Глобальный рынок систем дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении в 2018 году вырастет до $641 миллиона. Ключевыми поставщиками станут Hologic, Artificial Life и Aruba Networks. Таковы главные тезисы нового маркетингового исследования компании IndustryARC.
Дополненная реальность укореняется в медицинской сфере: приложения и специализированные устройства применяются в различной деятельности, такой как предоперационная оценка инвазивного вмешательства, моделирование, хирургия с минимальным вмешательством и реабилитация. Эта область хорошо документирована и коммерциализируется. Точно так же виртуальная реальность используется в медицинском моделировании, симуляциях, в качестве инструмента диагностики, в хирургии, лечении психологических расстройств, аутизма, в стоматологии и так далее. В 2013 году весь этот рынок оценивался в $280 миллионов. Таким образом прогнозируется рост в 2,3 раза за пять лет.
Основными игроками Research and Markets называет компании Hologic, Artificial Life, Aruba Networks, CAE Healthcare, Eon Reality, Foursquare, Simulab, Simulaids, Gowalla, Laerdal, Laster Technologies, Layar, VirtaMed, Immersion, Oculus VR, Onstar, Qualcomm, Samsung, Therasim, Total Immersion, Vuzix и WorldViz.
Доклад «Augmented Reality and Virtual Reality in Healthcare Industry (2013 — 2018): Surgical, Rehabilitation, Minimally Invasive Surgery, Simulation Applications Analysis» доступен для приобретения на сайте Research And Markets по цене от $5250 за электронную лицензию на пять пользователей.
В последние дни Sony обнародовала множество подробностей о платформе виртуальной реальности PlayStation VR, однако один из главных секретов, касающийся области отслеживания PlayStation Camera, до последнего момента оставался в тени. Данный показатель отвечает за то, сколько пространства в своей комнате сможет использовать игрок для передвижения в виртуальном мире. И именно такой трекинг является главной особенностью передовых ПК-очков HTC Vive — флагмана игровой платформы SteamVR.
Слайды с конференции GDC 2016 показывают, сколько места будет у покупателя PSVR для того, чтобы смешить близких своим поведением. А старший инженер Sony Крис Норден рассказывает:
Очень важно точно определить игровое пространство, в котором будет игрок. Мы хотим убедиться, что ваша игровая зона — своего рода священное место, потому что вы будете махать руками вокруг, прыгать и наслаждаться жизнью. И разработчик должен иметь полную свободу выбора того, как он хочет характеризовать игровое пространство. Если вы хотите меньшую площадь, если хотите сидеть, стоять, если вы хотите, чтобы вокруг ходили люди, это здорово.
Из спича Нордена, в очередной раз срывающего покровы, следует, что очки PlayStation VR предназначены не только для того, чтобы в них сидели и стояли. Пользователь получит некоторую свободу перемещения. А чтобы он не сталкивался со стенами, диванами, другими вещами и людьми, консоль будет предупреждать его о выходе за определённые границы. Этому решению далеко до сканирования в реальном времени, и заходящих за расставленные вами предупредительные знаки не уберечь, но абсолютной защиты от дурака в природе не существует.
В распоряжении игрока будет область площадью примерно 1,9 на 2,5 метра — всего пара шагов по сравнению с 4,5 на 4,5 метра у Vive. Только HTC для такого трекинга предлагает развешивать специальные базовые станции, к тому же не у каждого владельца консоли есть комната с абсолютно пустым пространством такой площади. У некоторых игр SteamVR имеются опции работы в небольших помещениях, к тому же, хотя PS4 трудно сравнить с ПК по максимальной производительности, область её трекинга достаточна для большинства представленных VR-игр.
HP Software выпустила ряд обновлений маркетинговой платформы дополненной реальности HP Aurasma и объявила, что сегодня этот продукт использует больше 200 000 компаний по всему миру.
С помощью Aurasma бренды могут использовать любой объект, изображение или место для взаимодействия с аудиторией через графические интерфейсы — с помощью изображений, анимации, видео, аудио и 3D-контента в дополненной реальности. Платформа включает веб-редактор кампаний, работающий по упрощённой схеме drag-and-drop.
HP расширила и обновила сервисные предложения Aurasma, которые теперь включают три опции:
Приложение Aurasma было переработано для улучшения процесса сканирования, создания и отправки контента. Оно стало легче и быстрее, почти вдвое сократилось количество экранов. Универсальные ауры (так в HP называют дополненную реальность, созданную на её софте) размещены в приложении и доступны для всех его пользователей. Для их просмотра не нужно подписываться на канал бренда, что упрощает доступ к контенту и обеспечивает бизнес возможностью быстро тестировать маркетинговые кампании на всей базе пользователей.
