Плохой знак: слухи говорят об отмене проекта дисплеев для новых очков Apple

Apple приостанавливает разработку дисплейной панели для второй, менее дорогой модели очков в линейке Vision. Новость пришла от неофициальных источников в Samsung Display, которая выполняла...

Прогресс в производстве перовскитных светодиодов приблизил их к применению в дисплеях очков

Корейско-американская группа учёных разработала технологию производства светодиодных устройств нового поколения, которая может заменить доминирующие на рынке органические компоненты. Речь идёт о перовскитных светодиодах (Perovskite...

Distance Technologies представила европейскую пространственную тактическую платформу Acuity

Финская Distance Technologies представила платформу визуального интеллекта Acuity для объединения восприятия, обработки и представления информации в различных военных системах. В основе решения лежит операционная система...

Отчётность HTC: стагнация продолжается, но хотя бы не как в 2024-м

HTC много лет пытается вернуть себе некогда высокое положение, заработанное смартфонами, на рынке носимых устройств. Компания переживала затяжной спад выручки, который дважды заставил её...

JBD поможет Xpanceo создать дисплеи для контактных линз

Xpanceo объединилась со специалистами по технологиям microLED из JBD для совместной разработки нового микродисплея, специально предназначенного для интеграции в контактные линзы. Этот проект знаменует собой...

Статьи

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.