OSVR отправила первую партию очков HDK и обновила сайт

osvr-gallery-v3-03

Производимый Razer девелоперский образец VR-гарнитуры из экосистемы с открытым исходным кодом Hacker Developer Kit (HDK) от Open Source Virtual Reality (OSVR) отправился самым расторопным заказчикам. Всего за шесть месяцев после раскрытия OSVR на CES 2015 ассоциация высокотехнологичных компаний сумела вывести продукт на необходимый уровень и наладить его производство. Абсолютно открытая платформа позиционируется как «Android от виртуальной реальности» и уже прошла большой путь, собрав под своё крыло более сотни партнёров и обеспечив эволюцию базовому устройству.

Итак, оформившие предзаказ клиенты OSVR на шаг приблизились к получению своих очков. Но хорошие новости есть не только для них: обновлённый сайт проекта позволяет «зарегистрировать свой интерес» к продуктам открытой экосистемы, то есть, по сути, предварительно заказать различные товары, такие как сами очки трёх версий (1.0 с ЖК- и 1.1-1.2 с OLED-дисплеями) и комплектующие к ним — FullHD-дисплей, маску и модуль с инфракрасным датчиком для позиционного слежения. Вскоре ожидается появление модуля с Leap Motion и оптики от Wearality с полем зрения 150 градусов.

По теме: OSVR представила новый SDK, очки версии 1.2 и модули апгрейда

Представители OSVR утверждают, что проект сосредоточился на поддержке мобильных платформ в общем и Android в частности, тогда как на другие системы внимание планируется обратить через некоторое время. На текущий момент HDK не готовы для потребительского релиза, но слаженная работа 124 состоящих в ассоциации компаний позволит не затягивать с этим до первого квартала 2016 года, когда в магазинах появятся Rift, да ещё с возможностью бесплатно попробовать их перед покупкой.

В качестве бонуса предлагаем вам посмотреть на первые снимки панели HDK для Android-смартфонов:

osvr-hdk-android-nophone-1-631x420

osvr-hdk-android-phone-1-631x420

osvr-hdk-android-phone-2-631x420

 

Далее: Представлены потребительские Rift

По материалам OSVR и Road to VR

Oculus откроет демо-зоны Rift в магазинах

oculus rift consumer

Несмотря на то, что Oculus продала больше 175 000 комплектов очков Rift для разработчиков, из которых тысячи и тысячи стали частью аттракционов и рекламных кампаний, многие люди так и не попробовали виртуальную реальность (скажем прямо: многие о ней и не слышали). Для технологии, которая должна стать новой вехой в истории компьютерных интерфейсов и оказывает удивительное прямое воздействие, не очевидное со стороны, столь плохая информированность является большим препятствием на пути к коммерческому успеху. Поэтому Oculus внесла в свои планы создание демонстрационных зон в торговых центрах по примеру производителей игровых консолей.

Очки Rift поступят в продажу в первом квартале 2016 года, и тогда же в рознице откроются специальные зоны виртуальной реальности. По словам основателя компании Палмера Лаки, там же будет организована их продажа:

Да, мы будем в розничных магазинах. И в них мы будем проводить демонстрации, так что люди смогут опробовать [Oculus Rift]. Один способ показать людям виртуальную реальность — это привезти её на торговую или игровую выставку, другой — дать примерить устройства друзьям, и третий — протестировать их где-нибудь ещё, и мы хотим убедиться, что у них будет это «где-нибудь ещё».

Лаки также заметил, что гарнитура будет поставляться на международном уровне, хотя и не упомянул конкретные регионы и сроки.

rift interface
Главное меню Oculus Rift

Для рынка виртуальной реальности появление демо-зон от ведущего производителя VR-очков станет очень хорошей поддержкой, поскольку предоставляемый в них опыт под должным контролем окажется на самом высоком уровне. Это ослабит один из главных страхов инвесторов и разработчиков относительно будущего VR — страх появления на массовом рынке устройств, некомфортное использование которых бросит тень на всю индустрию.