White Label Apps
Брендированные приложения позволяют бизнесу достигать рыночных целей с помощью полного набора функций базового приложения Aurasma и в то же время пользоваться достоинствами ограниченного брендинга. Софт white label предполагает три возможности кастомизации: настройка имени приложения, настройка иконки и настройка заставки при запуске. Создание такого софта требует одноразовой оплаты и всего три рабочих дня, по истечении которых HP Aurasma отправляет заказчику файлы для публикации в магазинах приложений.
Aurasma SDK
Инструментарий разработчика позволяет интегрировать функции Aurasma в новое или существующее приложение наряду с его собственными функциями. Он встраивает решение по распознаванию изображений с камеры и видоискатель, а также возможности фотосъёмки, сэлфи, социального обмена контентом, руководство пользователи и минимальный интерфейс. SDK поставляется с полнофункциональным образцом реализации в качестве модели для встраивания в приложение. После завершения работ софт должен снова пройти модерацию в магазинах.
Другие новые функции
HP выпустила новые шаблоны облачного редактора Aurasma для создания, управления кампаниями и отслеживания статистики. Они предполагают новые варианты использования, в том числе в отчётах, упаковке, продвижении мероприятий и прямых почтовых рассылках. Каждая кампания предлагает маркетологам подробные аналитические выкладки для скорейшего возврата инвестиций и обеспечения наилучшего взаимодействия пользователей и бренда. Новые аналитические инструменты содержат тестирование отдачи на клики, просмотры и участие.
В презентации о графическом рендеринге на GDC 2016 программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) рассказал о планах компании выпустить в ближайшее время плагин рендеринга для Unity и опубликовать его исходный код. Плагин поможет разработчикам создавать более эффективную виртуальную реальность SteamVR, которая будет доступна владельцам, казалось бы, устаревших видеокарт типа GeForce 680 2012 года.
До тех пор, пока графический процессор может держать 45 герц, мы хотим, чтобы у его владельца была возможность запускать VR, — говорит Влачос. — Мы объявили рекомендованной спецификацией 970 (имеется в виду Nvidia GeForce GTX 970 — прим. ред.), так же, как и Oculus, но мы хотим заставить работать более слабые процессоры. Мы пытаемся уменьшить стоимость [виртуальной реальности].
Ни Oculus, ни Valve так и не представили минимально необходимые спецификации компьютера для работы с их системами виртуальной реальности. Вместо этого они пошли по пути наименьшего сопротивления и опубликовали «рекомендуемые» параметры, включающие графику GTX 970 и AMD 290 для запуска VR-продуктов на частоте 90 кадров в секунду. Чтобы соответствовать этой рекомендации, машина должна содержать комплектующие с общей минимальной стоимостью порядка $1000, из которых на видеокарту приходится $300-400. Однако разный софт требует разной производительности для достижения одинакового результата по скорости отрисовки, не говоря о различном уровне оптимизации кода.
В своём выступлении Влачос изложил ряд стратегий, которые позволят разработчикам уменьшить количество ресурсов, поглощаемых их программами. Одной из них является использование фиксированного слоистого рендеринга (англ. — fixed foveated rendering): нагрузка на графический процессор уменьшается за счёт снижения детализации картинки по мере удаления пикселей от центра поля зрения. Работу подобной системы недавно продемонстрировала SMI.
Я могу запустить Aperture (передовой в плане графики демо-продукт Valve — прим. ред.) на 680 без выпадения кадров при более низком качестве, и для меня это достаточное доказательство концепции. Большая часть произведений, которые мы видим в VR, не такие детализированные. Таким образом, у нас должно быть всё в порядке с запуском всего, что должно поддерживать низкопроизводительное железо. Но в этом нам нужны гарантии.
Valve провела публичную демонстрацию проекта The Lab — «подборки новых VR-экспериментов», которые будут интегрированы во вселенную Portal. Это коллекция мини-игр, которая пока включает четыре: красивый фотограмметрический симулятор гор Vesper Peak, симулятор стрельбы роботами из рогатки Slingshot, симулятор космической аркадной стрелялки Xortex и симулятор обороны башни Longbow.
