В сентябре Unity собирается реализовать поддержку Sony Morpheus

Unity опубликовала «роадмап», в котором описала свои приоритетные задачи на следующие 6-9 месяцев. Он призван облегчить жизнь разработчикам, которые смогут корректировать собственные планы, обеспечивая более быстрое и точное развитие проектов на платформе компании. Внимание Голографики привлёк один пункт, который помечен как трудновыполнимый или «at risk»: к восьмому сентября 2015 года Unity хочет реализовать поддержку очков виртуальной реальности Sony Morpheus...

Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии

Компания Sandler Research, предоставляющая доступ к маркетинговым исследованиям, добавила в свой портфель три отчёта по рынку мобильной дополненной реальности 2015-2019 года — глобальный и два региональных по Китаю и Японии. В списке исследованных компаний присутствует Metaio, купленная Apple около месяца назад, поэтому в составлении планов по этим прогнозам нужно будет учитывать постепенный переход доли этой компании к другим игрокам. Отчёт...

Epson представила очки дополненной реальности Moverio BT-2000

Epson представила новое поколение очков дополненной реальности серии Moverio — BT-2000, которые приходят на смену выпущенным в 2014 году и относительно популярным в профессиональной среде BT-200. Новинка ориентирована на корпоративный сектор и предлагает различные приложения для использования на предприятиях. Прогресс по сравнению с предшествующим поколением налицо. BT-2000 получили камеру разрешением 5 мегапикселей и теперь могут похвастаться датчиком глубинного зондирования, а...

Jaunt и Google стали партнёрами по VR-контенту

На конференции I/O Google ясно дала понять, что более чем серьёзно относится к VR-контенту, объявив о партнёрстве с GoPro в работе над системной камерой для виртуальной реальности Jump. На этом, однако, дело не закончилось. Специализирующаяся на подобных устройствах американская компания Jaunt сообщает о своём сотрудничестве с Маунтин-Вью в производстве «высококлассного кинематографического контента». Согласно её заявлению, договорённость делает Jaunt «приоритетным...

Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников

Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной реальности в среднем 11 раз...

Smart hockey — Flappy Bird для хоккеистов

Smart hockey — игровая платформа компании ARLOOPA, которая в шутку позиционируется как способ улучшить свои навыки в хоккее. За погружение игроков в процесс отвечают софт дополненной реальности и старый-добрый Kinect. ARLOOPA утверждает, что для платформы было с нуля разработано несколько сложных алгоритмов, и в будущем ассортимент игр под неё будет расширяться. Есть в зале хоккеисты? Оцените-ка развлечение! [youtube https://www.youtube.com/watch?v=euBnBpLpmcs]

CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств

У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году до более чем 24 миллионов...

Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

Компьютер, который следит за вами — звучит, словно фраза из второсортного шпионского боевика, в котором давно работающие на благо общества технологии преподносятся как нечто умопомрачительно передовое. Но ведь следящий компьютер вовсе не обязательно является инструментом шпионажа или врагом. Он способен быть полезным помощником, готовым предоставить все свои ресурсы для нашего самовыражения и труда. Прогресс в компьютерной индустрии позволяет нам...

Разоблачение виртуальной реальности из 1996 года

В далёком 1996 году, почти 20 лет назад на телеканале NBC вышел сюжет о вреде длительного использования виртуальной реальности. Тогда «панические атаки» новой технологии совершались чаще, чем сейчас, да и мрачное будущее казалось намного ближе. Корреспондент Керри Сандерс (Kerry Sanders) рассказал о том, что исследователи из Орландо, штат Флорида, предупреждают об опасности, возникающей при переходе из вымышленного мира в настоящий....

Landmark Entertainment Group будет строить AR/VR-парки развлечений в Китае

Однажды виртуальная и дополненная реальность изменят саму концепцию парков развлечений и аттракционов, заявляет Тони Кристофер (Tony Christopher), генеральный директор и основатель Landmark Entertainment Group. Она разрабатывает аттракционы для парков, отелей, казино и крупных компаний, таких как Universal Studios, в том числе Kongfrontation, Terminator 2 3D и The Amazing Adventures of Spider-Man 5D, в которых используются новейшие технологии погружения человека в...