back to top

ODG адаптировала очки R-7 к работе в опасных условиях

Osterhout Design Group сообщила о выпуске новой версии смарт-очков R-7 — R-7HL, последние две буквы в наименовании которых означают «Hazardous Location». Они доработаны под требования объектов с опасными условиями работы и обеспечат дополнительную защиту как тонкой интегрированной электронике, так и пользователю. Смарт-очки R-7HL оснащены дополнительным защитным стеклом для глаз, а также сертифицированы по военному стандарту […]

Oculus снизила цены Rift и Touch на $100

По стечению обстоятельств, в день анонса первого шлема смешанной/виртуальной реальности Acer компания Oculus ощутимо снизила цены Rift и Touch. Скидка на набор из шлема и контроллера и контроллер отдельно составила $100 для резидентов США. Предложение будет действовать на постоянной основе, распространяется на другие страны и варьируется в зависимости от валюты. В США шлем Oculus Rift можно […]

Движок Frostbite будет адаптирован для виртуальной реальности

DICE, дочерняя студия Electronic Arts, собирает небольшую шведскую команду для доработки игрового движка Frostbite под нужды виртуальной реальности. По завершении работы инструментарий встанет в один ряд с уже успевшими интегрироваться в VR-рынок движками от Epic Games, Unity, Valve и Crytek. В подавляющем большинстве игр виртуальной реальности на данный момент используется не слишком требовательный и относительно […]

Энтузиасты нашли скрытые социальные возможности прошивки Quest v37

В октябре Meta объявила, что социализирует домашнее окружение своих очков виртуальной реальности, сделав из него Horizon Home — одно из социальных решений под брендом «Horizon».

Вебинар Epson: дополненная реальность для дистанционной техподдержки

15 мая в 11:00 по Москве Epson проведёт бесплатный русскоязычный вебинар «Дополненная реальность для удалённой технической поддержки с AR-очками Epson Moverio».

Gracia выпустила бесплатное демо-приложение с гауссовым распределением в App Lab

Стартап Gracia, который недавно привлёк инвестиции на разработку платформы для производства пространственных видео с помощью моделей искусственного интеллекта, выпустил в App Lab для Quest демо-приложение. Оно демонстрирует технологию распределения Гаусса на мобильных очках смешанной реальности. Создавать контент с его помощью пока нельзя.

Niantic организует всемирное строительство дополненной реальности

У Niantic всегда были цели далеко за пределами игр. Компания, собирающая и уточняющая картографические данные для Google, стала одним из главных игроков на рынке дополненной реальности с играми Ingress и Pokémon Go. Такой набор особенностей просто напрашивается на интересное развитие.

Вместо ещё более дорогих очков Vision Apple сосредоточилась на недорогих

Apple, по слухам, «приостановила» работу над более дорогим преемником Vision Pro, чтобы сосредоточиться на противоположном направлении — удешевлённой версии гаджета. Выпустить её планируют к концу 2025 года. Apple сообщила об этом «по крайней мере одному поставщику», по словам «сотрудника производителя, который делает ключевые компоненты для Vision Pro». 

NVIDIA добавила VRWorks и GameWorks в Unity

Новый виток сотрудничества между NVIDIA и Unity расширит возможности Unity-разработчиков через интеграцию в их проекты виртуальной реальности библиотек VRWorks и GameWorks. Компании отбирают партнёров, которым в эксклюзивном порядке предоставят ранний доступ к пакету движка с нативной поддержкой VRWorks, составленному специалистами NVIDIA. Среди прочего, это означает поддержку технологий VR SLI, Multi-res Shading, Lens Matched Shading и […]

HTC показала собственный беспроводной адаптер для Vive и Vive Pro

Vive Wireless Adaptor работает на технологии WiGig от компании Intel и кодеках компании DisplayLink.