ODG адаптировала очки R-7 к работе в опасных условиях
Osterhout Design Group сообщила о выпуске новой версии смарт-очков R-7 — R-7HL, последние две буквы в наименовании которых означают «Hazardous Location». Они доработаны под требования объектов с опасными условиями работы и обеспечат дополнительную защиту как тонкой интегрированной электронике, так и пользователю. Смарт-очки R-7HL оснащены дополнительным защитным стеклом для глаз, а также сертифицированы по военному стандарту […]
Oculus снизила цены Rift и Touch на $100
По стечению обстоятельств, в день анонса первого шлема смешанной/виртуальной реальности Acer компания Oculus ощутимо снизила цены Rift и Touch. Скидка на набор из шлема и контроллера и контроллер отдельно составила $100 для резидентов США. Предложение будет действовать на постоянной основе, распространяется на другие страны и варьируется в зависимости от валюты. В США шлем Oculus Rift можно […]
Движок Frostbite будет адаптирован для виртуальной реальности
DICE, дочерняя студия Electronic Arts, собирает небольшую шведскую команду для доработки игрового движка Frostbite под нужды виртуальной реальности. По завершении работы инструментарий встанет в один ряд с уже успевшими интегрироваться в VR-рынок движками от Epic Games, Unity, Valve и Crytek. В подавляющем большинстве игр виртуальной реальности на данный момент используется не слишком требовательный и относительно […]
Энтузиасты нашли скрытые социальные возможности прошивки Quest v37
Вебинар Epson: дополненная реальность для дистанционной техподдержки
15 мая в 11:00 по Москве Epson проведёт бесплатный русскоязычный вебинар «Дополненная реальность для удалённой технической поддержки с AR-очками Epson Moverio».
Gracia выпустила бесплатное демо-приложение с гауссовым распределением в App Lab
Niantic организует всемирное строительство дополненной реальности
У Niantic всегда были цели далеко за пределами игр. Компания, собирающая и уточняющая картографические данные для Google, стала одним из главных игроков на рынке дополненной реальности с играми Ingress и Pokémon Go. Такой набор особенностей просто напрашивается на интересное развитие.
Вместо ещё более дорогих очков Vision Apple сосредоточилась на недорогих
NVIDIA добавила VRWorks и GameWorks в Unity
Новый виток сотрудничества между NVIDIA и Unity расширит возможности Unity-разработчиков через интеграцию в их проекты виртуальной реальности библиотек VRWorks и GameWorks. Компании отбирают партнёров, которым в эксклюзивном порядке предоставят ранний доступ к пакету движка с нативной поддержкой VRWorks, составленному специалистами NVIDIA. Среди прочего, это означает поддержку технологий VR SLI, Multi-res Shading, Lens Matched Shading и […]
HTC показала собственный беспроводной адаптер для Vive и Vive Pro
Vive Wireless Adaptor работает на технологии WiGig от компании Intel и кодеках компании DisplayLink.