Первое крупное обновление Bootstrap Island с выпуска игры под номером 1.1.0 предлагает более плавный вход в процесс для выживальщиков-новичков.
Студия Maru VR добавляет новую систему...
Финская Varjo, ранее занимавшаяся нейтральными промышленными и корпоративными продуктами, продолжает погружение в милитаризацию внутри блока NATO. Она объявила о коммерческом расширении поддержки украинской армии...
VirtualAge Games опубликовала новый трейлер Guardians Planetfall. Он позволяет ближе познакомиться с будущим динамичным ВР-шутером, отправляющим команды игроков в битвы за выживание человечества в...
Несколько часов назад Snap показала потребительские очки Specs (она пишет название в верхнем регистре, но журналисты, к счастью, так делать не обязаны). Устройство стало...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.