Работа: вас ищут AR Production, AR Shift, Deus VR и студент-экономист

РАБОТА

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов.

Unity-программист в AR Production

Описание вакансии

Обязанности:

  • Разработка приложений с применением технологии дополненной и виртуальной реальности в Unity3D под Android, iOS, PC, а также шлемах виртуальной реальности
  • Придумывание и разработка разнообразных взаимодействий на стыке современных интерактивных технологий (Leap Motion, Myo, Kinect, Arduino, проекторы, контроллеры, роборуки и многое другое)
  • Работа в команде разработчика, дизайнера и 3D-моделлера под руководством опытного продюсера
  • Ведение отчётности о ходе работ

Требования:

  • Опыт работы c Unity3D, C# от 1 года, выпущенные проекты
  • Опыт коммерческой разработки от 2 лет
  • Опыт работы с системами контроля версий
  • Увлечённость современными технологиями
  • Умение работать в команде
  • Будет плюсом опыт работы с AR/VR/MR, опыт работы в геймдеве, опыт работы в компаниях с выстроенными процессами проектного управления

Условия:

  • Работа над уникальными проектами, которыми действительно можно гордиться
  • Уютный офис на Беговой с балконом
  • Опытная профессиональная команда
  • Заработная плата по результатам собеседования плюс бонусы за проекты и оплата переработок

О компании

AR Production — команда профессиональных программистов, дизайнеров и 3D-моделлеров. Уже более трёх лет мы делаем уникальные интерактивные проекты с применением виртуальной и дополненной реальности. Вот наш сайт. Наши клиенты: известные бренды (Аэрофлот, Oriflame, Nestle, Dove, Milka, КРОСТ), правительственные организации (Правительство Москвы, Газпром, Роснефть), государственные российские и зарубежные музеи (МАММ, Дворец школьников в Астане, Стокгольмский музей). Наши проекты: музей дополненной реальности для Дворца Школьников в Астане, интерактивная игра для Oriflame.

Контакты

Пишите на oxo@arproduction.ru и a.astrov@arproduction.ru или звоните по номеру 8 (499) 390-28-28

Программист С++ в AR Shift

Описание вакансии

Команда AR Shift срочно ищет программиста С++ с опытом работы от 2 лет. Навыки: git, желательно PCL, Qt или SDL, Kinect SDK, OpenGL. Офис в Москве, возможно удалённо (если есть доступ к Kinect v2 — двум или больше).

О компании

AR Shift — молодая компания, созданная предпринимателями из России и Швейцарии. Мы разрабатываем собственный продукт, а также занимается клиентскими проектами в сфере интерактивных инсталляций и других подобных решений, а также дополненной и виртуальной реальности. Для успешных соискателей возможно трудоустройство и последующий переезд в США (компания американская с официальным представительством в Москве).

Контакты

Программист С++ в Deus VR

Описание вакансии

Требуется программист со знанием С++, С, ООП, COM, умеющий работать с классами и интерфейсами. Обязателен опыт в написании драйверов, работы с DirectX и OpenGL, GIT. Приветствуется знание FASM, CSharp, Java. Делаем шлем виртуальной реальности.

Условия

  • Официальное трудоустройство
  • Базирование в Москве
  • Высокая заработная плата
  • Проживание иногородним
  • Работа в дружном коллективе талантливых инженеров и программистов

Контакты

Для резюме: vadim@deusvr.ru

Студент-экономист лондонского университета UCL

О себе

Меня зовут Юрий, я студент второго курса лондонского университета UCL, учу экономику-бизнес. Очень хочу использовать свои силы для развития интересных и новых идей в VR/AR-технологиях.

Я хотел бы поработать в данной сфере в летний период, в молодой фирме, для которой мой вклад был бы ценен и нужен. Могу заниматься маркетингом, работать с недвижимостью, административной работой. Могу работать в Москве и Лондоне. Есть множество контактов с фирмами, занимающимися маркетингом, недвижимостью, с иностранными акселераторами и программистами.

Также в долгосрочной перспективе ищу людей, которые хотели бы продвигать и совершенствовать технологии дополненной и виртуальной реальности, для создания своего проекта.

Оплата не является ключевым фактором.

