MiRA — AR-решение для проверки качества с заводов Airbus

Компания Testia, входящая в состав Airbus Group, внедряет в тяжёлое машиностроение собственную мобильную систему дополненной реальности для контроля качества на производстве. Решение MiRA уже работает в цехах финальной сборки Airbus и способствует раннему выявлению несоответствий качеству во избежание последующих дорогостоящих корректировок. По данным Testia, время осмотра, в зависимости от окружающих условий, может быть уменьшено впятеро по сравнению с обычной визуальной проверкой. Проект развивается с января 2012 года. Презентация разработки в PDF здесь.

Epic подарила $15 000 создателям игры Emmerholt

Emmerholt Screenshot

Epic Games продолжает весьма активно продвигать свой графический движок среди разработчиков виртуальной реальности. Ещё в марте она отменила абонентскую плату за его использование (тут у неё не было выбора — почти то же самое сделали опасные конкуренты из Valve и Unity) и тогда же начала раздавать гранты из пятимиллионного фонда лучшим девелоперам, работающим под Unreal Engine. В среднем победители получают по $10-20 тысяч. Из числа проектов виртуальной реальности гранты выделены на рок-оперу NUREN: The New Renaissance и космосимулятор ADR1FT. А в этом месяце радость в виде $15 000 пришла в студию Cherry Pie Games — к создателям игры Emmerholt.

Emmerholt — это продолжение игры виртуальной реальности Hollow, которую разработчики представили на конкурс Leap Motion 3D Jam в начале этого года. Всё происходит в той же вселенной, но теперь как приключение со свободным передвижением и последствиями принятых решений. Каждое прохождение будет отличаться от предыдущего в зависимости от предыдущих достижений персонажа, и каждый новый квест нужно будет проходить в случайно выбранном месте игрового мира.

Emmer_Earth Emmer_Horse2 Emmer_Light

Unreal Dev Grant — большое достижение для нашей небольшой команды. Мы невероятно гордимся и воодушевлены для скорейшего завершения разработки Emmerholt, — заявил представитель Cherry Pie Games Джереми Боггс (Jeremy Boggs). — Emmerholt является объединением новой технологии и погружающего геймплея, ставших возможными благодаря Unreal Engine 4. Наша цель в том, чтобы, разрабатывая с нуля, охватить текущее VR-железо, отслеживание рук с Leap Motion и технологии, которые только предстоит изучить.

По материалам Cherry Pie Games и VR Focus

В Лондоне откроется международная выставка контекстуальных технологий Technology Expo

Tech-Expo-logo

С 5 по 6 октября в Лондоне откроется Technology Expo 2015 — международная выставка с особым акцентом на контекстуальные технологии, дополненную и виртуальную реальность, интернет вещей и передовые разработки в других областях науки и техники.

В рамках Technology Expo состоится первая Европейская конференция по контекстуальным технологиям ContextTech. Эта область человеческого знания готовится занять передовую прогресса на потребительском рынке, развивая различные датчики и маячки, решения на основе произвольных ограничений на географической карте (geo-fencing), отслеживание интереса пользователей, контекстную рекламу, нательные устройства и интернет вещей. Согласно лозунгу ContextTech, будущее не мобильно — оно контекстно.

Ещё одной частью выставки станет конференция по дополненной реальности ARTech, которая познакомит гостей с инновациями, обеспечит их знаниями об открывающихся возможностях, бизнес-стратегиях и технологиях, а также сведениями о направлении развития отрасли.

Раздел Emerging Tech будет посвящён семинарам о развивающихся платформах, инновационным тематическим исследованиям и демонстрациям от ведущих поставщиков и независимых специалистов по контекстуальным технологиям.

Все сведения о Technology Expo 2015, регистрация участников, партнёров и приобретение билетов доступны на сайте мероприятия. Также на выставке будут вручены награды TTE Awards — станьте одни из призёров!

TTE-Awards-350x350-150x150

Специально для читателей Голографики работает промокод HS20, дающий 20-процентную скидку на билеты.

Осенью в Москве пройдёт выставка нательных устройств и умных гаджетов Wearable Tech 2015

wearable tech 2015

25-26 сентября в Москве состоится выставка-конференция Wearable Tech, посвящённая активно развивающемуся сегменту рынка нательных технологий и устройств.

В рамках мероприятия пройдут профессиональная конференция с представителями международных IT-компаний, а также выставка, где будут собраны передовые разработки, серийные мобильные устройства и нашумевшие новинки широкого спектра потребительской электроники.

