back to top

Тег: софт

Иммерсивный браузер Wolvic переехал на Chromium и ускорился

Стабильная версия Wolvic в магазинах приложений работала на Gecko, браузерном движке, разработанном инженерами Mozilla для Firefox. Теперь же Igalia открыла загрузку новой версии на Chromium от Google. Она предлагает более высокую производительность для контента на WebGL, API рендеринга в стандарте WebXR.

Meta* придумала аналог Quest for Business для школ и вузов

В этом году Meta* выпустит новый образовательный продукт для Quest. Он позволит учителям и администраторам технических средств обучения получить доступ к специальным приложениям и функциям, одновременно управляя всеми очками. Новинку представил президент по глобальным вопросам Ник Клегг, что делает анонс официальным, но в его публикации нет точного описания продукта. Загадкой остаётся главное: на какую модель Quest он рассчитан. 

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Вакансия: Analog приглашает опытного англоговорящего Unity-инженера в ОАЭ

Analog, компания Алекса Кипмана, бывшего главы команды разработчиков HoloLens в Microsoft и одного из родоначальников Kinect, ищет специалиста по Unity с богатым опытом, который сможет присоединиться к коллективу создателей новой платформы дополненной реальности в Абу-Даби, Арабские Эмираты. Исключительно очно и только со свободным английским языком. 

Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства

Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.

YouTube VR для Quest теперь может показывать видео в 8K

Свежая версия приложения YouTube VR для Quest 3 научилась воспроизводить видео в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду. Обновление уже поступило в Quest Store. Это приносит новый уровень качества в потоковый контент на очках, где пиксели изображения размываются по всей внутренней части панорамы, и их нехватка остро заметна, но до сих пор оставалась непобеждённой в самом популярном в мире видеохостинге. 

Облачная платформа Varjo Reality Cloud получила поддержку Quest 3 и Pro

Reality Cloud, облачная платформа для расчётов и трансляции иммерсивного контента Varjo, теперь поддерживает Quest 3 и Pro. Эти очки стали первыми в финском сервисе после собственных гаджетов компании. Это значит, что для полноценного доступа к нему не нужно покупать устройства за тысячи долларов, ценовой порог входа снижен в несколько раз. Если сравнивать Quest 3 за $500 и Varjo XR-4 за $4000, то в восемь. 

Google сделала дополненную реальность центральной темой I/O 2024

14 мая Google проведёт конференцию для разработчиков I/O 2024. В официальном объявлении компания обещает поделиться информацией «о последних продуктах для разработчиков и анонсах [в сфере] дополненной реальности». Неофициально ожидается, что разработчики Android раскроют более конкретные данные по выпуску продуктов на иммерсивной версии операционной системы, Android XR, с Samsung и другими партнёрами среди производителей устройств.

Horizon Worlds не упустит контент: новая функция Instant Replay работает, как видеорегистратор

Meta* добавила в Horizon Worlds функцию Instant Replay (Мгновенный повтор), с которой создатели и гости миров могут получать видео своих последних впечатлений без необходимости предварительно активировать запись. Владелец мира должен включить её в настройках. Съёмка будет постоянной, как на видеорегистратор, а пользователи будут получать её последнюю часть, смогут поделиться ей и не пропустить интересные непредвиденные моменты. 

Поставщик средств разработки дополненной реальности для авто Basemark привлёк €22 млн

Basemark, поставщик автомобильного программного обеспечения для разработки автомобильных приложений дополненной реальности, привлёк €22 миллиона (₽2,2 миллиарда) в раунде B. Решение компании, Rocksolid AR, позволяет OEM-производителям создавать собственные приложения для проекционных дисплеев и других автомобильных экранов с помощью редактора и комплектного SDK с поддержкой относительно слабых процессоров. В этом состоит главное отличие от конкурентов, которые обычно сосредоточены на разработке ПО под заказ.