Gartner рассказала, насколько созрели для потребителя AR и VR

Это осенью HTC и Valve начнут продажи очков виртуальной реальности Vive, аудиторией которых станут все пользователи Steam. Следом, в начале 2016 года, Sony выпустит Morpheus для PS4, а Facebook отправит в магазины Rift для ПК. Несмотря на это, аналитическая компания Gartner считает, что виртуальная реальность станет мейнстримом для среднестатистического потребителя лишь через 5-10 лет. Каждый год Gartner выпускает доклад под...

3D-сканер из обычного смартфона от швейцарских учёных

Швейцарский федеральный технологический институт в Цюрихе опубликовал первое видео ещё в 2013 году, за несколько месяцев до появления на YouTube первого ролика Project Tango. Это демонстрация результатов работы Группы компьютерного зрения и геометрии при Институте визуальных вычислений. Цель проекта заключается в разработке системы, которая позволяет пользователям создавать интерактивные 3D-модели из реальных сред и предметов с помощью обычных смартфонов и...

Niantic Labs выделяется из состава Google

Google, недавно преобразованная в холдинг Alphabet и ставшая её частью, выделяет подразделение игр дополненной реальности Niantic Labs в самостоятельный бизнес. Основным проектом Niantic Labs является Ingress — научно-фантастическая AR-игра для Android и iOS, в которой игроки борются за захват реальных территорий на картах Google, устанавливая контроль за «порталами» в местах с различными достопримечательностями. Монетизация проекта происходит за счёт продвижения бизнеса...

Intel и Google создали смартфон Tango на Cherry Trail и RealSense

Intel и Google давно идут параллельными путями по дороге интеграции датчиков глубины и стереоскопического машинного зрения в мобильные устройства. Intel уже начала встраивать довольно ограниченные функционально стереокамеры в потребительские смартфоны и планшеты, а Google будоражила продвинутыми прототипами воображение разработчиков. Мысли о том, что компании объединят усилия, уже казались слишком наивными, но всё неожиданно изменилось. Весть об этом появилась на...

Самое эпичное руководство по EVE Online

Самый масштабный космический симулятор за всю историю компьютерных игр EVE Online обзавёлся собственным руководством виртуальной реальности, в котором вы погружаетесь в историю и особенности (на самом деле корабли и пейзажи, но всё же) всех противоборствующих фракций Нового Эдема. Ролик снят популярным видеоблогером Скотом Мэнли (Scott Manley) с помощью инструмента Eve Probe. Здесь нет стереоэффекта, но, если раскрыть карты полностью,...

Инженер Sony: Morpheus готовы, просто ждут контент

Очки виртуальной реальности для игровой консоли Sony PlayStation 4 будут выпущены в начале 2016 года. Но почему миллионы геймеров по всему миру должны ждать долгие месяцы, играя в «обычные» игры? Оказывается, потому, что «необычных» игр просто нет. В недавнем сообщении на Reddit в ветке Oculus VR компания процитировала пост в Facebook инженера по аппаратному обеспечению R&D-отдела Sony Computer Entertainment, Денниса Каслмана (Dennis...

DHL внедрит смарт-очки на американские склады

Пока нательные компьютеры, такие как Google Glass, не сумели всерьёз заинтересовать простых потребителей, но они продолжают внедряться в профессиональную сферу. Например, в логистике. Exel — транспортно-экспедиторское крыло Deutsche Post DHL Group — готовит тестирование проекта «визуального сбора», суть которого состоит в замене ручных сканеров и бумажных документов смарт-очками на двух складах в США в этом году. Устройства будут показывать сотрудникам...

VR-видео может стать главным драйвером ускорения кабельных сетей

Рынок услуг по предоставлению доступа в интернет по кабелю пресыщен, и на нём давно есть устоявшиеся лидеры, спокойно получающие ежемесячные прибыли за канал и потоковые сервисы. Застоявшаяся индустрия ищет стимулы к развитию, и одним из таких стимулов — возможно, самым мощным — может стать виртуальная реальность. Некоммерческая исследовательская организация кабельной индустрии CableLabs занялась изучением нового технологического направления и пришла к...

3 концепта игр для HoloLens от Stress Level Zero

Разработчики из студии Stress Level Zero, которые анонсировали игру Hover Junkers для SteamVR, сняли видео о нескольких придуманных ими концептах игр для Microsoft HoloLens, которые в теории могут работать в автомобилях и других видах транспорта. И эти концепты просто просят реализации. Первый концепт — раннеры вроде Contra или Metal Slug, в которых реальное окружение автомобиля становится полем действия. Второй...

Nvidia опубликовала бету GameWorks VR с драйверами

Следом за анонсом профессионального инструментария для дизайнерских работ в виртуальной реальности DesignWorks VR компания Nvidia выпустила первый бета-релиз анонсированного чуть ранее инструментария для разработчиков игр — GameWorks VR — и опубликовала набор драйверов, с помощью которых можно воспользоваться всеми функциями нового API. Nvidia рассказала о GameWorks VR несколько недель назад. С этого момента стало очевидно, что один из крупнейших разработчиков...