Следящие за взглядом очки FOVE успешно профинансированы на Kickstarter

FOVE

Всенародный сбор средств на проект гарнитуры виртуальной реальности с отслеживанием взгляда FOVE подошёл к концу. Запрошенная сумма в $250 000 была превышена почти в два раза — собрано $480 650. Это несомненный успех, хотя до отметки в $500 000, при преодолении которой стартап обещал поставить вместе с очками набор мини-игр, добраться так и не удалось. Примечательно, что четверть миллиона накопилась в первые же 4 дня кампании.

Принцип работы FOVE (частичная или полная замена контроллеров датчиками слежения за направлением взгляда) предполагает не только управление взглядом как мышкой или джойстиком, но и избирательную отрисовку графики — foveated rendering (можно перевести как «глубинный рендеринг»), с которым компьютер имеет возможность точно распределять вычислительные ресурсы между объектами, владеющими вниманием пользователя, и тем, что с этой точки зрения второстепенно.

Технологии FOVE ещё до окончания кампании на Kickstarter привлекли внимание крупных инвесторов. В стартап была вложена неизвестная сумма от Samsung Ventures — инвестиционного крыла южнокорейского технологического гиганта, благодаря чему разработчики смогут реализовать поддержку системы позиционного слежения Valve Lighthouse и вложить дополнительные средства в производство.

fove-vr-headset-black

Чтобы иметь возможность сравнить очки виртуальной реальности FOVE с конкурентами, приведём их ключевые характеристики:

  • вес — 400 граммов
  • диагональ встроенного дисплея — 5,7 дюйма (14,7 сантиметра)
  • разрешение — WQHD (2560×1440)
  • поле зрения — более 100°
  • скорость смены кадров — 60 Гц (анонсировано 90 Гц)
  • система слежения за взглядом — две инфракрасные камеры для каждого глаза с точностью <0,2° (по прогнозам) и скоростью 120 кадров в секунду

Базовые станции Lighthouse будут продаваться отдельно от комплекта FOVE, так что для некоторой стандартизации своих VR-систем пользователям, возможно, придётся раскошелиться на аксессуары от Valve. Никаких подробностей о взаимодействии FOVE и Lighthouse нет.

По материалам Kickstarter и Road to VR

Доктор Зор ждёт вашей смерти

Новизна виртуальной реальности, возможности, которые она открывает, дарят создателям игр вдохновение, результатом чего становятся очень интересные независимые проекты. Перед вами один из них — «I Expect You To Die» или «Жду вашей смерти». Вы облачаетесь в костюм элитного секретного агента и пытаетесь выжить в смертоносных миссиях, используя свой ум и секретное телекинетическое устройство. В этой части игры вы проникли в самолёт своего самого опасного врага — Доктора Зора (Dr Zor), но оказались в ловушке в собственном автомобиле. Играть просто: нужно лишь внимательно оглядываться в поисках полезных вещей и подсказок, а также ловко оперировать мышкой. Минимальные системные требования: Rift DK2, Core i5, Windows 7, 2 ГБ оперативной и 1 ГБ видеопамяти. Скачать игру можно бесплатно в магазине Oculus Share.

Японцы научились создавать плазменные голограммы с тактильной отдачей

fairy lights

Голограммы становятся реальными в самом широком смысле слова, и это не просто словесный оборот для описание очередной картинки из проектора. Японские исследователи Университета Цукуба, Университета Уцуномии, Технологического института Нагоя и Токийского университета разработали технологию использования фемтосекундных лазеров для ионизации воздуха и получения таким образом излучающих фотоны плазменных «карманов». Образующиеся световые точки — воксели — могут быть организованы в воздухе для создания динамического интерактивного изображения.

Технология, названная «Fairy Lights» или «Гирлянда» преодолевает ограничения квазиголограмм и фокусов позапрошлого века. Дело в том, что воксели не нуждаются в особенной поверхности для проецирования — не требуется ни стекла, ни дыма, ни водяного пара. Хотя в полном вакууме ничего не получится: нужен воздух, вода или флуорисцентная среда. А поскольку изображение физически создаётся трёхмерным, рассматривать его без потери качества можно с любого угла.

Самое интересное, что «Гирлянда» интерактивна. Кроме того, что, как и любой проекцией при желании, ей можно управлять, её также можно почувствовать, просто коснувшись рукой. На видео ниже исследовательская команда демонстрирует, как голограмма отзывается на прикосновение пальца без всяких дополнительных приспособлений. Пиктограмма, изображающая сердце, разделяется надвое, а слово «Love» превращается в «Hate».

