Pokémon GO: официальный анонс, скриншоты и видео

Pokmon-Go-logo

The Pokémon Company и Niantic распространили пресс-релиз с официальным описанием и скриншотами игры дополненной реальности Pokémon GO, которая косвенно является одним из первых экспериментов инвестировавшей в Niantic японской компании Nintendo в области игр для смартфонов.

Pokémon GO — это концептуальный потомок Ingress. В ней смартфоны превращаются в навигаторы, с помощью которых игроки ищут покемонов в реальном мире и захватывают их в дополненной реальности. Фантастические зверьки появляются прямо в физическом окружении пользователя, и ему надо взаимодействовать с ними, как с настоящими, а не цифровыми, объектами.

Pokmon-Go-screenshots

Все покемоны будут размещаться сообразно их местам обитания по сюжету: например, для захвата водных покемонов вам нужно отправиться к водоёмам, в поисках лесных — в парк или лес, и так далее. Найдя покемона, вам нужно точно бросить шар Poké Ball с помощью сенсорного экрана. Шары приобретаются в магазинчиках PokéStop, прикреплённых к достопримечательностям городов. Что касается других функций, таких как социальное взаимодействие и прогресс игрока, процитируем пресс-релиз:

По мере прогресса игроков в Pokémon GO их Уровень дрессировщика будет увеличиваться, что позволит им захватывать более мощных покемонов и получать доступ к большему количеству предметов. Некоторые покемоны могут эволюционировать, если один и тот же вид пойман несколько раз. Яйца покемонов, которые можно найти в PokéStop, вылупляются после того, как игрок отойдёт на определённое расстояние. Игроки смогут произвести впечатление на своих друзей через разблокировку медалей за достижения, заработанных выполнением различных задач.

Во время игры в Pokémon GO игрокам будет предложено присоединиться к одной из трёх команд и заниматься Тренировочными боями с другими командами. После присоединения к команде игроки смогут назначить своих покемонов на свободные Тренировки. Как и PokéStop, Тренировочные локации можно будет найти в реальных местах, а поскольку только один покемон от игрока может быть размещён на Тренировочной локации, члены команды должны работать вместе, чтобы выстроить сильную оборону. Локация, захваченная одной командой, может быть пройдена двумя другими.

Также в нашем распоряжении есть неофициальное видео с геймплеем прототипа игры:

Дата выпуска Pokémon GO держится в секрете, но, согласно слухам, релиз на Android и iOS стоит ждать к концу года.

Далее: Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?

По материалам Upload VR

Социальная сфера: трейлер 360-градусного фильма «Максим Киселёв — танцор на коляске на льду»

В пятничном «Видео дня» трейлер первого сферического фильма о Максиме Киселёве из российского социального проекта VRability. Максим Киселёв – единственный в мире профессиональный танцор на коляске на льду, спорстмен, артист, неоднократный лауреат российских и международных соревнований и премий, доказывающий своим опытом необходимость отвечать на вызовы и достигать высот несмотря ни на что. Сам фильм вы уже можете посмотреть через мобильный сайт http://app.vrability.ru.

Проект VRability создан чтобы мотивировать людей к большей активности в реальной жизни и использует для этого один из самых действенных технологических инструментов — сферическое видео с его мощным эффектом погружения. Подробнее о проекте вы можете прочесть в нашем отдельном материале.

Ролик снят продюсером и режиссером документального проекта VRability Дмитрием Агутиным, операторы — Дмитрий Агутин, Любовь Кушнерова, монтаж — Валерия Грачёва, музыка — Александр Тулупов, авторы проекта — Георгий Молодцов и Станислав Колесник.

На Pornhub появился бесплатный канал со сферическим порно

pornhub-logo

Сокровенные желания теперь ещё удобнее оправдывать любопытством. Популярнейший сайт с контентом порнографического содержания Pornhub открыл канал сферического видео для очков виртуальной реальности. Новое и ожидаемое направление бизнеса было открыто совместно с магазином порно BaDoink. Канал абсолютно бесплатен.

1323x270

Канал BaDoinkVR на Pornhub на момент публикации новости содержал 27 коротких роликов, которые нельзя назвать видео виртуальной реальности, так как у них нет присущих этому определению трёхмерности и интерактивности (о последней часто забывают, выдавая за VR обычные панорамные сферические видео). Однако название говорит само за себя, а появление более технически продвинутого контента не заставит себя ждать, если оправдается запросом от клиентов. Смотреть необходимо через смартфоны на Android или iOS в VR-очках, но качество роликов оставляет желать лучшего: у них явные проблемы с разрешением и перспективой. Зато Pornhub обещает подарить 10 000 гарнитур Google Cardboard всем зарегистрировавшимся.

Далее: Издатель порно Kink вышел на рынок виртуальной реальности

Китайские и корейские инвесторы вложили в FOVE $11 миллионов

facebook

Производители очков и программного обеспечения виртуальной реальности из компании FOVE анонсировали инвестиционный раунд А в размере $11 миллионов. Возглавит раунд недавно сообщившая о намерении инвестировать в VR-рынок $50 миллионов Colopl VR, а к ней присоединятся венчурный фонд компании Hon Hai (торговая марка Foxconn) «2020» и уже объявивший о финансовых отношениях с виновницей торжества фонд Samsung Ventures. Также FOVE продолжает участвовать в акселерационной программе River.

