Научно-исследовательская лаборатория японской вещательной корпорации NHK объявила о разработке сравнительно небольших очков виртуальной реальности с эффектом светового поля, пользователи которых должны меньше уставать от погружения. Устройство представят на местной конференции STRL Open House 2026 с 28 мая.
Чрезвычайно популярная игра Animal Company, изначально работавшая только на Quest, попала в ранний доступ Steam. Игроки целыми компаниями могут облачаться в причудливые аватары в таком же причудливом мире, бегать бок о бок, раскрывать секретные эксперименты в социальном сеттинге и превращать мусор в различные полезности.
Steel Wool Studios обеспечила поддержку SteamVR для Five Nights at Freddy’s: Secrets of the Mimic. Изначально студия хотела выпустить игру с поддержкой PS VR2 в июне 2025 года, но в начале того же года изменила планы, отложив выпуск консольного ВР-режима до 28 апреля 2026-го.
Мини-баскетбол смешанной реальности Just Hoops Nano скоро выйдет на Quest. Компания Realcast положилась на отслеживание рук, чтобы занять их аркадой, которая легко вписывается в короткий отдых и эмоционально-когнитивную разгрузку между более важными делами.
Доисторическая ВР-песочница OogaBonk от независимой студии Flat Hill Games готовит геймерам хаотичный игровой процесс, движения в стиле Gorilla Tag, исследование мира, коллекционирование вещей и командное строительство баз.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.