Главное качество такой голограммы влечёт необходимость проявлять осторожность. Дело в том, что «обратная связь», получаемая от фемтосекундного лазера, на самом деле является следствием плазменного ожога. Исследователи настаивают на том, что это не проблема, поскольку лазер выключается каждую 1/60 секунды, а это намного меньше, чем требуемые для причинения ущерба тканям 2 секунды. Защитные очки носить рекомендуется.

Ещё один минус — цвет. Здесь подходят знаменитые слова Генри Форда о «Модели Т»: «Любой клиент может получить автомобиль, выкрашенный в тот цвет, в который он хочет — до тех пор, пока этот цвет — чёрный». В случае Fairy Lights цвет всегда электрически-синий.

Масштабирование картинки производится за счёт увеличения мощности лазера и ограничивается соображениями безопасности, хотя в теории это можно обойти через сокращение длительности импульса. Сейчас, несмотря на оптимистический настрой учёных, проекция ограничена объёмом 5 кубических сантиметров. Кстати, подобная технология уже демонстрировалась публике японской фирмой Aerial Burton (на видео), но фактически оказалась шумна и опасна при прикосновениях к точкам ионизации.

Авторы исследования не рассказывают о потенциальных применениях разработки:

Подробное изучение характеристик генерируемых плазмой тактильных ощущений со сложным пространственно-временным контролем выходит за рамки этой статьи.

В Aerial Burton предполагают, что технология может стать основой для указателей в экстренных ситуациях, и её проектор достаточно мал для размещения на легковом автомобиле.

Подробности проекта Fairy Lights доступны в специально подготовленном исследователями материале.

Далее: Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии

По материалам Nasdaq

Sixense рассказала о планах по релизу STEM

Sixense STEM

Sixense, разработчик Razer Hydra, опубликовала обновлённую информацию для всех, кто в 2013 году инвестировал в её контроллеры виртуальной реальности STEM на Kickstarter или просто интересуется будущим многообещающего проекта. Данные включают свежий производственный план и дату релиза.

В последние два года Sixense пришлось изрядно потрудиться. Созданная ей технология естественного управления виртуальной реальностью с помощью беспроводных контроллеров движения STEM вдохновила краудфандинговое сообщество, которое в октябре 2013 года собрало на реализацию проекта больше $600 000. Это 241% от первоначальной довольно амбициозной цели в $250 000. Технология прошла долгий путь, но, сдерживаемая Федеральной комиссией по связи США (Federal Communications Commission — FCC), так и не успела добраться до заказчиков.

Специалистам Sixense пришлось внести изменения в аппаратное и программное обеспечение, справляясь с риском накопления электростатического заряда и, что не менее важно, добиваясь заветной сертификации FCC, которая требуется любому продающемуся на территории Соединённых Штатов электронному оборудованию. По последним данным, компания собирается начать поставки до конца текущего года.



stem-roadmap-1

  • Анализ результатов 3 теста FCC (SST3) (провал)
  • Доработка решений всех проблем и подтверждение соответствия в лаборатории
  • Внесение изменений в схемы и макет
  • Изготовление печатных плат и сборка системы STEM для финального тестирования
  • Функциональное тестирование и тестирование на предварительное соответствие в лаборатории
  • Сертификационное лабораторное тестирование системы
  • Начало производства с контрактным производителем
  • Подготовка лабораторией отчётов о тестировании и сертификатов. Получение номера FCC
  • Начало поставок

Если раньше STEM, признанный многими VR-разработчиками, можно было считать лидирующим решением на рынке, то теперь на пятки Sixense наступают такие монстры как Valve и Oculus, захватывающие внимание независимых разработчиков и геймеров. Но стартап доказал свою способность создавать отличное железо, поэтому стоит как минимум следить за его развитием.

Далее: Oculus откроет трекинговый API разработчикам периферии

По материалам Road to VR

Полное собрание видео с AWE 2015

Сегодня у нас полторы сотни видео дня. Мы хотим поделиться с вами удивительными впечатлениями от прошедшей в прошлом месяце выставки дополненной и виртуальной реальности Augmented World Expo, которая на целых два дня стала домом для тысяч наших коллег и друзей. AWE 2015 — это более 200 компаний, больше 3000 специалистов отрасли, а также сотни выступлений и презентаций. В плейлистах из аккаунта мероприятия собраны многие часы роликов, и такое богатство не должно пропадать зря. Голографика пересматривает вместе с вами.

