Компания обещает расширить присутствие в США, инвестировать в продуктовые инновации, включая сценарии на основе искусственного интеллекта, аналитику обучения и инструменты для организации рабочих процессов, а также улучшать и делать новый контент и масштабировать инфраструктуру для более безопасного и эффективного клинического обучения.
Директор по играм Meta* Крис Пруэтт сообщил, что в 2025 году количество уникальных пользователей Quest немного выросло и достигло исторического максимума, благодаря чему более 100 игр превысили валовый доход в $1 млн (₽82,5 млн). Таким образом платформа, несмотря на медленный рост, не перешла к стагнации.
Свежее обновление Level Up для долгоживущего ритм-хита Synth Riders добавляет систему прогресса с очками опыта и отслеживание статистики игроков. Kluge Interactive называет это улучшение самым масштабным. При этом, оно полностью бесплатное и уже доступно для скачивания.
Симулятор паркура с элементами боя SkyLeap, который вышел на PlayStation VR2 в январе, теперь доступен на SteamVR и Quest за $12 (₽1000). Его разработала студия Xocus, известная проектами EXOcars, Rock and Roots и Omega Pilot.
Программист и бывший технический директор Oculus Джон Кармак считает, что структура стимулирования разработчиков в Horizon Store неблагоприятна для экосистемы Quest. Эксперт называет её неэффективной тратой ресурсов.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.