В 2015 году компания сумела привлечь на создание прототипа очков для разработчиков программного обеспечения $480 000 через Kickstarter. Новые средства направлены на ускоренное налаживание массового производства потребительской версии устройства осенью 2016 года.

Базовой технологией FOVE, на которой она строит свой бизнес, является слежение за направлением взгляда человека — окулография (от лат. «oculus» — глаз). Окулография является весьма перспективной технологией для применения в очках виртуальной реальности. Специальные системы позволяют симулировать глубину резкости, усиливая реалистичность картинки, применять слоистый рендеринг, при котором нагрузка на графический процессор уменьшается за счёт снижения детализации картинки по мере удаления пикселей от центра поля зрения, а также передавать движения человеческих глаз виртуальным аватарам для большего социального вовлечения пользователей Сети.

Также в FOVE задумывались об интеграции в очки позиционного трекинга Valve Lighthouse, однако позже было принято решение временно отказаться от этой идеи и сосредоточиться на разработке собственной аналогичной оптической системы. Впрочем, компания признала Lighthouse одним из лучших решений на рынке и пообещала рассмотреть его интеграцию в будущие модели очков.

Далее: Oculus VR работает над технологией окулографии

По материалам Road to VR

DFC: опыт Sony позволит PlayStation VR победить на рынке виртуальной реальности

Sony PlayStation VR

В американском Amazon очки виртуальной реальности Sony были распроданы по предзаказу за считанные минуты, и теперь магазин не гарантирует скорую доставку и отдаёт только одно устройство в одни руки. В британском Amazon та же ситуация — всё было продано меньше чем за час. Такой спрос наводит на мысли о новом прорыве Sony на рынке консолей, и с этим согласны маркетологи из компании DFC. В их новом докладе PlayStation VR предсказываются самые крупные продажи среди всех подобных устройств, в том числе Oculus Rift и HTC Vive. Аналитики заявляют: PSVR может победить на массовом рынке и сделать PS4 переломным продуктом в бизнесе Sony.

VR — это очень жизненный физический продукт и он в самом деле требует опыта в розничных продажах, — пишет DFC. — В этом Sony преуспевает многие годы, и её способность делать маркетинг и PR для масс является огромным преимуществом. Помножьте это на сильное ценовое преимущество, и вам будет трудно представить, как Vive или Rift конкурируют за пределами стадии ранних последователей, которые предзаказывали системы.

Маркетологи уверены, что сейчас шанс убедить массового потребителя в необходимости VR-очков есть только у японской корпорации. Кроме того, они будут главным драйвером продаж PS4 к середине её жизненного цикла как консоли последнего поколения. Если судить по активности упоминания в СМИ и уникальности предложения Sony, она выходит из имиджевой борьбы с Xbox One абсолютным победителем, хотя очевидно, что она потратила значительные средства на подготовку новинки.

Консоль Microsoft официально поддерживает очки Rift, которые называют передовыми даже японцы, но их качество вряд ли сильно повлияет на качество контента, видимого пользователями, поскольку новое железо в приставку уже не интегрировать. Если же MS (или Sony) решится на обновление базового устройства, ей придётся потратить значительные ресурсы на то, чтобы привить любовь потребителя к нему — если такое вообще возможно среди тех, кто ждёт устаревания своих гаджетов по графику, только после выхода их новых поколений.

Далее: PlayStation VR: официальные цены, дата выпуска и комплект

По материалам Express и DFC

Команда Na`Vi будет вести киберспортивный лекторий WEGAME 2016

700x300_stat_rus_WeGame_banner

Киевский фестиваль WEGAME, посвящённый виртуальным развлечениям, пройдёт 16-17 апреля на территории НСК «Олимпийский». В рамках фестиваля будет организована киберзона для любителей интерактивных соревнований. Её официальным партнёром станет команда Natus Vincere, или просто Na`Vi. Это киберспортивный клуб, занимающий лидирующие позиции на мировой арене. За пять лет существования Na`Vi его команды многократно завоёвывали и защищали титулы чемпионов мира в различных дисциплинах, а также установили несколько действующих мировых рекордов.

Представители команды выступят на лектории WEGAME 2016 с практическими советами о том, как стать мастерами виртуального спорта. Кроме того все посетители получат шанс выиграть ценные тематические призы от Na`Vi.

Основную поддержку в организации настоящего киберпространства предоставит киевский интерактивный клуб CyberZone. Вместе с Na`Vi он создаст лучшие условия для проведения захватывающих баталий в виртуальном пространстве.

На сайте мероприятия можно узнать, как идёт подготовка, и поделиться впечатлениями: http://wegame.com.ua/.