Пользователя Vesper Peak отправляют в одноимённые горы штата Вашингтон. Они воспроизведены с глубокой реалистичностью, а суть в исследовании локации с помощью телепортирования контроллером Vive и игры в «апорт» с робособакой.
Slingshot переносит вас в промышленный центр с конвейером, по которому едут сферические роботы. Вы на вершине платформы с механической рогаткой и металлическими «мячами», которые разговаривают полным отчаяния голосом Джастина Ройланда из мультфильма «Рик и Морти». Каждый бот рассказывает историю о своей тонкой личности и работе, а потом отправляется в полёт на свалку.
В Xortex вам выдают миниатюрный космический корабль, в котором вы должны отстреливаться от орд врагов, палящих в вашу сторону медленными лучами смерти. Всё, как в детстве — те же манёвры ухода от снарядов, та же система с проигрышем после первого же попадания, те же бонусы, улучшающие арсенал.
Следующая игра — Longbow — предлагает почувствовать себя воином, охраняющим от врагов башню замка при помощи лука, стрел, огня, кипящего масла и бочек с порохом.
The Lab является отличным вводным продуктом, который поможет новичкам развлечься и одновременно разобраться в тонкостях взаимодействия с виртуальной реальностью. Интересным выглядит уже подход к организации главного меню, которое представлено как помещение со сферами, переносящими игрока в другие миры. Кроме сфер описанных мини-игр, в нём также были и другие, но специалисты Valve не предоставили к ним доступ.
Valve будет распространять The Lab бесплатно как приложение для ознакомления пользователей с VR-механикой. Продукт обладает отличной графикой, физикой и геймплеем, что делает его идеальным кандидатом в ваш первый софт виртуальной реальности.
12 апреля 2016 года в Москве откроется форум по поиску вакансий и сотрудников в IT-отрасли «Найти IT». К участию приглашаются студенты-математики, молодые программисты, разработчики, тестировщики, архитекторы, дизайнеры — все, чьи таланты могут быть полезны растущей технологической индустрии.
На площадке «Найти IT» уже в девятый раз соберутся IT-специалисты и крупнейшие компании страны, заинтересованные в поиске талантливых сотрудников и развитии своих отделов. Гости смогут ближе познакомиться с отраслью, найти работу, узнать о трудностях в трудоустройстве, пообщаться с профессионалами, опробовать высокотехнологичные продукты и просто отдохнуть с пользой.
В программе форума:
вакансии и стажировки от ведущих IT компаний страны;
лекции, мастер-классы, конкурсы и призы;
интерактивная игровая зона;
выставка робототехники и технических разработок молодых изобретателей;
Первый в России VR-проект социальной направленности объявил об официальном запуске. Короткометражные документальные фильмы, созданные по технологии 360-градусного видео для очков виртуальной реальности, позволяют погрузиться в мир спортсменов, артистов и активистов с инвалидностью. Основная цель проекта VRability, по словам креативного директора Георгия Молодцова, «создать эко-систему, в которой люди с инвалидностью и люди, проходящие реабилитацию, смогут получить индивидуальные, интересующие их видео в этом невероятном формате. А это, в свою очередь, даст эмоциональную и психологическую мотивацию развиваться и двигаться вперёд».
Проект разделён на четыре этапа: создание серии фильмов, в том числе в формате экспириенсов (герои пробуют то, что не укладывается в привычный опыт зрителей), создание образовательных и учебных видеороликов в сферическом формате, распространение контента через мобильные приложения и онлайн-платформы с возможностью воспроизведения видео в виртуальной реальности и свободное предоставление людям с инвалидностью картонных очков-креддлов на базе Google Cardboard, которые можно получить, заполнив специальную форму на сайте проекта. В конце декабря 2015 года, благодаря поддержке партнёров, команде VRability уже удалось распространить более 60 очков виртуальной реальности среди людей с инвалидностью и без для тестирования.
Команда VRability
Идея проекта появилась не случайно: соавтор и технический директор проекта Станислав Колесник, который в течение многих лет разрабатывает устройства для съемки в технически сложных условиях и создал в России ряд уникальных разработок сферических фото и видео, попал в автомобильную аварию и был ограничен в мобильности. Георгий Молодцов имеет многолетний опыт создания социальной рекламы в «Лаборатории социальной рекламы».
Специально для проекта были разработаны и доработаны технические приспособления для крепления камер. Видео снимались с помощью специальной сферической системы; открыты новые технологии монтажа видеоматериала в формате виртуальной реальности, признаваемые как в России, так и на международном уровне. Сейчас ведутся переговоры с фондами о включении проекта VRability в реабилитационные программы по процессу восстановления и поддержки людей с инвалидностью.