Контакты

iurii@chizhov.in

В Киеве пройдёт фестиваль игростроя WEGAME 2016

700x300_stat_rus_WeGame_banner

16-17 апреля 2016 года в Киеве состоится международный фестиваль интерактивных развлечений WEGAME. Здесь можно будет увидеть самые свежие компьютерные и консольные игры, поиграть в них, подержать в руках долгожданные мобильные гаджеты, перекинуться парой слов с настоящими живыми разработчиками и побывать на презентации всех тех проектов, что заставляют геймеров страдать от бессонницы и мучиться от нетерпения. Гостей ждут яркие презентации, увлекательные конкурсы, красивые девушки-промоутеры, напряжённые турниры, крутые призы и всё то, что греет сердце любого фаната интерактивных развлечений.

На WEGAME впервые в Украине будут представлены последние новинки ведущих отечественных и зарубежных компаний. Воспользуйтесь шансом увидеть, пощупать и поиграть в главные проекты игровой индустрии задолго до того, как они попадут в продажу. Зачем смотреть трейлеры на YouTube, если можно прийти на выставку и поиграть?

Фанаты киберспорта в течение WEGAME смогут лично поучаствовать в соревнованиях и побороться за крупные призы. Самые удачливые и настырные смогут пообщаться с людьми, которые сделали себе имя в мире прогейминга, и получить советы и мастер-классы от «звёзд».

Гости выставки смогут купить самые новые игры, геймпады, профессиональные игровые мыши и другое важное для каждого игрока оборудование по специальным ценам. Фанатам поп-культуры представится возможность отовариться сувенирами, статуэтками любимых персонажей фильмов и игр, а также другими интересными штуковинами.

Фанаты косплея, мастера перевоплощения и люди, способные отличить Гульдана от Артаниса, смогут показать себя во всей красе и посмотреть на других. В рамках специальной программы WEGAME приглашает всех косплееров представить свои самые любимые образы и самые лучшие работы в кругу единомышленников. Здесь вас оценят по достоинству.

Не пропустите: 16-17 апреля 2016-го, НСК «Олимпийский». Прямо сейчас на сайте http://wegame.com.ua/ можно узнать, как идёт подготовка к событию, и поделиться впечатлениями. Присоединяйтесь к официальным группам WEGAME в социальных сетях Facebook и ВКонтакте.

Дополнительный Блок обработки PSVR нужен PlayStation 4 не для ускорения рендеринга

playstation-vr-pu-processing-unit-psvr-ps4

На презентации под названием «PlayStation VR: Development and Innovations» на сцене Game Developers Conference 2016 старший инженер Sony Крис Норден (Chris Norden) провёл технический обзор гарнитуры виртуальной реальности для PS4. В ходе выступления он подробно остановился на загадочном вычислительном блоке, через который очки подключаются к консоли, и отметил, что он вовсе не должен помогать доводить частоту кадров до 120 герц.

За что отвечает Processing Unit:

  • объектно ориентированная обработка трёхмерного звука
  • отображение социальных интерфейсов
  • Mirroring mode (дублирование картинки на телевизор)
  • Separate mode (демонстрация разных картинок на телевизоре и в очках)
  • Сinematic mode (очки показывают обычную, не сферическую и не трёхмерную картинку в формате 16:9 с меню и играми PlayStation 4)

sony-playstation-vr-psvr-virtual-reality

Норден жёстко отрезал: то, что новый блок поможет консоли справляться с виртуальной реальностью — исключительно плод спекуляций средств массовой информации. «PS4 вполне способна самостоятельно выводить 120 герц», — сказал он, заметив, что Sony несколько раз сообщала об этом, но была проигнорирована. Справедливо и то, что путаница отчасти возникла из-за неудачного нейминга, ведь коробку в Sony официально назвали «Processing Unit» или «Блок обработки».

В продолжение защиты PlayStation Норден рассказал о полной готовности консоли к самостоятельному рендерингу графики на скорости 120 Гц, в том числе с искажениями, которые необходимы для правильной отрисовки через линзы очков. Но Processing Unit всё же нужен — для подготовки картинки к показу на телевизоре: он отвечает за отправку изображения на экран очков и одновременное очищение его от искажений, чтобы показывать происходящее с пользователем другим людям на внешнем экране, а также показ разных вещей на телевизоре и в очках и соответствующее разделение аудиопотоков, что открывает разработчикам доступ к одновременному задействованию игроков в виртуальной и обычной реальности.

На основании слов Нордена можно сделать вывод, что, если бы Sony не захотела реализовать эти режимы, от PU можно было бы вовсе отказаться, а для их реализации одной консолью инженерам пришлось бы внести в неё аппаратные изменения, которые вряд ли допустимы посреди жизненного цикла устройства.