В марте о намерении предоставить людям возможность познакомиться с виртуальной реальностью рассказал главный партнёр Oculus компания Samsung, уже приступивший к выполнению плана в 100 супермаркетах Best Buy. Свободные продажи Gear VR в Best Buy дают корейцам возможность оценить имеющийся спрос на инновационный продукт и получить более широкую обратную связь от «пионеров».

Далее: Windows 10 сможет стримить на Rift игры с Xbox 360

По материалам Road to VR

Открыта онлайн-регистрация на ISMAR 2015

ISMAR 2015

Администрация четырнадцатого Международного симпозиума IEEE по смешанной и дополненной реальности (IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality или ISMAR), который будет проводиться с 29 сентября по 3 октября 2015 года в японском городе Фукуока, открыла регистрацию на проходящую в его рамках конференцию. Стоимость участия в пересчёте с японских иен по текущему курсу варьируется от 1500 до 54 000 рублей и зависит от официального статуса участника и количества дней, которые он хочет провести на мероприятии.

ISMAR — одно из самых уважаемых мероприятий научного мира в сфере дополненной и смешанной реальности. Проводимое в том или ином виде с 1998 года, оно абстрагировано от рекламы и бизнеса и посвящено серьёзным проблемам отрасли. В этом году главным партнёром ISMAR является японский Национальный институт информационных и коммуникационных технологий при поддержке ряда компаний и научных сообществ Японии.

Напомним, что ISMAR проводит международный конкурс, целью которого является поощрение разработчиков алгоритмов отслеживания для AR-приложений. Три ключевых принципа нового конкурса:

  • введение различных соревновательных стилей с учётом возможности участия новичков;
  • подготовка сложных сценариев для опытных участников;
  • сотрудничество с TrakMark (бенчмарк для тестирования алгоритмов геометрической регистрации и слежения в смешанной и дополненной реальности) для обеспечения справедливой оценки.

В ISMAR 2015 Tracking Competition будет два этапа.

Внутреннее состязание

Эта категория похожа на ISMAR Tracking Competition прошлого года. Задача — отслеживание в неизвестной местности с идентификацией её определённых элементов через 3D-координаты. Объявление правил — июнь 2015 года. Крайний срок подачи заявок (резюме объёмом не более одной страницы) — август 2015 года.

Внешнее состязание

В новом, свежепридуманном организаторами этапе участники будут представлять результаты заранее выполненных задач по слежению. Каждая из них состоит из трёх сценариев, и каждый из сценариев имеет три уровня. Эта часть конкурса проводится при содействии Технического комитета по распознаванию образов и пониманию медийных материалов японского Института инженеров по электронике, информации и связи (The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers — IEICE). Крайний срок подачи заявок с результатами — август 2015 года.

Подробная информация о конкурсе доступна на его веб-странице.

Далее: Реальная опасность дополненной реальности

Castrol Virtual Drift — будущее автоспорта

Вирусный проект производителя автохимии Castrol под названием Virtual Drift пускает по телу настоящие мурашки. Он объединяет мощь компьютерной визуализации в виртуальной реальности и ощущения от вождения спортивного автомобиля — более впечатляющим, наверное, может оказаться только VR-полёт в сверхзвуковом истребителе. Происходит всё следующим образом: водителя в реальной машине пускаю по реальной трассе, но видит не дорогу, а виртуальный мир, полный опасностей и испытаний. Смотрите видео и знакомьтесь с проектом на его веб-странице.

Epson анонсировала вебинар по допреальности с Unity и Vuforia

Local-Assistance8

Компания Epson, среди прочего производящая популярные в узких кругах AR-девелоперов очки Moverio, пообещала провести крайне интересный вебинар по созданию стереоскопической дополненной реальности с использованием инструментариев Unity и Vuforia. Ведущим будет евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea), а список тем, которые планируется затронуть в ходе собрания, включает установку, настройку инструментариев, размещение моделей и советы по устранению неполадок. В конце мероприятия в прямом эфире будет проведена сессия вопросов и ответов.

Англоязычный вебинар состоится в среду 10 июля с 21:00 до 22:00 по московскому времени. Бесплатная регистрация здесь.

