Представление AR-иллюзиониста Марко Темпеста на 30-летии MIT Media Lab

Технологический иллюзионист Марко Темпест (Marco Tempest), который известен многим читателям Голографики как маг дополненной реальности, сделал представление на празднование тридцатилетия не менее известной MIT Media Lab. Сочетание дополненной реальности, жестового управления, компьютерного зрения, виртуального грима, специального электронного реквизита и фонарика на Arduino — отличный набор для вечеринки учёных из лаборатории по медийным технологиям Массачусетского технологического. Все видео с праздника...

NEC представила интерфейс дополненной реальности для смарт-очков и смарт-часов

Японская компания NEC продемонстрировала клавиатуру дополненной реальности для очков типа Vuzix M100, которая которая работает на смарт-очках. Необычное сочетание нательной электроники могло бы показаться избыточным, если бы идея не была настолько простой. Приложение для смарт-часов ARmKeypad работает в паре с очками и показывает на наручном дисплее маркер, который на дисплее очков превращается в цифровой интерфейс. Как сообщает исследователь отдела пользовательских интерфейсов...

The Displaced — первый сферический документальный фильм New York Times

Перед вами первый документальный фильм виртуальной реальности от издания New York Times под названием ‘The Displaced’ («Вытесненные»). Виртуальная реальность условная — по двум причинам: во-первых, нет стереоскопии, то есть объекты не кажутся объёмными; во-вторых, вам придётся представить, что вы стоите замерев, поскольку никакого позиционного слежения не будет. Но это мелочи, позволяющие нам помечтать о ближайшем будущем. А наш герой...

YouTube реализовал поддержку стереоскопического сферического видео

Анонс Lytro Immerge оказался не единственным важным событием для мира видео виртуальной реальности. YouTube начал поддерживать трёхмерные (стереоскопические) 360-градусные видео — один из типов так называемого видео виртуальной реальности, для полного соответствия которой осталось, чтобы зрители смогли перемещаться внутри роликов. Ранее поддерживалась только моноскопия. В дополнение к этому интересному факту видеохостинг сделал каждое видео в своей многомиллионной коллекции совместимым с...

Lytro Immerge — световое поле на службе интерактивного видео виртуальной реальности

Известный производитель камер светового поля Lytro раскрыл планы по релизу оборудования для съёмок фильмов виртуальной реальности. Компания разработала маштабируемое конечное решение для съёмки, обработки, редактирования и рендеринга 360-градусного видео нового поколения, в котором зритель может перемещаться в реальном времени. Lytro основана в 2006 году Реном Энджи (Ren Ng), а первая цифровая камера выпущена в 2012-м. Она позволяла пользователям менять фокус в...

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 1)

Вторая ежегодная конференция для разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect окончилась ещё в сентябре, но её материалы за это время не потеряли ценности. Вчера на YouTube-канале Oculus появились записи уроков от представителей Oculus и её партнёров. В девяти презентациях освещаются самые разные темы: Разработка «Времени приключений» для Gear VR Сооснователь компании Turbo Button Холден Линк (Holden Link) представляет инструменты, приёмы и методы, использованные...

Билл Гейтс назвал виртуальную реальность прорывной

Три года назад то, что кто-то попробовал на себе очки виртуальной реальности и дал комментарии, само по себе было новостью. Сегодня подобное может стать новостью, только если этим человеком оказался, например, Билл Гейтс. Произошло именно это: основатель Microsoft, миллиардер и филантроп, во многом ответственный за то, как большая часть человечества взаимодействует с компьютерами, поделился впечатлениями от HTC Vive, заодно...

К 2025 году Facebook хочет превратить Rift в демократичные телепорты

Технический директор Facebook Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) заявил, что в планах его компании к 2025 году значится создание «телепорта» — настолько совершенного программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности, что человек будет полностью верить в происходящее, становясь тем, кем хочет, и отправляясь туда, куда заблагорассудится. На пресс-конференции перед Dublin Web Summit Шрёпфер сказал: Facebook хочет создать устройство, которое позволяет вам быть в...

Джереми Бэйленсон о влиянии виртуальной реальности на человеческую деятельность

Сегодня в видео дня от Голографики Джереми Бэйленсон (Jeremy Bailenson), директор Стенфордской лаборатории человеческого взаимодействия (Stanford Virtual Human Interaction Lab) и профессор стенфордского Департамента связи, обсуждает способы, которыми виртуальная реальность влияет на коммуникацию, обучение и инструменты, которые общество может использовать для решения ряда глобальных проблем. Пятнадцатиминутное выступление состоялось на праздновании 125 лет с открытия Стенфорда.

Победители Project Tango App Contest

Google объявила победителей конкурса разработчиков программного обеспечения Project Tango, который был организован с целью выявить самые оригинальные и впечатляющие примеры использования компьютерного зрения и картографирования окружающей среды в реальном времени. Проект Google стал намного интереснее, когда компания пустила в него именитого партнёра в лице Intel, создав смартфон Tango на Cherry Trail с датчиками RealSense. И поэтому знакомство с лучшими...