Далее: PlayStation VR до конца года получит 50 игр и сможет заменить вам телевизор

По материалам Road to VR

Москва погрузилась в виртуальную и дополненную реальность: пост-релиз AR Conference 2016

423

2016 год — это год виртуальной и дополненной реальности. Производители нашей отрасли представляют устройства на любой вкус и кошелёк: от картонных коробок с линзами, до крутых шлемов и очков с трекингом глаз. Это отличное время, чтобы обсудить положение дел на рынке и выслушать мнения коллег.

10 марта в отеле Courtyard Moscow City Center собрались разработчики, представители бизнеса, digital-агентств и технологические евангелисты, чтобы обсудить основные AR/VR тренды в рамках AR Conference 2016. Конференцию и выставку посетили более 400 человек; был прочитан 21 доклад и проведены 2 панельные дискуссии. Организатором форума выступила компания «Смайл-Экспо».

Ключевые моменты панельной дискуссии

В рамках основной программы AR Conference обсуждались будущее индустрии и сдерживающие прогресс факторы, вопросы недостаточной осведомленности компаний, потенциальных потребителей и молодого поколения, а также возможности разрешения проблем. Был затронут вопрос о перспективах внедрения AR/VR-технологий в школьное образование.

224

Обсуждение открыла тема «Сдерживающий фактор роста AR/VR-технологий. Условия для оптимального роста». В дискуссии приняли участие Василий Рыжонков (Центр «Сколково»), Александр Лавров (Vizzera), Олег Радченко (Maas Agency), Алексей Свирский (Fibrum), Виталий Чегерёв (Увлекательная реальность). Модератором выступил Олег Юсупов, генеральный директор MA-AS Agency. Интересные дебаты развернулись вокруг вопросов инвестирования в стартапы на рынке AR/VR-технологий в России и поддержку уже существующих компаний. Представитель Центра «Сколково» отметил, что фонд готов оказывать поддержку перспективным проектам.

Темой второго выступления стало обсуждение будущего игровой индустрии. Здесь дискутировали Илья Флакс (Fibrum), Сергей Орловский (Nival), Кирилл Юдинцев (Gaijin), Максим Чижов (Virtuality Club) и Арман Атоян (Arloopa). Модератором выступил Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ НИУ ВШЭ.

Лекционная зона

Благодаря уникальному подходу к выпускаемым устройствам и программному обеспечению, виртуальная и дополненная реальность стала ключевым трендом в ИТ. Технологии, которые ещё недавно казались фантастикой, сейчас становятся частью повседневной жизни. Слушатели лекционной зоны узнали об использовании AR/VR технологий не только в маркетинге, но и в сфере развлечений: кино, искусстве и туризме. Каждый спикер делился личным опытом и нюансами работы в своей нише.

О перспективах AR/VR-технологий рассказали Дарья Золотухина (VR-шлем как платформа для taxitainment), Бен Воан (программное обеспечение с открытыми исходниками). Большое внимание слушателей привлекло выступление Георгия Молодцова с темой «Возможности повествования и видео 360 для решения социальных задач».

Выставочная экспозиция

Главной технологической новинкой стала презентация костюма для взаимодействия с виртуальной реальностью Teslasuit. Ажиотаж вызвала методика иммерсивной живописи от студии GreatGonzo. Гостям удалось поиграть в AR hockey благодаря инновационной платформе Xinect SDK от Arloopa.

107 388 065 004 313 194

Дополнительные активности

В рамках мероприятия все желающие посетили мастер-класс по сборке очков Cardboard. Гости поучаствовали в квесте с дополненной реальностью, а в рамках мероприятия посетители участвовали в розыгрыше призов от VRStore и боролись за VR-шлем и пенсне от Fibrum.


Организаторы AR Conference выражают благодарность всем гостям и участникам мероприятия, а также удовлетворённость тем, что общественность отметила событие как интересный и значимый проект для развития бизнеса с инновационными технологиями.

Wikitude добавила 3D-звук в дополненную реальность

Wikitude_Logo_SeeMore

На Wearable Technology Show в Лондоне компания Wikitude представила первую дополненную реальность с трёхмерным звуком, созданную при помощи Wikitude SDK. Новый уровень звучания был реализован при помощи плагина на базе технологий датской компании Mosquito Engine, который автоматически отслеживает виртуальные объекты и воспроизводит звуки, исходящие от них, в соответствии с их положением в пространстве.