Далее: Epson представила очки дополненной реальности Moverio BT-2000

Microsoft объявила конкурс научных работ по смешанной реальности

win10_holoLens_livingRoom_Web_0

Microsoft объявляет конкурс исследовательских работ по смешанной реальности в рамках развития проекта HoloLens. Участие предлагается принять сотрудникам научных учреждений (гаражным энтузиастам просьба не беспокоиться), а основной целью исследований должно быть раскрытие роли и возможностей применения голографических компьютеров в обществе. В качестве дополнительных целей называются стимулирование научных изысканий в области смешанной реальности и поощрение применения голограмм в новых видах деятельности. Пять счастливчиков разделят между собой грант в размере $100 000, но лишь двое получат набор HoloLens.

hologif1

ezgif-3699298076

ezgif-941588729

Microsoft HoloLens — автономные очки дополненной реальности с собственными вычислительными мощностями и проекционной прозрачной оптикой, которые, благодаря системе датчиков пространственного позиционирования, могу накладывать на реальный мир динамические цифровые изображения. Возможные сценарии их применения крайне разнообразны, поскольку голографический компьютер представляет собой не нишевое устройство, а эволюцию компьютерного интерфейса, которая со временем грозит поделить с виртуальной реальностью рынок домашних развлечений и интеллектуального труда, задвинув в нишу главенствующие сегодня телевизоры, мониторы и прочую электронику. Однако пока проект находится в стадии тестирования, а его инновационность означает, что в ближайшие годы стоит поработать над научно-исследовательской базой, а не выкатывать продукт на прилавки. Это отлично понимают в Рэдмонде.

hololens concept

Чтобы точнее сориентировать учёных, Microsoft представила список интересных для неё областей, которым, однако, просит не ограничиваться:

  • Визуализация данных. Пример: использование смешанной реальности для упрощения ориентирования в больших объёмах информации и её понимания.
  • Эволюция педагогики в естественных науках, медицине и дизайне. Пример: использование имеющихся или новых 3D-библиотек для высокоэффективного обучения (в том числе интерактивных трёхмерных моделей для медицинских тренировок).
  • Будущее взаимодействия в коммуникации и дистрибуции. Пример: дистанционное обучение и поддержка, оказание помощи в экстренных ситуациях и виртуальные конференции.
  • Интерактивное искусство и экспериментальные медиа. Примеры: нарративный рассказ, новые формы художественного выражения, интерактивная журналистика.
  • Психология. Пример: исследование человеческого восприятия и взаимодействия человека с компьютером.

Предложения должны быть написаны на английском языке и представлены онлайн в специальной форме до 5 сентября 2015 года. Оценивать заявки будут выбранные Microsoft эксперты.

Подробная информация о конкурсе здесь.

Далее: Epson представила очки дополненной реальности Moverio BT-2000

Google предположительно зарегистрировала новые Glass

google-glass-2

Новые документы, опубликованные Федеральной комиссией по связи США (Federal Communications Commission — FCC), могут приоткрыть завесу тайны, которой Google окутала проект Glass после его вывода из стадии публичного тестирования. В американский госорган была подана заявка на регистрацию неизвестного устройства под номером A4R-GG1.

В отличие от большинства устройств, проходящих через FCC, это не классифицировано как смартфон, телевизор или, к примеру, нательная электроника, что наводит на мысли о специально созданной вокруг гаджета секретности. Он отмечен лишь информацией о беспроводных модулях “BLUETOOTH & DTS/UNII a/b/g/n/ac” и моделью “GG1”. Конечно, идентификаторы присваиваются случайным образом, но так ли глупо думать, что ‘GG’ значит “Google Glass”?

В документах указано, что A4R-GG1 поддерживает передачу данных по Wi-Fi на частотах 2,4 и 5 ГГц по стандартам 802.11a/b/g/n/ac, имеет модуль Bluetooth LE, встроенную перезаряжаемую батарею, к которой пользователь не имеет доступ, комплектный адаптер переменного тока и USB-кабель для зарядки и передачи данных через ПК.

