Движок UNIGINE предлагает значительные улучшения с SDK 2.8

560

Профессиональный графический движок российской разработки UNIGINE с поддержкой виртуальной реальности обновился до версии 2.8. Релиз повышает общую производительность и снижает количество просадок. Улучшена система рендеринга, а SDK оптимизирован SDK для многоядерных процессоров.

Ключевые изменения:

  • реорганизован асинхронный стриминг данных;
  • оптимизированы кэшированные тени;
  • новые опции по работе с растительностью;
  • улучшенный рендеринг сцен в помещении;
  • новый шаблон IG (Image Generator) для профессиональных симуляторов;
  • преобразован UnigineEditor.

Разработчики описали нововведения в подробностях, благодаря чему мы имеем возможность познакомить с ними вас.

Улучшенный асинхронный стриминг данных

Новая система асинхронного стриминга данных использует преимущества многопоточности. Это позволяет исключить просадки производительности, вызванные загрузкой графики. Передача геометрии и текстур выполняется в отдельных потоках. Потоковая система использует кэш текстур, состоящий из их минимизированных копий, созданных с заданным пользователем разрешением. Эти копии используются вместо оригиналов во время загрузки.

Оптимизация кешированных теней

Функция Cached Shadows позволяет заменять динамические тени и использовать запечённые для любых статических объектов, снижая нагрузку и значительно улучшая производительность. Это особенно полезно при работе со сложной геометрией с большим количеством полигонов.

Более реалистичная растительность

Растительность — ключевой элемент для создания реалистичного виртуального ландшафта. В этом релизе движок получил новые опции для работы с «природными» сценами:

  • новая текстура буфера глубины для импосторов;
  • улучшенное подповерхностное рассеивание;
  • новые опции в материале mesh_base.

Улучшенная работа с отражениями

Отражения в UNIGINE 2.8 стали более гибкими в управлении. А их реалистичность улучшает общий вид сцены. Это возможно благодаря пакету новых функций:

  • возможность обрезки перекрытых препятствиями отражений;
  • возможность аддитивного смешивания нескольких environment probes;
  • улучшенное качество отражений на плоских поверхностях;
  • разнонаправленное отражение света от шероховатых поверхностей.

Обновление UnigineEditor

Редактор UnigineEditor стал независимым приложением, стал быстрее и удобнее. В него добавили новый инструмент Cleaner, который помогает оптимизировать проект и экономить место на диске. Есть новая функция Texture Conversion и возможность игнорировать файлы guids.db.

Обновление шаблона IG

Шаблон IG (Image Generator) — это компонент для профессиональных распределённых тренажёрных систем. Разработчики улучшили его общую производительность, расширили использование многопоточности, обновили список поддерживаемых протоколов связи (добавлен Distributed Interactive Simulation, DIS).

Прочие изменения

  • Реорганизован механизм битовых масок
  • Performance Profiler стал более информативным
  • Появился режим Interleaved Rendering для освещения
  • Обновлена Property System
  • Добавлены новые сэмплы контента
  • Обновлено демо Oil Refinery

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в TelegramВКTwitter и Facebook                                                           

Далее: Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением