Тег: Kinect

Microsoft свернула продажи Azure Kinect. Подобные датчики будут продавать только её партнёры

Microsoft снова прекращает выпуск Kinect. Компания официально завершила производство своего устройства для естественного взаимодействия с пользователями Windows и Xbox в 2017 году, но вернула его в 2019 году как корпоративный Azure Kinect. Сейчас уходит и он. Вместо создания собственного оборудования американцы будут лицензировать его сторонним производителям. С некоторыми уже есть соглашения.

Azure Kinect придёт в коммерческие продукты

Технология в основе камеры компьютерного зрения «Azure Kinect», ориентированной на предприятия, скоро найдет применение в коммерческих продуктах. В разработке устройств с времяпролётными 3D-сканерами Microsoft помогут компании «Analog Devices» и «SICK AG».

Azure Kinect DK доступен для заказа

Microsoft вместе с HoloLens 2 представила новое поколение датчика Kinect, который снискал большой успех у разработчиков дополненной реальности. Это Azure Kinect — теперь только для бизнеса.

Kinect обретает четвёртую жизнь в Azure

В понедельник на конференции Build 2018 в Сиэттле компания Microsoft представила четвёртое поколение датчика Kinect. Он выйдет на рынок в версии Project Kinect для Azure, которая откроет промышленным объектам мир подключённых устройств с пониманием окружения. Предположительно, новинка также ляжет в основу следующей итерации HoloLens.

Microsoft завершила производство Kinect

Даже большие поклонники Kinect не смогут отрицать, что это новаторское устройство так и не обрело популярности. В большинстве случаев оно пригодилось только разработчикам, экспериментирующим с компьютерным зрением, и редким поклонникам подвижных игр. Подводя итог истории, сегодня MS объявила о завершении производства своего самого известного аксессуара.

Driver4VR: эмулятор Vive Tracker на Kinect

В мае 2017 года разработчик Гжегож Беднарский (Grzegorz Bednarski) представил драйвер WalkinVR для полноценного использования виртуальной реальности людьми с ограниченными возможностями. Спустя несколько месяцев у него готово новое решение, на этот раз способное облегчить жизнь разработчикам — независимо от состояния их здоровья. Новый Driver4VR позволяет отслеживать тело человека, эмулируя Vive Tracker на основе данных с […]

Всенаправленная дорожка Strider VR сделана из беговой дорожки, шариков и Kinect

Проект Strider VR от немецкой компании Pathbender использует новый подход к конструкции всенаправленной беговой дорожки: в устройстве над обычной беговой дорожкой расположена панель с вращающимися шариками, а движения тела считывает датчик Microsoft Kinect 2. Система уже доступна в качестве комплекта для разработчиков. Большинство всенаправленных беговых дорожек позволяют физически вращаться на 360 градусов, а система Strider […]

AR Shift предлагает производить облака точек и суставный трекинг с несколькими Kinect лучше, чем Microsoft

Российско-американская компания AR Shift представила на MIXAR 2016 программное обеспечение для создания облака точек и бесконтактного суставного трекинга человеческого тела на базе нескольких датчиков Microsoft Kinect v2. Для команды AR Shift — креативного директора Павла Абдурахимова, генерального директора Яноша Амштуца (Janosch Amstutz) и технического директора Дениса Исламова — это первая публичная презентация их разработки. Софт прежде всего […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Проект Room2Room предлагает посадить Skype-собеседника прямо на ваш диван

  Удалённое общение с помощью интернета и видео по своему качеству проигрывает личному. Этому есть несколько причин: например, картинка на дисплее не реалистична, и мы всё время смотрим не на собеседника, а в камеры, которые пока не научились массово встраивать в экраны смартфонов и ПК. Как следствие, наблюдается отсутствие доверия между двоими, возможно, абсолютно искренними […]