Учитывая разнообразие экспонатов и количество заявок от разработчиков, хронометраж конференции расширен до 1000 минут, что значит два полноценных рабочих дня докладов и презентаций. За это время на сцене выступят более 20 спикеров, среди которых директора технических отделов и топ-менеджмент из Cisco, Microsoft, Samsung, Яндекса, Mail.ru, а также представители венчурных компаний и молодые разработчики — UI-дизайнеры и программисты.

На конференции будут рассказаны истории создания гаджетов, представлены новое программное обеспечение для разработчиков приложений и свежие концепты применения нательной электроники.

Направления и темы докладов:

  • Инновации и тенденции в сфере нательных устройств
  • Операционные системы и фреймворки для нательных устройств
  • Wearable & Smart Data
  • Безопасность нательных технологий
  • Умные часы и подключённые устройства
  • Использование нательных гаджетов в медицине и спорте
  • Applications & Wearables
  • Платежи будущего и «нательный» кошелёк
  • Умные и подключённые города с помощью нательных технологий
  • Дополненная реальность
  • Использование нательных устройств в игорном бизнесе
  • Design & Wearables
  • Новые прототипы и сферы применения Wearable

Параллельно с конференцией во время Wearable Tech будет открыта выставка новинок потребительской электроники. Для удобства посетителей выставочная площадка разделена на следующие секции:

  • Умный дом
  • Смарт-часы
  • Фитнес-трекеры
  • Умные вещи (гаджеты)
  • Смарт-очки
  • Дополненная реальность
  • Виртуальная реальность
  • Мобильные платформы
  • Мобильные приложения

Все устройства выставочной зоны (умные часы, фитнес-трекеры, шлем дополненной реальности или любой другой гаджет) будут находиться в свободном доступе, чтобы посетители WT могли лично их протестировать и, возможно, даже подобрать себе обновку.

Кроме того, на Wearable Tech подготовлен ряд занимательных активностей: открытый лекторий, фуд-корт, виджей-шоу, хакатон и 3000 чашек ароматного эко-кофе для журналистов.

Свежие обновления программы и списка участников мероприятия — на сайте Wearable Tech.

Pixel Ripped вернёт нам старые игры, а разработчику визу

2f8c84d1de9681879cb3695b1d316372_original

Проект виртуальной реальности Pixel Ripped 1989, целью которого является возвращение к жизни классических видеоигр, открыл кампанию на Kickstarter. Разработчики надеются на поддержку энтузиастов из тех, в чьих сердцах навсегда сохранилась любовь к играм, количество «бит» в которых в несколько раз меньше возраста этих бравых геймеров.

Pixel Ripped идёт по стопам раннего проекта Pixel Rift, по сюжету которого вы управляете девушкой по имени Николя родом из 1989 года, которая любит поиграть на свей портативной консоли. Это игра в игре — прохождение 2D-платформеров в трёхмерном виртуальном мире с атмосферой восьмидесятых. Вы должны не просто нажимать кнопки в правильной последовательности, но и избежать внимания надоедливого учителя. Осторожно, возможны острые приступы ностальгии!

pixel ripped

В Pixel Rift недвусмысленно демонстрировались неактивные варианты встроенных игр нескольких лет: 1978 (Atari), 1982 (Coin op), 1994 (SNES) и 1999 года (N64). Так разработчики намекнули на то, что перед нами платформа для разных возрастов и воспоминаний. В целях Pixel Ripped значатся 1979 и 1984 годы; игра начнётся с того, что маленькой Николя подарят её первую консоль — «Fauxtari 2600» (не трудно догадаться, что под этим названием скрывается знаменитая приставка Atari).

По теме: Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Сюжет завязывается с появления Пиксельного камня — волшебной драгоценности, вмещающей силу пиксельных игр. Камень охраняло бравое семейство Точек (Dot), потерпевшее в этом деле неудачу на радость злодею Cyblin Master, который решил разрушить связь между игровыми поколениями. Последняя Точка продолжает битву за прошлое и будущее, и Николя замечает, что пиксельная магия начинает влиять на реальность. Игроку предстоит задуматься над разницей между воображением, настоящей магией и порождениями картриджей.

Сбор необходимых £40 000 (примерно $63 000 или 3 583 000 рублей) не только позволит разработчикам Анне Рибьеро (Ana Ribiero) и Стеф Киган (Stef Keegan) довести проект до успешного релиза, но и поможет Анне — гражданке Бразилии — получить визу и остаться в своём доме в Великобритании. Она учится на 3D-художника в Национальной школе кино и телевидения, а Pixel Ripped стала частью её магистерской работы. Коллега помогает Рибьеро, несмотря на истекающее время её законного пребывания в стране.

