Samsung Electronics проведёт ближайшую презентацию продуктов Galaxy Unpacked в Лондоне 22 июля и на ней представит свои первые умные очки под брендом Galaxy Glasses, сообщают южнокорейские журналисты. Дизайн новинки недавно также стал достоянием общественности.
Студия Innerspace для своего кооперативного боевика о секретных агентах Spymaster выбрала развитие через открытое тестирование, чтобы доработать игру перед полноценным релизом на основе отзывов обычных игроков.
Обновление игры смешанной реальности Laser Dance анонсировал её разработчик Томас Ван Бувел. Он назвал его Mimic Update и обещает добавить шесть уровней и зелёные лазеры, которые движутся только тогда, когда двигается игрок.
TCL представила новейшие дисплеи на технологиях OLED и microLED для очков дополненной и виртуальной реальности. Компания достигла новых показателей плотности пикселей.
Два года назад первые версии Downtown Club уже могли развлечь, но ненадолго, потому что страдали от скудного выбора автомобилей, отсутствия многопользовательского режима, слабых соперников и низкокачественной музыки. С тех пор Commuter Games не прекращала работу, обновляя в том числе визуальную часть и физику.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.