NVIDIA: Через 20 лет разрешение виртуальной реальности сравняется с разрешением глаз

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности может похвастаться разрешением дисплеев от FullHD до 4K. Такие показатели отлично подходят для мониторов и телевизоров, но когда дисплей находится в нескольких сантиметрах от глаза и искажается линзами, оказывается, что даже 8K и 16K — не предел мечтаний. HTC называет прогресс в разрешении главной причиной выпуска новых шлемов, производители наперебой […]

Дополненная реальность на Google I/O 2017: релиз ZenFone AR, Visual Positioning Service и Expeditions для Tango

Часть презентации новых продуктов на конференции Google I/O 2017 была отведена под дополненную реальность. Приведя в пример успеха отрасли игру Pokémon GO, вице-президент Google по виртуальной (и дополненной) реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказал, что первый смартфон с поддержкой Daydream и Tango — Asus ZenFone AR — появится в продаже летом 2017 года. Вслед за […]

HTC и Lenovo выпустят автономные шлемы виртуальной реальности для Daydream

На конференции I/O 2017 компания Google рассказала о разработанном при поддержке Qualcomm референсном дизайне полностью автономного шлема виртуальной реальности для Daydream, которому не нужен ни компьютер, ни смартфон, ни питание по кабелю. В режиме секретности проект развился в партнёрство с двумя крупными производителями электроники HTC и Lenovo. Уже в конце этого года они представят созданные […]

Смартфоны Samsung Galaxy S8 и S8+ будут поддерживать Google Daydream

Этой весной флагманские смартфоны Samsung — Galaxy S8 и Galaxy S8+ — получат полную поддержку платформы виртуальной реальности Daydream. До этого они работали только с платформой Oculus, что уже делало их уникальными. Теперь это первые в мире смартфоны, работающие одновременно с двумя экосистемами от Google и Facebook. В марте 2017 года Oculus и Samsung представили […]

Телевизоры смогут показывать сферические видео и трансляции с YouTube

Отличный сюрприз для создателей видео в формате 360 градусов: на конференции Google I/O 2017 компания Google объявила, что предоставит пользователям приложения YouTube на смарт-телевизорах (а также Xbox One и других приставок для ТВ) возможность смотреть сферические ролики. Управление видом будет осуществляться при помощи обычных пультов или геймпадов. Анонс касается как записей, так и прямых трансляций. […]

С Google Lens смартфоны на Android смогут узнать, что видят

Новый мобильный сервис Lens на базе компьютерного зрения представлен на конференции Google I/O 2017. Он начинает работу на Android в стандартных приложениях Assistant и Photos, а позже будет интегрирован в другие программы. На данный момент только Photos во всём мире пользуется порядка 500 миллионов человек. Взаимодействуя с серверами Google, Lens сможет распознавать самые разные объекты: просто […]

В Instagram появились фильтры и маски дополненной реальности

В Instagram появились фильтры и маски дополненной реальности, как в Facebook и Snapchat. Вам доступны восемь вариантов украшения фотографий: некоторые наденут на вас забавную маску, другие — украшения, а один сделает из вас учёного (или ботаника — зависит от восприятия). Эффекты работают с обеими камерами смартфона. Вы найдёте их, если откроете интерфейс камеры в приложении […]

Слух: новый раунд финансирования может повысить стоимость Magic Leap до $8 млрд

Американскую компанию Magic Leap на сленге финансистов называют «единорогом» — за то, что её оценочная стоимость превысила миллиард долларов США на стадии стартапа. Дальнейшее развитие событий в виде получения $793,5 миллионов спровоцировало интернет наперебой называть компанию то «мыльным пузырём», то прорывом для потребительского рынка (чаще — первое). Страшно представить, какой имиджевый удар ждёт компанию, если […]

Vive 2 выйдет, когда подоспеют по-настоящему важные новации

В недавнем интервью генеральный менеджер Vive в компании HTC Даниэль О’Брайен (Daniel O’Brien) дал тщательно сформулированный и немного запутанный ответ на конкретный вопрос о том, когда ждать «Vive 2». Шлем HTC текущего поколения старше года, а именно такой срок сегодня отводится большей части электронных устройств на то, чтобы побыть новыми. Мы всегда продолжаем прислушиваться к […]

Oculus представила технологию естественной визуализации в шлемах

Oculus Research, исследовательское подразделение компании Oculus, представило новую технологию формирования изображения для шлемов виртуальной/дополненной/смешанной реальности под названием «Дисплей с фокальной поверхностью» («Focal Surface Display»). Разработчики опубликовали соответствующую статью и намерены провести презентацию технологии на конференции SIGGRAPH в июле. Дисплей с фокальной поверхностью — это попытка повторить способ восприятия мира нашими глазами в естественных условиях. Вместо […]