HTC подробно описала комплект потребительской версии Vive

htc_vive_pre_camera

Два самых ожидаемых устройства виртуальной реальности — Oculus Rift и HTC Vive — максимально близки к простым пользователям со всего мира. Rift уже начали поступать к первым заказчикам (первый экземпляр CEO Oculus Палмер Лаки доставил в Канаду лично). А HTC остаётся напоминать о своём существовании новым порциями данных. Сегодня — о том, что будет в заветных коробках с Vive.

Перед вами описание комплекта потребительской версии очков HTC Vive с точным расположением комплектующих в коробках:

htc-vive-package-phandroid

  • A – две базовые станции системы трекинга Lighthouse
  • B – кабель синхронизации
  • C – два блока питания базовых станций
  • D – монтажный комплект для крепления базовых станций
  • E – Link box (адаптер для подключения гарнитуры к ПК)
  • F – крепление для Link box
  • G – блок питания Link box
  • H – HDMI-кабель
  • I – USB-кабель
  • J – вакуумные наушники
  • K – дополнительная лицевая прокладка
  • L – микроволоконная салфетка для очистки линз
  • M – инструкция
  • N – гарнитура с кабелем 3-в-1 и аудиокабелем
  • O – два контроллера со шнурками
  • P – два зарядных устройства с разъёмами microUSB

HTC Vive продаются в единственном варианте комплектации по цене $800. В отличие от аудитории PlayStation VR, у представителей которой уже могут быть купленные ранее Move и PlayStation 4 Camera, тайваньцы выпускают абсолютно новый продукт и хотят эмоционально связать себя с потребителями, поэтому делать комплект дешевле и беднее нет смысла. А добавить к нему пока можно только компьютер, хотя на покупку столь дорогого набора решится очень мало людей.

Поставки HTC Vive начнутся в мае 2016 года. Если вы в числе счастливчиков, сохраните эту страничку в браузере, чтобы проверить комплект при распаковке.

Далее: Пользователи HTC Vive смогут звонить и переписываться прямо в виртуальной реальности

По материалам Phandroid

Sony может адаптировать PlayStation VR к персональным компьютерам

96958A9F889DEBEAE5E4E2EBE1E2E0E1E2E1E0E2E3E4E2E2E2E2E2E2-DSXMZO9876102023032016000001-PB1-25

Японское издание Nikkei передало громкое заявление старшего вице-президента Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito), согласно которому в будущем шлем виртуальной реальности PlayStation VR может получить официальную поддержку персональных компьютеров. Сейчас устройство выступает в качестве эксклюзива для консоли PlayStation 4, однако, при наличии нужных драйверов, выход PSVR за пределы консольного рынка и начало новой экспансии японцев в ПК-отрасль — дела вполне осуществимые.

Босс Sony высказал уверенность в успехе очков среди компьютерных геймеров, но было бы странно, если человек в его должности публично озвучил противоположную точку зрения. К тому же Ито был очень осторожен, говоря лишь о достоинствах PlayStation VR и теоретических возможностях. Но в одном он объективно прав: родство консоли Sony последнего поколения с платформами персональных компьютеров, осущетсвлённое благодаря переходу «некстгена» на x86, делает проще и мультиплатформенную разработку, и адаптацию устройств одного класса к другому. Это нам наглядно продемонстрировала Microsoft, которая обеспечила Xbox One полную поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift и не стала создавать собственный аналог PSVR, по-прежнему стремясь объединить все свои устройства в под флагом единой суперплатформы Windows.

По теме: PlayStation VR до конца года получит 50 игр и сможет заменить вам телевизор

Релиз PlayStation VR состоится в октябре 2016 года. Сейчас Sony начала принимать заказы от жителей США. Подробнее с ценами, сроками поставок и комплектом базовой версии PlayStation VR Core System можно ознакомиться здесь. Также известно, что в продажу поступит расширенный набор PlayStation VR Launch Bundle, в котором, помимо очков, вычислительного блока, адаптеров, кабелей и наушников, будут контроллеры Move, камера PlayStation 4 Camera и диск с играми. Этот набор обойдётся в $500. Российские цены не объявлены.