Проект Sidekick: пришельцы атаковали МКС

Космонавт NASA Скотт Келли (Scott Kelly) и его коллега из ESA Тим Пике (Tim Peake) тестируют на орбите голокомпьютеры Microsoft HoloLens в рамках проекта Sidekick. Его цель — исследование возможностей такого типа устройств оптимизировать процессы работы и отдыха людей на Международной космической станции. После двух часов работы с HoloLens они обнаружили скрытую игру с отстрелом космических захватчиков. Специальные эффекты были добавлены к видео позже, и ни один космонавт на съёмках не пострадал.

Видео комментирует Тим Пике:

Sidekick создаёт мир виртуальной реальности на Международной космической станции. Мы можем оставлять маркеры, процедуры или документы в одном месте, и они останутся там, если мы покинем модуль и вернёмся позже. Наземный контроль может войти в наш виртуальный мир, и мы можем использовать его для выполнения совместных задач — например, VR-мир может указать, на что именно нужно нажать, чтобы что-то переключить, или отвинтить, чтобы что-то ослабить, на ручки, которые нужно повернуть, или даже проводить нас к местам хранения вещей. Игра была просто моментом разгрузки, в котором Скотта и меня со всех сторон атаковали пришельцы, и мы стреляли из своих пушек, сводя пальцы. Нам пришлось уворачиваться от их ракет, постоянно ныряя и наклоняясь… Очень весело!

30 игр для Rift, которые будут доступны на старте продаж очков, и их цены

Oculus Rift

Мы больше не ждём виртуальную реальность: компании Valve, Oculus, Sony, HTC, Razer, Samsung и многие другие игроки рынков электроники и контента уже предлагают свои VR-товары, которые, несмотря на часто очень высокие цены, раскупаются с огромной скоростью. Результатом станет то, что количество потребителей виртуальной реальности вскоре покажет лавинообразный рост, и всем нам понадобится много приложений — в первую очередь, игр.

Первыми на арену выходят VR-очки для персональных компьютеров Oculus Rift. В какие игры смогут поиграть их обладатели сразу после получения своих новеньких гаджетов? На этот вопрос Голографика ответит официальным списком, который опубликовала компания Палмера Лаки. Для вашего удобства здесь также приведены официальные долларовые цены, которые уже можно вносить в бюджет на конец марта.

Аудитория Дети от 5 до 14 лет
Количество участников от 2 до 10 человек
Длительность от 60 мин и более
Помещение, которое необходимо от 20 м2
Необходимое оборудование 1 VR Cube, пространство для танцев,
звуковое оборудование
Персонал 1 аниматор, 1 оператор VR
Средняя стоимость программы 25000 рублей
Стоимость программы на человека от 1190 рублей
Стоимость призов и подарков (не
включено)
от 500 до 6000 рублей

Далее: 35 игр виртуальной реальности, в которые стоит поиграть в 2016 году

По материалам Road to VR

В Москве пройдёт конференция по мобильным приложениям МАТЕ 2016

Mate 2016

26 апреля 2016 года в Москве пройдёт IV Международная бизнес-конференция, посвящённая новейшим разработкам в индустрии мобильных приложений и IT-технологий, MATE 2016. Это профильное мероприятие для предпринимателей и представителей бизнеса, которым нужны новые решения для роста аудитории и прибыли. Организаторы конференции обещают продемонстрировать, как мобильные приложения могут стимулировать развитие бизнеса и открыть для него новые возможности.

В конференции примут участие предприниматели, представители инвестиционных компаний, финансовых учреждений, разработчики мобильных приложений, студии дизайна, рекламные агентства и другие игроки рынка мобильных приложений. 

На МАТЕ 2016 будут обсуждать актуальные инновации в области мобильного софта, а так же развитие перспективных направлений на рынке приложений.

Главные темы:

  • Как повысить прибыльность бизнеса благодаря мобильному приложению?
  • Как эффективно продавать свои товары и услуги? В кармане у потребителя 24 часа 7 дней в неделю.
  • Как создать уникальное и понятное приложение?
  • Каким образом сделать своё приложение популярным у аудитории и начать зарабатывать?
  • Чего хотят пользователи? Сознательный выбор или вопрос маркетинга.
  • 

Как найти прибыльную нишу, согласно тенденциям рынка?

Для участия необходима регистрация. Продажа билетов уже началась.

Время и место: 26 апреля 2016 года, Москва, «Кортъярд бай Марриотт Москва Сити Центр»

Сайт: http://www.mate-expo.ru/ru 

Видео: презентация Meta 2 на TED 2016

Технологии дополненной реальности нацелены на то, чтобы объединить два привычных нам мира — физический и цифровой — и погрузить нас в них, чтобы мы могли и хотели делать их лучше. С этой идеей генеральный директор и основатель Meta Мирон Грибец вышел на сцену TED, чтобы представить AR-очки Meta 2, установившие новую планку для подобных устройств. Он обещал революцию дополненной реальности, и мы можем сказать, что она, в каком-то смысле, свершилась, но всерьёз судить об этом можно будет только по прошествии времени. Голографика представляет вам запись презентации, а затем предлагает получить исчерпывающую информацию о характеристиках и функциях новинки, которую уже можно заказать за $949.