя, до сих пор была доступна только резидентам Китая. И хотя, как и для США, сроки появления в России остаются неизвестными, территориально география поставок вплотную приблизилась к нашим границам.

Sony лицензировала портфель патентов для ВР-контроллеров нового поколения

Immersion Corp., разработчик контроллеров с тактильной отдачей, продала Sony лицензию на использование своего портфеля патентов. Лицензиар заявляет, что японская корпорация с помощью новых технологий сможет усилить контроллеры для виртуальной реальности, в качестве которых сейчас используются не самые удобные DualShock и Move.

Дополненная реальность влияет на социальное поведение людей даже после сеанса

Исследование, проведённое под руководством профессора по коммуникации Стенфордского университета и основателя местной лаборатории по виртуальному межличностному взаимодействию Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson), показало специфические изменения в поведении людей, испытавших дополненную реальность.

Fade Out: побег из собственной комнаты для любого возраста

Студия PlaySys представила в Steam однопользовательскую игру Fade Out в популярном для коммерческих аттракционов жанре «побег из комнаты», но сделала это для обычных потребительских очков и простых комнат без строгих требований к площади.

DigiLens закрыла раунд С на $50 миллионов с участием Samsung и UDC

Американская компания DigiLens рапортует о завершении раунда инвестиций С в привилегированные акции стоимостью $50 миллионов. Новыми стратегическими партнёрами компании стали UDC Ventures (корпоративное венчурное подразделение Universal Display Corporation) и Samsung Venture Investment Corp. (Samsung Ventures).

AUO готовит дисплеи для ВР-очков c 3,5К на глаз и HDR

Тайваньский производитель дисплеев AUO анонсировал жидкокристаллический дисплей для очков виртуальной реальности с интересными характеристиками. LTPS-панель диагональю 2,9 дюйма сможет похвастаться разрешением 3456×3456, плотностью пикселей 1688 на дюйм и поддержкой HDR c 2304 зонами затемнения.