В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам

Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я нахожусь на Татуине, стоя лицом...

Unity открывает собственную AR/VR-конференцию для разработчиков

За десять лет расторопная Unity стала не только производителем самого популярного игрового движка в мире, но и сумела выйти в лидеры на рынке виртуальной реальности: её софт стал первым среди крупных 3D-движков, поддерживающим Oculus Rift DK1, и до сих пор, уже после того, как подтянулись Epic, Valve, Crytek и даже Autodesk, большая часть игр создаётся на программном обеспечении самой...

Корпоративная AR на встрече Augmented Reality for Enterprise Alliance (AREA)

Альянс дополненной реальности для предприятий (Augmented Reality for Enterprise Alliance — AREA) — новая международная некоммерческая организация, посвятившая себя делу внедрения AR-технологий в корпоративный сектор. На первое августа в списке её членов и партнёров значились 1066 Labs, AERTEC Solutions, APX Labs, Atheer Labs, Augmate, Bosch, The Boeing Company, CN2 Technology, DAQRI, Design Mill,  Electric Power Research Institute, IEEE Standards...

Должны ли вы платить за обманку: взгляд на рыночный ландшафт виртуальной реальности

Хоуи Лейбах (Howie Leibach), старший аналитик Greenlight VR — аналитической компании, специализирующейся на рынке виртуальной реальности, SingularityHUB Когда 19-летний Палмер Лаки (Palmer Luckey) запустил амбициозную Kickstarter-кампанию для виртуальной реальности в 2012 году, он никак не мог помыслить о таком развитии событий, как участие в пробуждении мультимиллиардной индустрии, получение в качестве босса Марка Цукерберга или разжигание гонки вооружений между Facebook, Google,...

TrendForce предсказывает продажи 14 млн VR-устройств в 2016 году

Всплеск активности на рынке виртуальной реальности ожидается в 2016 году, и со временем популярность VR-решений будет только усиливаться, сообщает Институт топологических исследований — подразделение компании TrendForce. Новый аналитический отчёт ведомства говорит, что в следующем году продажи устройств виртуальной реальности по всему миру составят 14 миллионов единиц. В 2017 году они вырастут до 18 миллионов, к концу 2018 года —...

Darkfield VR — смешанный космосим c Kickstarter

Игры, в которых вы находитесь в кабинах различных транспортных средств — главный актив виртуальной реальности, ведь для комфортного геймплея в них не нужно вставать с кресла, покупать дорожки, перчатки, в сторону можно отложить специальные контроллеры, хотя с ними всё равно веселее. Поэтому одним из ведущих жанров на старте новой эпохи VR станут космические симуляторы. Представляем вам демонстрацию геймплея Darkfield...

Дело ZeniMax против Oculus вновь рассмотрят в 2016 году

Федеральный судья США Хорхе Солис (Jorge A. Solis) из Окружного суда северного округа Техас в Далласе, в ведении которого находится дело ZeniMax Media против Oculus VR, постановил, что новое слушание по нему состоится в суде присяжных 1 августа 2016 года. В удовлетворении просьбы об отклонении иска, поданной Facebook, Oculus VR и её сооснователем Палмером Лаки (Palmer Luckey), отказано. ZeniMax Media...

Samsung патентует способ отображения голограмм на смартфонах

Патентное ведомство США опубликовало интересную заявку на регистрацию интеллектуальной собственности от Samsung: в ней описывается смартфон с чехлом, которые вместе могут показывать интерактивные голограммы. Чехол имеет расположенный над дисплеем смартфона волноводный экран, после прохождения которого свет, излучаемый дисплеем, формирует над ним голографическую трёхмерную картинку. Волновод в чехле содержит по меньшей мере один голографический оптический элемент, одну дифракционную решётку и один...

На mixAR 2015 пройдёт PITCH-сессия с экспертами и инвесторами

У вас есть стартап? Вы с командой разрабатываете шлем виртуальной реальности? Или делаете прототип очков дополненной реальности? Делаете новую платформу, которая потягается с лидерами рынка? А может, создаёте то, о чём мы не можем даже подумать? Если вы хотите, чтобы о ваших идеях узнали те, кому они интересны, запишитесь на PITCH-сессию в рамках конференции по новейшим технологиям mixAR 2015. Что...

Каталог IKEA 2016 — дополненная реальность третий год подряд

Лучшей рекламой дополненной реальности является отличный реализованный кейс, о качестве которого говорят пользователи. И уже третий год подряд такую рекламу всей индустрии через свой товарный каталог предоставляет компания IKEA. С ним вы можете примерить вещи из магазинов IKEA к своим квартирам и домам, ничего не покупая — просто используйте страницы каталога как маркеры и следуйте инструкциям. Технологии движутся вперёд,...