Свидетельство о регистрации FCC является электронной меткой, вшиваемой в программное обеспечение устройства. В документе объясняется, что для ознакомления с ней необходимо перейти в меню настроек, выбрать пункт с нормативной информацией и «прокрутить влево и вправо». Согласитесь, прямоугольник пункта меню из документов сильно напоминает карточки в софте Glass:

Glass 2 GG1 FCC

Остаётся вспомнить, что в марте этого года председатель совета директоров Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) отмёл слухи о полном закрытии проекта Glass:

Это важная и безусловно фундаментальная платформа для Google. Мы закончили программу Explorer, и пресса связала это с отменой нами всего проекта, что не соответствует действительности. Google принимает риски, и в проектных обновлениях нет ничего говорящего о том, что мы его завершаем.

По его словам, Glass, как и автономные машины Google, — это долгосрочный проект:

С таким же успехом можно сказать, что самоуправляемые автомобили — одно разочарование, поскольку не возят меня прямо сейчас. Такие вещи требуют времени.

Есть все причины полагать, что вскоре нас ждёт новое поколение смарт-очков из Маунтин-Вью. Это также подтверждает газета The Wall Street Journal со ссылкой на исполнительного директора Luxottica — итальянского производителя очков и партнёра Google в рамках проекта смарт-очков — Массимо Виана (Massimo Vian), который в апреле поделился вестями о скором релизе продукта с советом директоров своей фирмы.

К сожалению, сейчас это все доступные Голографике данные. Мы будем держать вас в курсе.

Далее: Две пары HoloLens уничтожены в аварии ракеты Falcon 9

По материалам FCC и Droid Life

TNG Augmented Rift — стань Терминатором из доступных комплектующих

Команда разработчиков компании TNG Technology Consulting GmbH представла на AWE 2015 прототип системы дополненной реальности, которая может отслеживать и распознавать лица, считывать эмоции и пульс, измерять расстояния до объектов, распознавать речь и в целом делать вас почти настоящим Терминатором (Terminator mode с красным фоном прилагается).

Целью проекта TNG Augmented Rift было создание полезного устройства дополненной реальности из общедоступных комплектующих за один день. Одиннадцать программистов-консультантов TNG уложились в этот срок, использовав Oculus Rift и 3D-камеры Intel RealSense F200 (наше интервью с Intel о RealSense читайте здесь). После этого работу было решено продолжить: в команду влились ещё шесть программистов, которые добавили системе возможностей. Подробности на Reddit.

VOID построит сотни реальных круглосуточных VR-центров

the-void-vr-themepark-1021x580

В течение нескольких лет виртуальные пространства разного рода должны стать популярными в массах. Они являются прямой заменой социальным сетям и MMO-RPG, которые врастут в VR-интернет, станут для него комнатами отдыха или могут вовсе пропасть как жанр. Тем не менее виртуальная реальность строится с оглядкой на реальную жизнь, поэтому в ней постепенно будут появляться и захватываться деловые ниши: откроются жилые комплексы, клубы, школы и ВУЗы и, конечно, парки развлечений. Всё это можно делать исключительно виртуальным, а можно приспосабливать под VR-опыт специальные локации. По последнему пути собирается пойти компания VOID, в планах которой строительство сотен таких центров развлечений по всему миру.

Бета-тестирование проекта начнётся летом 2016 года с открытия первого развлекательного центра за границей города Солт Лэйк Сити, с которого VOID начнёт выполнение амбициозного плана по мировой экспансии. Намерения компании уточнил её технический директор Джеймс Дженсен (James Jensen):

Мы уже присматриваем землю в десяти других местах, поэтому, как только откроем бета-центр, собираемся немедленно приступить к дальнейшему строительству. Мы надеемся создать более 230 центров по всей территории США и на международном уровне в течение ближайших пяти лет.

По теме: Landmark Entertainment Group будет строить AR/VR-парки развлечений в Китае

Также Дженсен рассказал о сотрудничестве с National Geographic, контент с интеллектуальной собственностью которой должен появиться в бета-центре. По-видимому, проект морской тематики:

На самом деле сейчас мы подписываем контракт с National Geographic, чтобы создать для них симуляцию. [Возможности] бесконечны: вы можете погрузиться в океанские глубины, отправиться в Атлантиду, увидеть невероятных морских монстров на дне океана. Они говорили о возможности сделать симуляцию, в которой вы прыгаете сквозь порталы и посещаете любые самые разные места по всему миру, что могло бы быть отличным опытом, и релиз состоится под нашу премьеру в следующем году.

