Тег: разработка

Flat2VR Studios будет официально портировать игры в виар

Сообщество моддеров Flat2VR, портирующее обычные игры для очков виртуальной реальности, делает новый шаг в своём развитии. Вместе с компанией Impact Reality оно создаёт студию, которая займётся лицензированный разработкой и коммерциализацией иммерсивных портов. Напомним, что в активе группы есть проекты для ПК и Quest, такие как Cyberpunk 2077, Half-Life 2, несколько версий Resident Evil и классические Half-Life, Quake 1–3 и Doom 1–3. 

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens

Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».

Улучшения Quest Link: новое приложение, 120 Гц, автоподключение и поддержка карт NVIDIA 4000

Функция трансляции приложений с компьютера Link (по проводу) и Air Link (по радиосвязи) является важным дополнением автономных Quest. Люди хотят использовать графически богатый и разнообразный софт из SteamVR и ресурсоёмкое профессиональное ПО. Meta* улучшила собственный стриминг и поделилась результатами. 

Meta* тестирует в Quest режимы для кровати, самолётов и подключение внешних микрофонов

Вслед за парой противоречивых обновлений Quest исследователи их прошивок обнаружили, что тестовая v63 добавляет специальный режим работы в лежачем положении — но только для Quest 2 и Pro. Quest 3 это не касается. Речь идёт об экспериментальной опции «Использовать приложения лёжа» (Use apps while lying down), которая поворачивает интерфейс на 90 градусов на вас. 

Новая прошивка Quest может разрешить закрепление 2D-приложений в доке и помешать мододелам

Энтузиаст нашёл в тестовой версии операционной системы Quest номер 63 возможность закреплять приложения в доке, на главной панели универсального меню, где расположен весь недавно использованный софт. Однако пропала возможность работать с ограниченным хранилищем Scoped storage.