По словам технического директора Wikitude Филиппа Нагеле (Philipp Nagele), трёхмерный звук в дополненной реальности значительно усиливает ощущение присутствия — в данном случае, не пользователя в виртуальности, а виртуальных объектов в реальности.

mosquito engine

Протестировать новые возможности Wikitude предлагается в игре Skeeto (iOS). Её гемплей представляет собой современную вариацию на классическую аркаду Whac-a-mole, в которой нужно стучать по носам вылезающих из норок вредных кротов. Здесь же вас ждут жуки, которых нужно отлавливать, ориентируясь по звуку. Также вскоре будет опубликовано приложение для разработчиков Wikiwings, созданное специально для демонстрации технологии Mosquito в Wikitude.

Далее: Wikitude смотрит в сторону России

Manus VR открыла предзаказ перчаток для виртуальной реальности

Manus_productphoto

Компания Manus VR разрабатывает одноимённый продукт, называемый ей первыми потребительскими перчатками виртуальной реальности. Возможно, они не первые (слово «первый» на быстром рынке стартапов растеряло смысл), но всё остальное точно правда. И теперь этот гаджет для тонкого взаимодействия с виртуальным миром поступает в продажу — в версии для разработчиков по цене $250.

Компания объявила, что поставки её первого комплекта для разработчиков начнутся уже в третьем квартале 2016 года. Заказать новинку можно уже сегодня на официальном сайте производителя. За озвученную сумму заказчики получат пару перчаток, плагины для Unity и Unreal Engine, а также доступ к SDK для Android, Windows 7+, Linux, iOS 9 и OS X.

Перчатки соединяются с компьютером по Bluetooth, передавая софту данные о вращении и перемещении в пространстве рук пользователя. Для этого в них встроен массив датчиков, включающий акселерометр, гироскоп и магнитометр. В Manus также говорят о намерении применить технологию трекинга Valve Lighthouse, которая используется в гарнитуре и контроллерах HTC Vive.

Чтобы потенциальная аудитория лучше понимала возможности перчаток, Manus опубликовала видео с демонстрацией внутреннего проекта компании — игры Willow’s Pillow, повествующей о приключениях маленького сироты Уиллоу в сюрреалистическом мире грёз. Задача пользователя — направить малыша по безопасному пути метафорическими руками, олицетворяющими столь необходимую людям заботу близких.

Далее: Orion — новая технология трекинга Leap Motion для виртуальной реальности

По материалам Road to VR

Движок Autodesk Stingray получил поддержку HTC Vive и Oculus SDK 0.8

stingray

Компания Autodesk развивается в новом для себя направлении игровых движков, осваивая передовые устройства визуализации. Ещё при появлении на свет в августе Stingray хвастался работой с Oculus Rift, а спустя несколько месяцев готов представить расширенную поддержку виртуальной реальности с интеграцией HTC Vive и Oculus SDK 0.8 и обновлённым процессом создания моделей.

stingraylogo

Новые функции вложены в пакет Stingray 1.2. Они приблизили пока не слишком популярный движок от создателей AutoCAD и Maya к конкурентной борьбе с лидерами рынка — Unreal Engine, Unity, Source и CryEngine, у которых работа с VR вышла на первое место.

Stingray поддерживает современные функции рендеринга, такие как физическое затенение, продвинутые эффекты частиц, глобальное освещение, SSLR, наряду с интегрированными системами для освещения, анимации, AI-навигации, пользовательских интерфейсов, аудио и физики.

Stingray 1.2 доступен по подписке с 15 марта по цене от $30 в месяц. Пакет Maya LT 2016 Extension 3 с доступом к Stingray 1.2 будет доступен с 18 апреля 2016 года.

Далее: Amazon представила игровой движок Lumberyard с обещанной поддержкой виртуальной реальности

По материалам Road to VR

PlayStation VR до конца года получит 50 игр и сможет заменить вам телевизор

psvr-press-gdc

Мы узнали о PlayStation VR почти всё, включая цену очков, дату их выхода и ключевые характеристики. Дело осталось за контентом. Сегодня нам стало известно, что до конца года пользователи PlayStation 4 с PSVR смогут установить 50 игр виртуальной реальности — такое количество специально подготовленных для гарнитуры проектов ожидается в фирменном магазине.

Об этом рассказал Эндрю Хаус (Andrew House), президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment, на GDC 2016. Также он отметил свою гордость тем, что в экосистеме уже трудится больше 230 разработчиков. Дефицита не будет.

sony-psvr-developers

Вторым приятным известием стало то, что пользователи смогут запускать игры, не предназначенные для виртуальной реальности, прямо в очках. Для этого в Sony подготовили «кинематографический режим», в котором шлем показывает обычную картинку в формате 16:9 с меню и играми PlayStation 4. PSVR всё же заменит телевизор, и это гвоздь в гроб ТВ-производства от одного из ведущих игроков былого рынка.