Далее: DFC: опыт Sony позволит PlayStation VR победить на рынке виртуальной реальности

По материалам Niche Gamer и Nikkei

Голопортация — экспериментальный социальный кейс для HoloLens

Исследовательская группа I3D в составе Microsoft Research (отдела научных изысканий MS) представила проект под названием «Голопортация». Название как нельзя точно описывает суть технологии и её применение. С помощью систем машинного зрения компьютер производит сканирование людей и строит их трёхмерные модели в реальном времени, позволяя переносить их в другое место или переносить место к ним, в зависимости от цели «голопортации». Например, в Skype такой механизм позволит вам видеть собеседника рядом с собой — как в голограммах из «Звёздных Войн». Разумеется, наблюдать объединённую с реальным окружением картинку позволяют очки смешанной реальности HoloLens. Подобная система сейчас требует массы устройств с огромной стоимостью и огромными вычислительными возможностями, но ведь и компьютеры когда-то были размером с дом.

Приложение Cardboard Enabler открывает библиотеку VR-софта Google пользователям Gear VR

google-cardboard-gearvr

Если вы можете выбирать из массы отличных вещей — это свобода, а если эти вещи выполняют разные функции, когда всё можно было бы успешно объединить в один продукт в интересах пользователя, но производители тянули одеяло каждый в свою сторону — это сегментация. Google решила сделать шаг в сторону свободы и представила продукт Cardboard Enabler for Gear VR, с помощью которого очки Samsung могут качественно воспроизводить приложения для гарнитур Cardboard.

Приложения для Google Cardboard, к сожалению, не в состоянии использовать встроенный в Gear VR модуль инерциальных измерений (IMU), зато они могут работать с сенсорной панелью очков, как с магнитной кнопкой картонного гаджета. Софт Google также предоставляет удобное пошаговое руководство, с помощью которого вы можете включить режим разработчика Gear VR — в том числе для глобального снижения эффекта послесвечения (когда пиксели продолжают светиться некоторое время после смены картинки, что приводит к размытости изображения).

cardboard-enabler-cardboard-mode

Если у вас уже есть Gear VR, и вы любите эксклюзивные VR-приложения от Google — например, Street View, которое позволяет исследовать мир по сферическим фотографиям, Cardboard Enabler является отличным способом сократить количество гаджетов в сумке, потратив всего $1 в Google Play. Приложение не превратит игры нижнего уровня виртуальной реальности в топовые мобильные решения, но возможно, вы начнёте проводить со старым софтом больше времени, ведь его будет попросту удобнее использовать.

Скачать новинку можно по ссылке в Google Play. А компенсировать уникальный коэффициент искажения линз Gear VR, не соответствующий показателю линз Cardboard, поможет специальный QR-код. Его надо будет отсканировать при запуске приложения Cardboard на любых очках Samsung со второй версии Innovator Edition — любых Gear VR под Galaxy S6.

qr-code-for-Gear-vr-s6

Далее: Nival представила Cardboard-плагин для Unreal Engine 4

По материалам Road to VR

MIXAR и Riftman проведут митап по применению виртуальной реальности в обучении

MIXAR Meetup

31 марта 2016 года на территории московского арт-пространства MOD EVENT HALL состоится MIXAR.meetup – Riftman. Организаторами мероприятия выступают создатели тренажеров с применением виртуальной реальности Riftman и профильное AR&VR-сообщество MIXAR.

MIXAR.Meetup – Riftman – это неформальное бесплатное закрытое мероприятие для представителей тренинговых центров, корпоративных университетов и HR, посвящённое применению технологии виртуальной реальности в обучении.

Технологии виртуальной реальности позволяют вывести образование на качественно новый уровень. На западе их уже применяют в тренингах в армии, медицине, инженерии, психологии. Платформа Riftman внедряет и приспосабливает инновации в учебный процесс в России. Riftman тесно сотрудничает с лабораторией ВТРИЗ, где технологии проходят все стадии, от разработки концепта до тестового запуска готового продукта. Воздействие технологий на психоэмоциональное и физическое состояние человека оценивается группой экспертов.