По материалам Kickstarter и Road to VR

Technavio представляет отчёт по глобальному рынку AR для маркетинга и рекламы

technavio

Аналитическая компания Technavio анонсировала релиз нового отчёта по глобальному рынку дополненной реальности для маркетинга и рекламы с 2015 по 2019 год. Согласно приведённым данным, он покажет среднегодовой темп роста на уровне 105,72%.

Отчёт покрывает экосистему в целом, включая AR-движки, приложения и аппаратное обеспечение. Он подготовлен на основе углублённого маркетингового анализа с данными от отраслевых экспертов и представляет информацию по Северной и Южной Америке, Азиатско-Тихоокеанскому региону, Европе, Ближнему Востоку и Африке. В докладе раскрыт рыночный ландшафт и даны перспективы роста на ближайшие годы с учёток ключевых игроков.

Одним из главных драйверов дополненной реальности в маркетинге и рекламе Technavio называет рост рынка смартфонов. Несмотря на то, что это странно слышать, когда в отрасли наступило понимание ключевой роли нательных компьютеров в форматах HUD и HMD, именно смартфоны остаются локомотивом индустрии мощных, компактных и энергоэффективных автономных вычислительных устройств. Сам их ручной форм-фактор делает бесполезными массу сценариев работы с дополненной реальностью, что, вкупе со многими другими деталями, приводит к главной обозначенной аналитиками проблеме — нехватке контента.

Подробно познакомиться с отчётом можно на сайте Technavio. Стоимость 65-страничного документа для одного пользователя составляет $2500. Публикация состоится 5 августа 2015 года.

Что можно разглядеть в HoloLens?

Мы все ждём от дополненной реальности и голографических компьютеров, которые с лёгкой руки Microsoft стали символом AR-прогресса, заменив Google Glass, какого-то чуда. И это вполне понятно, если у вас высокие цели и далекоидущие планы, к которым вы готовы идти не один год. Чудо произойдёт, просто не в один прекрасный момент — оно будет строиться постепенно нашими силами из наших идей и труда. Это видео покажет вам, что после десятилетий разработок мы всё ещё в начале пути по решению многих проблем.

Это симулятор дополненной реальности в системе виртуальной реальности CAVE с ограниченным полем зрения, примерно соответствующим характеристикам Microsoft HoloLens. Автор тестировал гаджет и воссоздал FoV на основе собственных расчётов — получилось 30×17,5 градуса. Вы можете видеть, насколько мало позволяет разглядеть современное AR-устройство, находящееся, разумеется, в стадии прототипа, и это подтверждается недавним роликом от самой MS. Но причин для тревоги нет: серийное устройство будет лучше — в этом вся суть прототипирования.

BMW 5 получат HUD с дополненной реальностью в 2016 году

2017-bmw-5-series-2_800x0w-750x450

Автомобили BMW 5 серии 2017 модельного года укомплектуются дисплеями на уровне глаз водителя, с помощью которых дорожная ситуация дополняется цифровыми данными в реальном времени. При этом дополненная реальность не будет особенно отвлекать водителя, поскольку на скорости до 80 километров в час машина сможет двигаться полностью самостоятельно.

BMW 7 Series — технологический стандарт серийных машин бренда, а на «пятёрке» немцы позволяют себе испытывать некоторые новинки. Именно в ней будут применены адаптивная пневмоподвеска, заранее распознающая неровности даже ночью, LED-фары и лазерное головное освещение в качестве опции, а в салоне появится новый экран мультимедийной системы iDrive с распознаванием жестов и поддержкой Apple Carplay и Android Auto.

BMW была первой компанией, установившей в свой автомобиль HUD для водителя. И она стремится стать первой компанией которая внедрит настоящую дополненную реальность с браузером Business Professional, который не просто сделает имеющиеся функции удобнее, а предложит пользователю новые. Он сможет отображать на лобовом стекле данные навигации, информацию об обстановке на дороге с рекомендациями, пересекающие дороги и области плохой видимости, выделять живые и неживые объекты, в том числе в слепых зонах.

Автомобили с упомянутыми функциями должны быть представлены в декабре 2016 года.

Далее: Castrol Virtual Drift — будущее автоспорта

По материалам Motor.es и BMW Blog

Мэтры Голливуда создали загадочную Virtual Reality Company

VRC

Команда голливудских мэтров организовала компанию Virtual Reality Company (VRC). По названию можно судить, что она будет производить виртуальную реальность, а по списку сотрудников, что её специализацией станут всевозможные истории с кинематографическим уклоном.