Виртуальная реальность

Демо

Семинары

Вдохновляющее

Пресс-конференция

Выставочный зал

Корпоративная сессия

Интервью

Подписывайтесь на Голографику в ВК, Facebook и Twitter

Rothenberg Ventures приглашает AR/VR-стартапы в акселератор River 2

river 2

В конце прошлого года инвестиционный фонд Rothenberg Ventures запустил первый в мире акселератор стартапов виртуальной реальности River, который вложил $1 миллион в 10 будущих компаний. Сегодня инвесторы, вдохновлённые успехом своего детища, объявили о намерении открыть River 2 — акселератор для AR/VR-проектов, который начнёт работу в сентябре 2015 года.

Rothenberg Ventures уже начала опрос и отбор кандидатов, которые получат на реализацию своих планов по $100 000, а также помощь лучших специалистов и наставников отрасли и возможность трудиться в специальном коворкинге.

River

 

Менторами фонда являются:

  • творческий директор Rothenberg Ventures Типатат Ченнавасин (Tipatat Chennavasin)
  • основатель и генеральный директор AltspaceVR Эрик Ромо (Eric Romo)
  • основатель и генеральный директор Mixamo Стефано Корацца (Stefano Corazza)
  • бывший вице-президент по играм Zynga Марин Фан (Maureen Fan)
  • основатель Matterport Мэтт Белл (Matt Bell)
  • вице-президент и управляющий Samsung Telecommunications America Николас Дикарло (Nicholas Dicarlo)
  • глава DreamLab в DreamWorks Animation Бред Герман (Brad Herman)
  • независимый консультант по продуктам и стратегии для iOS Уинди Чен (Windy Chien)
  • основатель Mafia Wars Роджер Дики (Roger Dickey)
  • основатель Third Eye Тони Паризи (Tony Parisi)
  • основатель и генеральный директор Sixense Амир Рубин (Amir Rubin)
  • основатель SVVR Карл Кранц (Karl Krantz)
  • основатель Unity Дэвид Хельгейсон (David Helgason)
  • главный операционный директор 8i Тони Мое (Toni Moyes)
  • VR-исследователь Mozilla Джошуа Карпентер (Joshua Carpenter)
  • главный менеджер HP Шридхар Солур (Sridhar Solur)
  • инженер по программному обеспечению Clever Памела Мартинез (Pamela Martinez)
  • основатель High Fidelity Филип Росдейл (Philip Rosedale)
  • основатель и творческий директор CloudHead Games Денни Ангер (Denny Unger)
  • основатель и технический директор Leap Motion Дэвид Хольц (David Holz)
  • основатель WemoLab Невилль Спитери (Neville Spiteri)
  • экс-редактор группы изданий в Time Марк Голин (Mark Golin)
  • руководитель отдела дизайна Dropbox Джентри Андервуд (Gentry Underwood)
  • агент по виртуальной реальности William Morris Endeavor Джеффри Греллер (Jeffrey Greller)

Подробности доступны на странице River, а подать заявку можно в этой форме.

Далее: Cтартап FOVE получил инвестиции от Samsung Ventures

SemanticPaint — AR и машинное зрение от Microsoft Research

Дополненная реальность станет удивительным инструментом творчества, сочетая открытость, многогранность реального мира и бесконечные виртуальные возможности. К примеру, дизайнеры уже давно мечтают о моменте, когда любые комнаты и залы станут холстами для художественного порыва. Исследовательский отдел Microsoft, не устающий радовать нас AR/VR-находками, готовится осуществить эти (и не только) мечты с помощью софта SemanticPaint.

semanticpaint

В опубликованном Microsoft Research видео исследователь использует безымянную «потребительскую камеру глубины» для трёхмерного сканирования окружающей среды. После сопоставления реальности и созданной модели он с помощью жестов окрашивает поверхности в разные цвета. Но это только начало: дальше демонстрируется способность системы распознавать предметы, которые похожи на отсканированные. Например, вы можете пометить цветом кресло, а затем дать системе голосовую команду, и она раскрасит все кресла, попадающие в поле зрения камер.

Система компьютерного зрения SemanticPaint проходит лабораторные испытания и работает не идеально — вам вряд ли захочется использовать её для дизайна интерьера в текущем состоянии, и пока для этого больше подходит реальность виртуальная. Однако перспективы трудно переоценить. С прогрессом в области AR-устройств (очков и линз) через каких-нибудь десять лет в моду могут войти виртуальные обои, не говоря о виртуальных дисплеях, окнах или голографических помощниках. Также систему можно применить для автоматических распознавания и классификации объектов.

Согласно отчёту Microsoft, SemanticPaint, в отличие от автономных систем, в которых захват, маркировка и разбивание на группы часто занимают несколько часов или даже дней, этот метод работает онлайн и предоставляет пользователям непрерывную обратную связь в реальном времени при распознавании во время съёмки, что позволяет на лету исправлять ошибки в сегментации и/или обучении.