В программе мероприятия несколько лекций и панельная дискуссия с представителями ведущих компаний России. На митапе будет представлена экспо-зона, где можно будет на себе протестировать приложения для Oculus Rift под лёгкие закуски, шампанское и отличную музыку.

MIXAR.meetup — Riftman даст возможность обзавестись новыми контактами, знаниями, партнёрами и идеями проведения обучающих мероприятий, а также даст понимание о принципах достижения конкурентного преимущества в 21 веке с помощью технологий виртуальной реальности.

[button-red url=»https://maas.timepad.ru/event/296743/ » target=»_self» position=»center»]Обязательная бесплатная регистрация[/button-red]

 

SNCE 2016: стратегии и инструменты онлайн-продвижения, которые сработают

1914728_867694506674948_2089576494367263829_n

26 апреля 2016 года в Москве состоится IV международная конференция, посвящённая актуальным вопросам digital-маркетинга, – SNCE 2016. На мероприятии будут обсуждаться тренды и новые форматы онлайн-взаимодействия с аудиторией, успешные механизмы интернет-продаж и построения имиджа бренда в цифровом мире. Основной фокус SNCE 2016 – цифровой маркетинг для бизнеса в сферах товаров широкого потребления, продуктов питания, ресторанного дела, индустрии моды и красоты, детских товаров и в индустрии развлечений.

На конференции прозвучат доклады представителей ведущих международных и отечественных digital-агентств, разработчиков платформ и технологий для digital-коммуникаций и e-commerce. Профессионалы рынка поделятся успешными стратегиями и инструментами онлайн-продвижения.

Будут представлены проверенные кейсы продвижения бренда в современных медиа, интеграция всех каналов коммуникации, цифровые, социальные и мобильные технологии в маркетинге и рекламе.

В рамках SNCE пройдёт выставка, на которой будет презентован обширный спектр применения digital-технологий в бизнесе и обычной жизни.

В числе участников конференции:

  • рекламисты и маркетологи;
  • специалисты по social media и pr;
  • разработчики, работники СМИ и создатели онлайн-контента;
  • бизнесмены и предприниматели;
  • производители товаров и услуг, которые ищут новые эффективные инструменты digital-продвижения и e-commerce.

Детали программы — на сайте www.snce.ru

Присоединяйтесь к официальным группам SNCE в социальных сетях FB и ВК.

Москва, 26 апреля 2016-го, отель «Кортьярд Марриот Москва Сити Центр», Вознесенский переулок, 7.

Контакты организаторов:

Палмер Лаки: Oculus не ждёт быстрой прибыли

ybbx3beooeftjrxggfpg

За последние пару лет в отрасль виртуальной реальности были вложены миллиарды долларов, и инвесторы без сомнений рассчитывают вернуть средства с прибылью, иначе не стоило и начинать. Однако один из лидеров отрасли компания Oculus не ожидает, что получит прибыль в ближайшем будущем — согласно принятой бизнес-модели, она здесь всерьёз и надолго, поэтому может позволить себе оттягивание ROI в интересах роста.

Основатель Oculus VR Палмер Лаки в недавнем интервью заявил, что не ждёт быстрого окупания всех расходов, поскольку сейчас у компании очень ограниченное число клиентов. CEO отметил, что заработок — не главный приоритет. Согласно этому, можно вывести следующее: основными ценностями на заре Oculus являются довольная аудитория и доброе имя, которые будут приносить деньги чуть позже, зато долго и с процентами.

При заключении сделки с Facebook основатель Oculus выторговал у неё значительную свободу действий по развитию бизнеса и разрешение сосредоточиться на долгосрочной перспективе. Убеждение пользователей в том, что им нужны совершенно новые дорогостоящие устройства — дело не одного года, но в этом Oculus поможет фокусировка на контенте. Его хорошие качественно-количественные характеристики называются руководством компании главным залогом роста всей отрасли. Лаки надеется, что его бизнес станет благодатной почвой для новых полезных способов использования среды полного погружения под брендом Oculus. И польза виртуальной реальности автоматически отразится на объёме средств, которые обхаживаемые пользователи и их близкие понесут в магазины.

