8 апреля в Москве состоится конференция по AR/VR в рекламе и маркетинге

Технологии виртуальной и дополненной реальности – новый мощный инструмент на современном рынке рекламы и маркетинга. Европейские компании уже активно используют интерактивные компьютерные решения для привлечения и удержания потребителей, продвижения продуктов и брендов. Российский рынок делает первые шаги в применении AR/VR-технологий в своей работе, стараясь привлечь внимание искушённого потребителя. Мы приглашаем в рабочем диалоге, основываясь на уже наработанной отечественной практике, обсудить...

Клэй Бэйвор стал вице-президентом Google по виртуальной реальности

Работу Google в области виртуальной реальности возглавил бывший вице-президент по продуктовому менеджменту и куратор инициативы Cardboard Клэй Бэйвор (Clay Bavor). В настоящий момент он официально принял должность вице-президента по виртуальной реальности, о чём сообщил в своём Twitter-аккаунте: Основываясь на опыте Бэйвора, можно предположить, что план Google — вывести VR-направление из стадии экспериментов над рынком в стадию коммерческих продуктов. Пока ни...

Предпродажа Vuzix M300 начнётся 1 февраля

1 февраля Vuzix начнёт принимать предварительные заявки на приобретение смарт-очков M300, первые экземпляры которых попадут к заказчикам летом 2016 года. Новинка представляет собой следующее после двухлетних M100 поколение корпоративных устройств собственной разработки Vuzix, построенное на SoC Intel Atom и операционной системе Android. Оформившим предзаказ будут немедленно отправлены очки M100, которые можно обменять на M300 без доплаты после их выхода на рынок. Гаджет...

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические детали. Урок 4 Учимся работать с...

Предпродажи HTC Vive начнутся 29 февраля

Представители HTC подтвердили в интервью The Telegraph, что предварительная продажа потребительской версии очков Vive начнётся 29 февраля. Новость последовала за презентацией второго комплекта для разработчиков под названием Vive Pre, который подвергся редизайну, получив фронтальную камеру и обновлённые контроллеры. Согласно более ранним слухам, поставки Vive начнутся в апреле 2016 года. Хотя HTC и её партнёр по проекту Valve сохраняют молчание насчёт...

Lumus выпустит конкурента HoloLens с безмаркерным трекингом от InfinityAR

Будут у Oculus серьёзные цифры в отчётах о продажах или нет, пора признать, что потребительская отрасль стартовала, а произошло это потому, что Oculus несколько лет распространяет прототипы очков для разработчиков контента, на которых было сделано большинство знаковых, обеспечивших виртуальной реальности громкий старт приложений. Потребительской дополненной и смешанной реальности не хватает как раз чего-то подобного. После фиаско Glass переломить ситуацию...

На производстве Daqri Smart Helmet

Американская компания Daqri является одним из старожилов рынка дополненной реальности и работает в одном из самых перспективных его направлений — разработке аппаратных и программных решений для промышленных предприятий и бизнеса. Главными ценностями Daqri являются человеческие и интеллектуальные ресурсы — более 15 лет опыта разработки дополненной реальности с открытыми исходниками, более 7 лет опыта разработки нательных устройств и больше 310...

Обзор игры Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — это симулятор обезвреживания бомбы от студии Steel Crate Games из Оттавы, прототип которого был отмечен несколькими премиями, такими как Media Choice Award на Indiecade Festival 2014 и Editor’s Choice на PAX East 2015. В Keep Talking игрок оказывается перед необходимостью обезвредить случайно сгенерированную бомбу, которая может взорваться прямо перед его лицом. В виртуальной реальности вам не...

21st Century Fox покупает миноритарную долю в Osterhout Design Group

Медиакомпания 21st Century Fox намерена приобрести миноритарный пакет акций производителя смарт-очков Osterhout Design Group. Наиболее известные продукты последней — очки дополненной реальности для корпоративного, научного и промышленного применения. Сделка делает 21st Century Fox инвестором вне совета директоров и облегчает налаживание между компаниями партнёрства по объединению технологий ODG с кинематографическим контентом. Наше соглашение с ODG подчёркивает инновации, которые мы приносим на...

Lenovo анонсировала релиз первого потребительского Tango-смартфона

Google начинает тестировать потребительские свойства Project Tango в полевых условиях — на потребительском рынке. Поисковый гигант и один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники Lenovo анонсировали релиз первого доступного в широкой продаже смартфона с системой компьютерного зрения из экспериментального проекта Google. Устройство, способное понимать расстояние до объектов и строить трёхмерные карты окружающих пространств, поступит в магазины летом 2016 года. Главным...