Разработчик игр The Walking Dead: Saints & Sinners и Behemoth больше не работает над ВР-проектами после прошлогоднего слияния, в результате которого студия переориентировалась на разработку традиционных игр для ПК и консолей.
Apple представила масштабное обновление App Store и инструментов монетизации для разработчиков. Компания расширяет маркетинговые возможности, меняет механики подписок и упрощает публикацию приложений.
Apple рассказала о расширении поддержки Apple Intelligence в экосистеме пространственных вычислений. Одним из главных нововведений для пользователей очков Vision Pro станет Siri AI — новое поколение голосового помощника компании, которое появится в составе visionOS 27.
TDK и QD Laser заключили соглашение о сотрудничестве в области разработки модулей проекции на сетчатку глаза для умных очков. Компании хотят ускорить внедрение новых источников цветного изображения и электронно-оптических модулей в целом, чтобы оседлать ожидаемый долгосрочный рост рынка устройств с нейросетевыми интерфейсами.
Vertigo Games, нидерландский ветеран индустрии ВР-игр со множеством популярных проектов в портфолио, закрывает студию в Амстердаме, ссылаясь на негативные рыночные условия.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.