Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. Таким образом роль Игнасио...

Дополненная реальность для электроэнергетики от Electric Power Research Institute (EPRI)

Научно-исследовательский институт электроэнергетики (The Electric Power Research Institute — EPRI) ищет способы применения нательных технологий для упрощения и ускорения работы сотрудников электростанций — для собра данных и их последующего использования с собственным программным обеспечением института, таким как PM Basis Database (PMBD) и Fleet-Wide Prognostic and Health Management Suite (FW-PHM) через Common Information Model (CIM). Перед вами демонстрация работы программного...

Шаг в виртуальную вселенную: как виртуальная реальность изменит Сеть

Джош Карпентер (Josh Carpenter), ведущий продуктовый дизайнер Mozilla VR, SingularityHUB Чуть больше года назад внутри исследовательского крыла Mozilla была сформирована небольшая команда с мандатом на изучение области пересечения виртуальной реальности и открытой Сети. Как могло бы выглядеть сочетание этих вещей? Будет ли интернет работать на достаточном для виртуальной реальности уровне? И что будет волновать пользователей? В июне прошлого года мы начали...

Stacks — созидай и разрушай

Команда разработчиков социальной платформы виртуальной реальности Convrge выпустила небольшое демо для Oculus Rift DK2, которое поможет вам кратковременно удовлетворить два главных голода любого человека — к созиданию и к разрушению. Приложение Stacks даёт возможность строить примитивные виртуальные конструкции и наблюдать за их красочным разрушением под действием реалистичной физики, да ещё и в замедленном режиме. Это не игра в привычном...

Aperture Science не будет эксклюзивом для Vive

Сотрудник Valve писатель Чет Фалижек (Chet Faliszek) в своём Twitter-аккаунте подтвердил, что прекрасное демо Aperture Science, используемое компанией для демонстрации возможностей SteamVR, не будет эксклюзивом для HTC Vive и сможет работать со «всеми совместимыми с OpenVR HMD с отслеживаемыми контроллерами». PAX Q: What hardware will the Aperture demo work on? A: All OpenVR compatible HMDs with tracked controllers. Not exclusive. —...

Pantomime Corp. представила социальную платформу иммерсивной реальности Playground

Компания Pantomime, основанная выпускником MIT, бывшим сотрудником MIT Media Lab, Atari, Viacom, Interval Research и VPL Research Дэвидом Левиттом (David Levitt) и выпускником Мэрилендского университета, основателем местной лаборатории человеко-машинных интерфейсов и разработчиком The Sims Доном Хопкинсом (Don Hopkins), представила приложение Playground для iOS. Создатели описывают его как «захватывающую потребительскую 3D-платформу» виртуальной реальности, для которой не требуются очки. Приложение позволяет использовать...

Скачать: Epic Games опубликовала демо виртуальной реальности Showdown

Впервые показанное на прошлогодней конференции Oculus Connect, демо виртуальной реальности Showdown от Epic Games на движке Unreal Engine 4 доступно для скачивания. Кинематографический экшн совместим с Oculus Rift, Sony Project Morpheus и HTC Vive. На данный момент Showdown является основной демонстрацией мощи UE4 для виртуальной реальности. Усилиями команды из пяти разработчиков Epic удалось довести софт до очень высокого уровня оптимизации:...

Minecraft дополненной реальности для Kinect v2

Со всеми этими очками мы как-то позабыли о том, что одним из лучших устройств для дополненной реальности, доступным на рынке, являются не они, а старый добрый сенсорный массив Kinect, с которым без проблем работают компьютеры и контента для которого ждут миллионы пользователей Xbox по всему миру. Поэтому сегодня перед вами интересный проект для Kinect v2, который перекликается с тем,...

97 новых патентных заявок Magic Leap помогают лучше понять работу компании

Почти сотня новых патентных заявок Magic Leap приоткрывают завесу тайны над тем, какую интеллектуальную собственность компания использует с своих очках смешанной реальности и с чем будет конкурировать с Microsoft HoloLens. В прошлом году она получила $542 миллиона на разработку устройства для максимально реалистичной интеграции виртуальных объектов в физическую реальность, а в этом уже представила своё видение того, как её...

Unreal Engine 4.9 получил ряд улучшений для виртуальной реальности

Студия Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine — версия 4.9, которая содержит важные улучшения в области виртуальной реальности, в том числе для SteamVR, Oculus Rift и Project Morpheus. SteamVR Исправление проблемы с задержками, которые появились 4.8 Preview 2+ Поддержка стандартной абстракции Контроллера движения (Motion Controller), при которой оба контроллера Vive могут управляться одним игроком API плагина полностью поддерживает...