По словам Хауса, у PlayStation VR в кинематографическом режиме будет три уровня масштабирования. Такое краткое объявление трудно разобрать на факты. Можно предположить, что Sony предоставит возможность выбирать размеры демонстрируемых экранов и, возможно, окружение (комната, кинотеатр, орбита Земли, клетка со львом — что угодно).

Фактически, у пользователей PlayStation VR отпадает необходимость снимать очки во время сеанса на PS4. Это реализация бесшовного, наиболее комфортного опыта виртуальной реальности, являющегося одной из главных целей производителей соответствующих платформ. Наибольшие успехи здесь делают HTC и Valve: их гарнитура не только сможет работать с сообщениями и звонками сотовых телефонов, но и обладает камерой, которую в теории можно использовать для создания смешанной реальности, то есть интегрировать компьютерную графику в окружающую действительность, не изолируя от неё пользователя. Увидеть результат такой интеграции можно, например, в ролике очков Sulon Q, практически любом промо Microsoft HoloLens, видео от Meta или Magic Leap.

Далее: PlayStation VR не рекомендована геймерам младше 12 лет

По материалам Road to VR (1 и 2)

Волшебные бобы: демо смешанной реальности на Sulon Q

Очки Sulon Q стали сенсацией рынка иммерсивных технологий из стана AMD. Это устройство виртуальной, дополненной и смешанной реальности, которому не нужен компьютер или смартфон. В нём уже есть мощный по мобильным меркам чип AMD FX-8800P, графика Radeon R7, 8 ГБ оперативной и 256 ГБ флеш-памяти, Windows 10, все необходимые датчики и модули. Sulon показала класс проектирования, хотя нам всё ещё хочется увидеть данные по весу и цене её гаджета.

На резонный вопрос о том, как работает Q, производитель ответил видеороликом Magic Beans с эпизодом из известной сказки про волшебные бобы и великана. Графика оставляет желать лучшего, картинка дёргается, но продукт всё равно впечатляет.

Sulon Q — представитель определённой ветви нательных компьютеров с встроенными вычислительными платформами, к которой отчасти принадлежит HoloLens. Противовес им составляют интерфейсы типа Meta 2 или HTC Vive, выступающие посредниками между пользователем и компьютером.

PlayStation VR: официальные цены, дата выпуска и комплект

ps-vr-product-shots-screen-06-ps4-eu-14mar16

На специальной презентации в рамках конференции GDC 2016 Sony, как и ожидалось, раскрыла карты по проекту PlayStation VR. В частности, теперь нам известны цены на очки виртуальной реальности для PS4 в разных странах мира, а также примерная дата их появления в магазинах.

PlayStation VR, продукт собственной разработки Sony, нацеленный на массовый потребительский рынок, выйдет в октябре 2016 года по цене $399 в Соединённых Штатах, £349 в Великобритании и ¥44 980 в Японии. По курсу доллара на момент публикации это порядка ₽28 000.

playstation vr games

Платформа PSVR по стоимости действительно почти скопировала игровую консоль. Итог вышел странный: очки, пусть немного, но дороже устройства, для которого они предназначены, хотя и оказались намного дешевле предложений от Oculus (кстати, Rift официально работают с Xbox One) и HTC/Valve.

За эти деньги покупатель получает:

ps-vr-product-shots-screen-01-ps4-eu-14mar16

Как ни странно, в комплекте нет требуемой для трекинга PlayStation 4 Camera и контроллеров Move — их нужно покупать отдельно. Камера стоит около $60, и примерно столько же стоит каждый Move, которых для нормальной игры должно быть два. Консоль обойдётся в $350-400. Полный рабочий комплект из всего перечисленного избавит вас от примерно $800-900, что всерьёз меньше полутора тысяч долларов за компьютер с Rift (на комплект с Vive прибавьте ещё $200 за очки).

Гарнитура виртуальной реальности Sony оснащена OLED-дисплеем с диагональю 5,7 дюйма и разрешением 1920×1080, который обеспечивает широкое поле обзора без эффекта размытия при поворотах головы. Игры для PSVR могут работать с частотой 120 кадров в секунду, а время задержки составляет менее 18 миллисекунд. Устройство не так технологично, как Rift и Vive, но это оправдывается ценой.

Далее: 35 игр виртуальной реальности, в которые стоит поиграть в 2016 году

По материалам Road to VR (1 и 2) и Sony