Один из героев проекта Максим Киселёв – инвалид с детства, сильный духом человек и спортсмен, который доказывает, что инвалидность – это не обязательно ограниченные возможности. Он многократный призёр международных и российских турниров по спортивным танцам на колясках, первый и единственный в мире фигурист на коляске, также увлечён теннисом на коляске. Тренировочный процесс можно увидеть на сайте VRability. Подобные нестандартные проекты, говорит Максим, становятся толчком для популяризации зрелищных и захватывающих видов паралимпийского спорта.
Проект поддержан РООИ «Перспектива», центром развития социальных инноваций «Технологии возможностей», АНО «Катаржина», а также рядом коммерческих компаний, оказывающих содействие проекту — компанией GoPro, российскими производителями шлемов и программ для виртуальной реальности Fibrum и другими. Одна из первых специальных VR-станций будет доступна в Virtuality Club, где, кроме игрового и развлекательного контента, посетители смогут ознакомится и с социально-важным контентом VRability
Приложение VRability вскоре будет доступно на Android, iOS, Gear VR и Rift.
Голографика продолжит информировать вас о развитии проекта и начинает публикацию социальных фильмов VRability. Первый фильм будет доступен на наших страницах в самое ближайшее время.
Независимая итальянская студия PlaySys анонсировала релиз игры виртуальной реальности qb — эксклюзивно для Samsung Gear VR. Продукт будет доступен для скачивания в Oculus Store в первую неделю апреля, сообщает представитель компании Сильвия Мериджи (Silvia Meriggi).
qb представляет собой аркадную логическую игру о восстановлении целостности данных. Вам предстоит заново активировать сломанные Модули передачи кода, бросая в них Информационные кубы. Имеется магазин модернизаций, в котором можно потратить заработанные очки, и 20 уровней в первой версии; обновления обещают добавить массу новых. Пока на сайте компании размещён только тизер
Сегодня в рубрике «Видео дня» специально для вас и прямо из-за океана выступит старший дизайнер Epic Games Ник Дональдсон (Nick Donaldson), который использует анонсированный недавно и уже доступный для скачивания Unreal VR Editor для работы с дизайном 3D-сцены при помощи Oculus Rift и контроллеров Touch.
Unreal VR Editor был анонсирован в феврале 2016 года и опубликован на GitHub для бесплатного скачивания всеми разработчиками, у которых имеются HTC Vive или Oculus Rift (но последние только с Touch — таких разработчиков пока очень мало). Дональдсон предоставил нам возможность посмотреть на VR-дизайн в виртуальной реальности с точки зрения настоящего профессионала, стоящего за демо Bullet Train, Showdown и самим редактором. Вы можете перемещать сцену вокруг себя или телепортироваться в любую её часть самостоятельно, точно манипулировать объектами — и таким образом полноценно работать над макетом. Попробуйте сами, но не удивляйтесь, если с первого раза не получится так, как у ведущего специалиста Epic. На всякий случай, вот обсуждение редактора на форуме компании.
После инвестиций в Magic Leap китайский технологический гигант Alibaba решил войти в мир иммерсивных технологий собственными силами, создав лабораторию по исследованию виртуальной реальности GnomeMagic Lab. Хотя сделка с американцами ввела заместителя председателя совета директоров Alibaba Джо Цая (Joe Tsai) в управление Magic Leap, а китайский видеохостинг Youku Tudou, который Alibaba покупает за $3,5 миллиарда, готовится к интеграции сферических видео, именно GnomeMagic Lab можно считать официальным первым шагом компании на новом поприще.
Alibaba, сервисами которой пользуется больше 400 миллионов человек, заявила, что GnomeMagic Lab будет работать с её торговыми предприятиями с целью интеграции VR в их деятельность. Для этого китайцы собираеются использовать свои активы, такие как Youku Tudou и Alibaba Pictures. В анонсе для прессы бывший инженер Facebook Чжао Хайпин (Zhao Haiping), работающий в команде GnomeMagic Lab, сказал, что виртуальная реальность позволит клиентам Alibaba делать покупки хоть на прогулке по нью-йоркской Пятой авеню, не выходя при этом из своих домов. Компания намерена помогать ритейлу использовать VR в торговле и уже создала соответствующие визуальные эффекты для сотен продуктов.