В исследовании упоминается, что разработки проекта SemanticPaint могут применяться в самых разных направлениях, от робототехники до помощи людям с нарушениями зрения или испытаний новых типов расширенной реальности. Microsoft постоянно экспериментирует с машинным зрением с Kinect, HoloLens, IllumiRoom и другими проектами и вполне способна внедрить технологию в потребительские продукты в ближайшие годы, если увидит в этом коммерческий интерес.

Далее: Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

По материалам Microsoft и Upload

Контентом Magic Leap будет заведовать бывший руководитель Vevo

heres-everything-we-know-about-magic-leap-the-crazy-sounding-startup-google-might-invest-hundreds-of-millions-in

У рынка дополненной и виртуальной реальности из-за его нежного возраста есть особенность: некоторые устройства уже продаются, а вот приложений для них катастрофически не хватает. Компания Magic Leap, получившая полмиллиарда долларов в инвестициях и создающая очки дополненной реальности на оптике светового поля, крепко взялась за развитие софтверного направления и наняла на должность директора по контенту Рио Караиффа (Rio Caraeff), который ранее работал президентом и генеральным директором музыкального видеосервиса Vevo.

rio-caraeff-vevo-40-under-40-billboard-650

В обязанности Караиффа будет входить ведение всех вопросов программного обеспечения и мультимедиа, включая внутренние разработки и отношения с партнёрами Magic Leap. В этом ему поможет более чем 20-летний опыт работы в контентной индустрии в составе Universal Music Group, Sony Pictures Entertainment и других известных компаний. Учитывая прогнозируемый маркетологами рост рынка дополненной и виртуальной реальности до $150 миллиардов к 2020 году, переход топ-менеджера в стартап не представляется удивительным.

magic-leap-logo

В заявлении по поводу нового назначения, которое уже можно считать рекламным материалом Magic Leap, Караифф рассказал, что был поражён достижениями компании в разработке AR-очков. По его словам, устройство похоже на Microsoft HoloLens, но не является прозрачным — пользователю передаётся только изображение с камер.

Magic Leap настроена на релиз потребительского продукта, однако все сроки по его производству, равно как и внешний вид устройства, остаются в секрете. Стартап даже можно было бы назвать мыльным пузырём, если бы не огромные инвестиции от Google, Qualcomm, Andreessen Horowitz и других компаний, финансовые отделы которых заслуживают доверия. Также недавно стартап опубликовал первое видео, в котором продемонстрировал своё видение работы очков дополненной реальности. Вероятно, перед нами всё же концепт, а не реальный геймплей, но Magic Leap стремится именно к этому, утверждая, что игра успела стать хитом офиса:

Далее: Демо Microsoft HoloLens с E3 2015

По материалам VentureBeat

Vuzix Smart Glasses Manager обзавёлся поддержкой iOS

vuzix sgm

Vuzix спешит сообщить, что её мобильное приложение для работы со смарт-очками Smart Glasses Manager (SGM) теперь доступно не только на Android, но и на iOS. Софт упрощает настройку очков M100 по беспроводному соединению, с ним пользователь может управлять любыми приложениями на устройстве — в том числе делать снимки, делиться изображениями и видео, подключаться к Wi-Fi, передавать потоковое видео с нательного гаджета на любой смартфон по Сети, — а также открывает доступ к магазину приложений Vuzix. Релиз Smart Glasses Manager прокомментировал президент и генеральный директор компании Пол Трэверс (Paul Travers):

Мы очень рады сделать приложение SGM доступным и в Apple iTunes, и в Google Play. Инициализация поддержки платформы iOS и возможность загрузки из Apple iTunes и Google Play очень упрощает контроль функций Vuzix Smart Glasses на обеих платформах.

lenovo-vuzixm100

Скачать SGM для iOS можно по этой ссылке. Android-версия доступна здесь.

Далее: Реальная опасность дополненной реальности

По материалам Vuzix

Sphericam 2 — миниатюрная VR-камера экстра-класса

Камера Sphericam 2 — это одно из устройств, приближающих будущее интерактивных переживаний. Она предназначена для записи видео виртуальной реальности со скоростью 60 кадров в секунду и в формате 4K, чтобы пользователь Oculus Rift, Samsung Gear VR или Google Cardboard смог побывать везде, где прошёл счастливчик-оператор. Шесть полностью синхронизированных линз обещают низкий параллакс-эффект, видео в RAW и никакого апскейлинга. А очень скромные размеры камеры, встроенные высококачественные микрофоны, Wi-Fi и USB сделают запись удобной. Удручает лишь цена выше $1000. Проект Sphericam 2 можно поддержать на Kickstarter, где за 28 дней до конца кампании из $150 000 он собрал $70 000.