Ранний этап, переживаемый рынком контента, влияет на то, какие продукты стоит от него ждать. Лаки говорит, что инвесторы, готовые вложить $10 миллионов в AAA-игру, пока не могут быть уверены в возвращении денег, поскольку риски очень высоки, а пользовательская база слишком мала. Но мощный рост не заставит себя ждать: по данным Touchstone Research, 81% людей, попробовавших виртуальную реальность, рассказывают о ней друзьям, а 79% — стремятся оказаться в ней снова. Это показывает очень высокую скорость распространения технологий при условии их доступности. Oculus как раз работает над доступностью, то есть занимается расширением бизнеса и попутно открывает для него новые территории, которые намерена занять в будущем.

Далее: DFC: опыт Sony позволит PlayStation VR победить на рынке виртуальной реальности

По материалам Upload VR

Oculus представила PC SDK 1.3 с Asynchronous Timewarp и Platform SDK 1.0

Rift-SDK-2

В Oculus Developer Center для скачивания доступен пакет Oculus PC SDK 1.3. В новый инструментарий добавлено несколько функций, таких как полная поддержка потребительской версии Rift, поддержка жизненных циклов приложений, интеграция с последними релизами Unity и Unreal Engine, а также Asynchronous Timewarp (ATW). О последнем стоит рассказать подробнее: это генерирование недостающих кадров в случае, если софт не справляется с требованиями к их частоте, что помогает справляться с дрожанием картинки при недостаточной оптимизации графики.

Вместе с релизом SDK для создания игр и приложений компания представила Oculus Platform SDK 1.0, с помощью которого в виртуальную реальность можно интегрировать социальные функции, вроде глобальной таблицы лидеров, создания мультиплеерных матчей и P2P-сетей. Platform SDK доступен бесплатно в составе Oculus SDK для Windows. Несколько игровых проектов — Project Cars, Radial-G и BlazeRush — уже «социализированы» с помощью нового инструмента.

oculus-in-case111111
Первая потребительская версия Oculus Rift в фирменной коробке

Что касается платформы Oculus для распространения приложений виртуальной реальности, компания обновила информацию о том, как представить софт модераторам для публикации в магазине. Он, к слову, получил два новых раздела — Concepts и Early Access. В первом, выросшем из Oculus Share, будут публиковаться иннновационные эксперименты и технические демо-версии, а во втором окажутся продукты, находящиеся в разработке, но уже готовые к обратной связи от потребителей.

В Oculus признают, что, несмотря на наличие фирменного магазина приложений и софта, разработанного инженерами компании или при их содействии, покупатели Rift хотят использовать приложения, не представленные на платформе официально. Компания обещает не блокировать приложения, приобретённые любым способом за пределами Oculus Store, и не закрывать внутриигровые покупки. Разработчики также могут запросить ключи для продажи доступных приложений в других магазинах (без роялти). Таким образом, разработчики приложений на основе Oculus SDK не ограничены в возможностях распространения своих работ.

Подробнее о технологии Asynchronous Timewarp вы можете узнать из первых рук в корпоративном блоге Oculus.

Далее: Oculus добавила в Social новые функции и две игры

Работа: вас ищут VRiESS, VE Group и Vizerra

РАБОТА

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов.

Технический директор VRiESS

Описание вакансии

Московский стартап в области виртуальной реальности и медицины VRiESS (Virtual Reality in Education and Simulation of Surgery) ищет человека, который мог бы занять позицию работающего руками CTO. От человека необходимо наличие свободного времени для реализации прототипа решения, взаимодействия с командой. Потребуются знания какого-либо игрового движка, который уже готов для разработки VR-приложений (Unity/Unreal), понимание проектирования и разработки 3D-приложений, тяга к новому в сфере виртуальной реальности. Вполне можно совмещать с основной деятельностью. Проект планируем сразу выводить на рынок США, так что необходимо знание английского языка (хотя бы чтение/переписка).