Дженсен утверждает, что VR-пространство будет открыто в режиме 24/7, чтобы обслуживать любителей виртуальной реальности в любое время дня и ночи. Значит ли это, что компьютерные клубы возвращаются в новом виде? Возможно, но Oculus, Valve, Microsoft, Sony и другие компании вряд ли захотят сдать с трудом заслуживаемые позиции поставщиков личных домашних развлечений, даже если вместо пользователей им будут платить владельцы VR-центров.

Далее: Microsoft улучшила линзы Oculus Rift

По материалам Road to VR и VOID

NeuroDigital собрала нужную сумму на перчатки с обратной связью для виртуальной реальности

e25c6fa3a57573a6d32364c25bc20d7f_original

Стартап NeuroDigital Technologies вывел на Kickstarter перчатки для виртуальной реальности, которые смогут передавать пользователю ощущения от прикосновений к виртуальным предметам. И если для окружающих вы всё ещё будете судорожно махать руками в воздухе, то для вас VR-пространства станут гораздо реалистичнее.

Беспроводные перчатки GloveOne представляют собой обычные тканевые перчатки, в каждую из которых на кончиках пальцев и в определённых местах на ладони вшито по 10 электроприводов для тактильной обратной связи. Они дают пользователю различные импульсные ощущения, к примеру, имитирующие нажатия кнопок, перебирание гитарных струн и даже падение на руки капель дождя. Эффект далёк от совершенства, имитация одних вещей удаётся лучше, чем других.

Например, если дождь тестеров впечатляет, то симуляция давящего на руки веса оставляет желать лучшего, а мощности приводов не хватает для реалистичной имитации нажатия виртуальных кнопок, с которыми в виртуальной реальности особые проблемы. Примечательно, что в дополненной реальности ощущения могут оказаться реалистичнее за счёт того, что пользователь сознательно или подсознательно будет считать панели с кнопками частью физического окружения. В любом случае, к релизу в GloveOne появятся более мощные приводы.

gloveone GloveOne-VR-Outline

Помимо приводов GloveOne получили главный блок управления, в котором поместился инерциальный модуль с девятиосными датчиками, которые работают в паре с Leap Motion или Intel RealSense для слежения за положением руки и отдельных пальцев. Данные с датчиков уточняют обычное оптическое слежение. В будущем NeuroDigital планирует изменить конструкцию, встроив трёхосные датчики в отделение для каждого пальца.

Также компания работает над интеграцией GloveOne и Samsung Gear VR, где в роли оптического датчика будет выступать камера смартфона, и прощупывает почву на предмет работы перчаток с Lighthouse — стандартом пространственного слежения Valve, который гигант игростроя собирается сделать таким же простым и открытым, как USB.

По теме: Sixense рассказала о планах по релизу STEM

В поддержку проекта высказался один из апологетов виртуальной реальности и создателей перчаток Data Glove Томас Циммерман (Thomas Zimmerman):

Любая обратная связь лучше, чем ничего. Это было особенно заметно, когда мы пытались играть на гитаре с Data Glove прямо в воздухе… Без тактильно отдачи от грифа играть реальную музыку было действительно трудно.

NeuroDigital уже выпустила фирменный SDK, так что разработчики софта пока могут разобраться с тем, как встроить поддержку GloveOne в свои проекты. Стоимость перчаток обещает быть относительно высокой — $200 за каждую (не за пару). Учитывая, что продвинутые VR-очки типа Oculus Rift можно будет приобрести по цене около $300 с контроллером в комплекте, аппетиты стартапа отвадят от покупки GloveOne многих потенциальных пользователей. Однако запрошенные на Kickstarter $150 000 уже собраны, и поставки должны по плану — в феврале 2016 года.

Далее: Oculus откроет трекинговый API разработчикам периферии

По материалам Kickstarter и Upload