Тег: аналитика

Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые увольнения у её конкурентов

Аналитическая компания IDC сообщает, что Sony продаст около 270 000 очков PlayStation VR2 в первые недели устройства на рынке — в период с 22 февраля до конца марта. Это расценивается как медленный старт, негативный сценарий для усилий, предпринимаемых японцами, особенно если учитывать распространение по базе лояльных владельцев PlayStation 5. 

Платформа поведенческой аналитики для иммерсивного софта Cognitive3D привлекла $2,5 миллиона

Cognitive3D предлагает автоматизированные исследования поведения потребителей в трёхмерных пространствах, будь то дополненная или виртуальная реальность. В то время как пользователи переходят от потребления контента через 2D-веб и мобильные платформы к более интерактивному участию в контенте в 3D-приложениях, компания даёт возможность понять, что происходит в 3D-пространстве, в том числе то, как пользователи взаимодействуют с объектами.

PwC оценила и спрогнозировала глобальные доходы от ВР-контента

Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году отрасль виртуальной реальности продемонстрировала впечатляющие успехи. Мировые доходы от контента выросли примерно на 30% по сравнению с 2019 годом, опередив по росту фильмы, традиционные видеоигры и музыку.

Harena Data представляет платформу когнитивной ВР-аналитики COGNISAT

Для превращения обычных игр виртуальной реальности в киберспорт недостаточно мультиплеера и доски достижений после матча. Нужна серьёзная аналитика по спортсменам, чтобы зритель чувствовал себя экспертом, восхищался физическими и когнитивности показателями кумиров, а кумиры могли вести подготовку на основе объективных данных.

Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год

Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона). 

Digi-Capital Analytics: новая платформа для аналитики иммерсивного рынка

Платформа Digi-Capital Analytics содержит более 500 тысяч точек данных (результаты обработки данных в экономике), охватывающих такие области отрасли, как аппаратное и программное обеспечение, платформы, продукты и услуги, бизнес-модели, страны, а также список ведущих стартапов, венчурных фондов, учредителей, корпораций, данные об инвестиционных стадиях, размеры сделок и так далее.

В Facebook 360 появились трансляции в 4K и другие новые функции

Facebook обновляет сервис потоковой трансляции сферического видео. Обновление принесло поддержку прямого вещания в формате 4K, стабилизацию картинки и ряд других возможностей, которые приводят сферические ролики в соответствие обычным. Также в нашем распоряжении оказался новый список камер и приложений, рекомендованных для работы с контентом под социальную сеть. Приложение Facebook 360 для Gear VR может похвастаться самым […]

TechNavio предсказала рост рынка дополненной реальности по мобильным устройствам, очкам и шлемам

Маркетологи аналитической компании TechNavio представили новое исследование глобального рынка дополненной реальности с прогнозом развития с 2017 по 2021 год. Рост в этот период, согласно их изысканиям, составит более 65%. Анализ TechNavio учитывает три сегмента: мобильные устройства (фактически, смартфоны), очки и шлемы. Глобальный рынок дополненной реальности на мобильных устройствах должен показать рост в районе 78%, что […]

Партнёрство с АДВ отодвинуло дедлайн первого конкурса стартапов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech

Объединение коммуникационных агентств АДВ, в которое входят более сорока компаний, выступит со-организатором первого конкурса технологических проектов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech. Отобранные компании получат возможность запустить пилотные проекты с агентствами, входящими в АДВ, в интересах крупных клиентов. Обладателям первых трёх мест АДВ предоставит гранты в размере 250 000, 150 000 и […]

Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности

Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]