Стадия и примерный план работ по проекту: разработка протоптипа, заявление проекта в программы акселерации стартапов в области медицины на территории США, доработка бизнес-модели под реалии западного рынка, получение инвестиций от инвесторов в США.

Что предлагаем: опцион до 10%, заработную плату не предлагаем, так как денег в проекте сейчас нет.

О компании

Команда проекта: основатель, врач-хирург (консультант, на территории РФ), ментор (младший консультант в Ernst & Young в США, который ведёт в этой компании сектор инноваций).

Контакты

Если у вас есть заинтересованность в совместной работе, вы хотите делать действительно важные вещи, такие как обучение молодых хирургов, с помощью которого могут быть спасены тысячи жизней, то пишите на ceo@vriess.com. В письме указывайте свой опыт, в том числе в VR, знание английского и имя в Skype для связи.

Стажёр в VE Group

Описание вакансии

Требования:

  • оконченное высшее техническое образование либо обучение на последних курсах (желательно по специальности программист);
  • желателен опыт работы системным инженером, администратором или программистом под Windows;
  • умение быстро разбираться в новом оборудовании и решениях, желание изучать новые области знаний и технологии;
  • нацеленность на качественный результат, ответственность, исполнительность, аккуратность, внимательность, стрессоустойчивость, неконфликтность, коммуникабельность, обучаемость;
  • готовность к командировкам.

Профессиональные знания и навыки:

  • уверенный пользователь ПК, свободное владение MS Office (Word, Excel, Visio, Project);
  • владение C/С++ и/или другими объектно-ориентированными языками программирования;
  • желательно знание SQL;
  • желателен опыт работы с приложениями для создания 2D/3D-графики, моделей;
  • желателен опыт работы с Unity или другими 3D-движками;
  • английский, технический.

Функциональные обязанности:

  • установка и настройка оборудования и программного обеспечения для систем виртуальной реальности;
  • разработка плагинов и модулей для 3D-приложений, симуляторов, тренажёров;
  • предоставление регулярных отчётов по текущей деятельности руководству.

Условия работы:

  • работа в динамично развивающейся команде профессионалов, участие в крупных, проектах, перспективы профессионального и карьерного роста;
  • оформление по ТК: конкурентная заработная плата, оплачиваемый отпуск и больничный (100%);
  • ДМС (Добровольное медицинское страхование);
  • обучение и развитие (тренинги, курсы повышения квалификации, сертификация, языковые курсы);
  • оплачиваемая мобильная связь;
  • территориальное расположение офиса — 7 минут пешком от м. Тимирязевская;
  • стандартный график работы с 10.00 до 19.00 (возможно смещение графика).

О компании

Virtual Environment Group (VE Group) — российско-германская компания, являющаяся одним из ведущих системных интеграторов в области 3D визуализации и систем виртуальной реальности в России.

ООО «ВИ Групп» специализируется на системной интеграции специализированных средств 3D-визуализации, систем виртуальной реальности, имеет собственные разработки и ведёт НИОКР (системы стереоскопической 3D-визуализации и центры VR начального уровня, учебно-исследовательский ситуационный центр для медицины, мобильные цифровые планетарии, средства 3D-видеосъемки).

Компания специализируется на самых последних мировых достижениях в области профессиональных технологий визуализации и системах виртуальной реальности, применении этих достижений в различных областях человеческой деятельности.

Основные типы создаваемых ООО «ВИ Групп» систем виртуальной реальности: CAVE (комната виртуальной реальности), CAD-wall, панорамные VR-системы.

Контакты

Адрес для резюме — info@ve-group.ru

За более подробной информацией просьба обращаться по указанным координатам: http://ve-group.ru/kontaktyi

Удалённый тестировщик в Vizerra

Описание вакансии

Мы предлагаем взаимовыгодное сотрудничество по разработке интересных 3D-проектов. Предлагаем сотрудничать как с отдельными разработчиками так и с командами профессиональных разработчиков в области виртуальной реальности.

