back to top

Тег: инвестиции

Varjo запустила сервис 3D-сканирования Teleport и получила инвестиции

В июне этого года финская Varjo анонсировала Teleport, корпоративный сервис для бюджетного 3D-сканирования реальных мест и объектов с помощью смартфонов. Спустя пять месяцев проект готов к использованию с обычными мониторами и очками виртуальной реальности. 

AllFocal Optics привлекла раунд на варифокальную оптику для очков и автомобилей

AllFocal Optics, стартап по разработке базовых оптических технологий для очков с изменяемым фокусным расстоянием, привлёк $5,3 миллиона (₽517 млн). Компания собирается поставлять сверхтонкие линзы, которые поднимут комфорт получения информации пользователям портативных устройств и транспорта. 

Meta* поменяла стратегию инвестирования в свои игровые студии

Анонимные источники сообщают, что Meta* подвергла оптимизации подконтрольные студии по разработке игр оптимизации. Если выражаться точнее, головная компания сократила их финансирование из-за плохих показателей продаж за последний год. В студиях это привело к увольнениям и задержкам разработки проектов. В целом, периодические пересмотры стратегий свойственны развитым компаниям, а разработчики игр знали, на что шли, интегрируясь в корпоративную структуру.

Разработчик больших дисплеев дополненной реальности для транспорта Distance привлёк инвестиции от Google

Distance Technologies, разработчик технологий отображения смешанной реальности без очков для автомобильного, аэрокосмического и оборонного рынков, закрыла посевной раунд на €10 миллионов от фондов Google Ventures, FOV Ventures и Maki.vc. Финансирование пришло через три месяца после того, как компания вышла из тени с первичными инвестициями в размере $2,7 миллиона.

Flat2VR Studios прошла в акселератор Andreessen Horowitz. Порты обычных игр в виар могут получить крупную поддержку

Студия игровой разработки Flat2VR Studios, которая задумала делать официальные иммерсивные порты обычных компьютерных игр, может получить инвестиционную поддержку ещё одной известной в финансовых кругах организации. Вслед за раундом от Hartmann Capital проект вошёл в акселератор SPEEDRUN от A16Z Games. Студия оказалась в числе 37 компаний при конкурсе из 4100 претендентов.

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Infinite Reality привлекла $350 млн и купила Landvault, продолжив серию поглощений

Международная компания Infinite Reality, которая разрабатывает технологии цифровой метавселенной, создания и продвижения иммерсивного контента, похоже, проводит одну из крупнейших консолидаций бизнеса и капитала в отрасли. Она объявила о получении $350 миллионов (более ₽30 миллиардов) от частного инвестиционного фонда. Благодаря этому оценка iR выросла до ₽5,1 миллиарда (₽446 миллиардов). Финансирование пойдёт на ускорение роста и якобы не связано с запланированным выходом на биржу через слияние со специально созданной для этого фирмой. 

Основатель Lynx рассказал о провале с инвесторами и пообещал крупную партию очков

Французскому стартапу Lynx было непросто найти деньги и вывести на рынок очки смешанной реальности, но в конце туннеля виден свет: директор Lynx Стэн Ларрок рассказал, что после решения финансовых проблем со сборочной линии Compal новую партию из 400 R-1 должны распространить среди покупателей ​​с июля по август.

HTC Vive и Epic Games вложили $3,5 млн в пионеров иммерсивного повествования Wevr

HTC Vive и Epic Games инвестируют $3,5 миллиона в Wevr, опытную студию разработки виртуальной реальности. Среди её заслуг множество проектов для брендов, в том числе два аттракциона по Гарри Поттеру в фирменном магазине Warner Bros. в Нью-Йорке, музейный проект theBlu, купол Holodome для переноса людей в другие места без очков, приключение Gnomes & Goblins и иммерсивный опыт для музыкальной группы Run The Jewels. 

Разработчики Swordsman привлекли $2,5 млн на бесплатную PvP-игру

Sinn Studio, независимая игровая студия из Торонто, из стен которой вышел проект с боями на мечах Swordsman, привлекла $2,5 миллиона (₽225 миллионов) в инвестиционном раунде. Деньги помогут команде разработать новую игру для виртуальной реальности с бесплатным скачиванием.