В VRC справедливо решили, что на первых порах ничто не сможет рассказать о ней больше, чем перечисление руководителей и партнёров на главной странице сайта. У компании четыре основателя:

  • творческий директор Роберт Стромберг (Robert Stromberg), двукратный обладатель премии «Оскар» за дизайн-продакшн «Аватара» и «Алисы в Стране Чудес», директор проекта «Малифисента» компании Disney, который собрал в мировом прокате $760 миллионов и стал самым кассовым режиссёрским дебютом в истории кино.
  • исполнительный директор Крис Эдвардс (Chris Edwards), основатель и генеральный директор The Third Floor, которая считается одной из ведущих студий превизуализации в мире, обслуживая до 40 фильмов в год (последний «Годзилла», «Гравитация», франшизы Marvel и так далее).
  • президент Джоэль Ньютон (Joel Newton), продюсер и предприниматель с большим опытом работы на стыке СМИ, контента, дистрибуции и спорта. После создания номинированной на Оскар компании, занимавшейся менеджментом и продакшном, Ньютон присоединился к Стромбергу и Эдвардсу в запуске Hydra — студии по созданию интеллектуальной собственности.
  • операционный директор Гай Примус (Guy Primus), бывший главный операционный директор Overbrook Entertainment, производственной компании в сфере кино и телевидения, которая была основана актёром и продюсером Уиллом Смитом (Will Smith) и продюсером Джеймсом Ласситером (James Lassiter). Он также был сооснователем и управляющим партнёром фонда посевных инвестиций Tentpole Ventures и директором по цифровым медиа Starbucks.

Virtual Reality Company

Консультантами Virtual Reality Co стали:

  • Джи Уэйн Клоф (G. Wayne Clough), почётный президент Технологического института Джорджии (Georgia Tech), недавно ушедший в отставку с поста секретаря Смитсоновского института.
  • Джеймс Ньютон Говард (James Newton Howard), один из самых популярных кинокомпозиторов, на счету которого более 100 фильмов. Говард получил Грэмми за «Тёмного Рыцаря» и был восемь раз номинирован на Оскар.
  • Кевин Морроу (Kevin Morrow), менеджер, концертный промоутер и маркетинговый директор с более чем тридцатилетним стажем в индустрии развлечений. Был президентом нью-йоркского подразделения Live Nation и старшим вице-президентом House of Blues Entertainment.
  • Лоран Скалли (Laurent Scallie), бывший генеральный директор и основатель Atlantis Cyberspace с двадцатилетним стажем управления высокотехнологичными компаниями и огромным опытом работы с виртуальной реальностью. Ещё в 1994 году он организовал крупнейшую в мире развлекательную выставку виртуальной реальности в Торонто, которая привлекла больше 60 000 гостей.
  • Стивен Спилберг (Steven Spielberg), режиссер, продюсер, филантроп и предприниматель, один из самых влиятельных людей кинематографа. Основатель института USC Shoah Foundation, сооснователь DreamWorks Studios, многократный обладатель премии «Оскар».

Всё доступное описание деятельности новой компании содержится в цитате Роберта Стромберга:

Потенциал виртуальной реальности поистине безграничен. Эта технология поражает меня. Мы запустили VR Company, чтобы собрать вместе лучших в мире рассказчиков и художников и создать удивительные переживания для виртуальной реальности. Я наблюдаю строительство невероятных концертных залов, и мы уже пишем новые симфонии.

Как сообщает ресурс Upload, VRC успела намекнуть на то, что одним из её первых творений будет документальный контент со звездой американского футбола Джеромом Беттисом (Jerome Bettis), которого вводят в Зал славы профессионального футбола. Стоит также вспомнить, что Стивен Спилберг собирается подготовить дополнительный контент виртуальной реальности к экранизации романа «Первый игрок, приготовьтесь». Источники, близкие к режиссёру, говорят об испытываемом им вдохновении по поводу такой возможности.

Подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook, чтобы не пропустить важнейшие новости о мире дополненной и виртуальной реальности!

По материалам Upload и VRC

Anyline на страже AR-позиций Konica Minolta

Это видео о дополненной реальности появилось на официальном канале Konica Minolta Business Solutions Europe GmbH, и это само по себе отличное известие: ещё одна весьма серьёзная компания подтверждает боевой настрой на молодом рынке. Впервые Konica Minolta проявила активный интерес к технологии в прошлом году, когда инвестировала в австрийскую Wikitude, много лет успешно занимающуюся дополненной реальностью и ставшей одной из самых известных компаний отрасли. Теперь же (и ролик призван это обозначить) японский холдинг объединился с ещё одной австрийской фирмой — Anyline, разрабатывающей мобильную технологию распознавания текста. По заявлению KM, новые партнёрские отношения укрепят её позиции в сфере бизнес-решений дополненной реальности.