Задачи: тестирование 3D-приложений, составление планов тестирования, составление отчётов по тестированию, взаимодействие с командой разработчиков.

Требования: внимательность, желание работать и обучаться. Наличие оборудования:

  • игровой ПК (Windows),
  • устройство для тестирования на базе Android (не менее 1 ГБ оперативной памяти)
  • устройство для тестирования на базе iOS (не менее 1 ГБ оперативной памяти),
  • желательно наличие компьютера на OS X.

Личные качества:

  • высокая работоспособность и ответственность за результат своей работы
  • желание повышать профессиональный уровень
  • стрессоустойчивость
  • неконфликтность
  • готовность выполнять большой объём работы в сжатые сроки

Условия

  • удалённая работа в проекте по договору подряда
  • профессионально интересные проекты
  • большое количество заказов

О компании

Vizerra — основной брэнд и торговая марка компании «3Дримтим» («3Dreamteam»). Будучи российской компанией, Vizerra уже успела войти в Top-70 быстро развивающихся инновационных компаний мира, составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Кремниевой долине, и стать призёром конкурса «Бизнес-проект 2010», проведённого Google и Forbes в России. Такого признания удалось достичь благодаря уникальной платформе — авторской технологии построения 3D-моделей, которая позволяет быстро и качественно создавать виртуальные копии реальных объектов любой сложности.

Контакты

Заинтересовавшихся кандидатов мы просим выслать подробное портфолио и резюме с описанием опыта работы. Если вы соответствуете нашим требованиям, заполните, пожалуйста, анкету: http://goo.gl/forms/35Y8rKOK5t

E­mail: am@vizerra.ru

ВШБИ проведёт круглый стол по тенденциям игровой индустрии

ВШБИ игровая индустрия

Создание игр на сегодняшний день является не только интересным, но и прибыльным делом. Игровая индустрия по своим объёмам уже опережает киноиндустрию и догоняет спортивный рынок, а доходы отдельных игровых компаний исчисляются миллиардами долларов. Благодаря быстрому росту качества и производительности платформ рынок игр привлекает всё больше специалистов и инвесторов. Но что ждёт индустрию? Какие возможности будут у разработчиков игр?

Эти и другие актуальные вопросы, волнующие как начинающих разработчиков, так и профессионалов, будут рассмотрены на круглом столе 12 апреля 2016 года в Высшей школе бизнес-информатики.

Вопросы круглого стола:

  1. Перспективы развития основных игровых платформ: PC (социальные, браузерные и клиентские онлайн-игры, однопользовательские проекты), мобильные устройства, VR.
  2. Какие жанровые ниши наиболее интересны для каждой из платформ? Как их искать?
  3. Какие специалисты будут востребованы в разработке игр?
  4. Перспективы моделей монетизации, в частности, F2P и её будущее.
  5. Стоит ли выпускать свою первую игру на азиатский рынок?

По окончании круглого стола у слушателей сформируется представление о том, что ожидает игровую индустрию в ближайшем будущем.

Вести круглый стол будут известные специалисты индустрии с многолетним опытом в создании игр:

  • Владимир Пискунов, создатель амбициозного сэндбокс MMORPG проекта «Life is Feudal»
  • Пётр Харитонов, ментор рубрики «Рынок Игр» на vc.ru
  • Илья Флакс, основатель и генеральный директор компании Fibrum
  • Марина Гончарова, директор издательского направления компании 101ХР
  • Константин Сахнов, директор отдела гейм-дизайна в RJ Games

Модератором круглого стола будет Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики. По итогам круглого стола все желающие смогут задать свои вопросы спикерам.

Вход на мероприятие бесплатный, однако есть возрастное ограничение 18+. Количество мест ограничено, поэтому необходима предварительная регистрация. Организаторы просят быть на месте за 15 минут до начала круглого стола.

Начало: 12 апреля 2016 года в 19:00.

Место проведения: г. Москва, ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).