Приложение WorldLens для очков Quest получило новую функцию генерации объёмного эффекта для панорам Google Street View. Разработчик проекта добавил систему, которая в реальном времени создаёт ощущение глубины из обычных двухмерных изображений, используя параллакс и нейросетевую обработку. Версия для SteamVR сейчас находится в разработке.
Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic — новую версию серии приключенческих головоломок Moss, в этот раз для обычных экранов. Проект объединит Moss и Moss: Book II в единое издание для ПК и консолей. Релиз запланирован на 2026 год.
Южнокорейский стартап LetinAR привлёк $18,5 млн (₽1,5 млрд) инвестиций перед запланированным IPO в 2027 году. В раунде приняли участие Korea Development Bank, венчурное подразделение Lotte Ventures и другие инвесторы. Общий объём привлечённого компанией финансирования достиг $41,7 млн (₽3,4 млрд).
Anduril Industries раскрыла новые подробности о разрабатываемых совместно с Meta* очках дополненной реальности для армии США. Компания хочет создать систему, в которой солдаты и беспилотники будут действовать как единая сеть, совместно воспринимая обстановку, обмениваясь информацией и принимая решения.
Китайская компания Pimax объявила о начале поставок Dream Air SE — упрощённой версии своих компактных и лёгких очков виртуальной реальности для ПК Dream Air. Несмотря на официальный выпуск устройства, массовые поставки пока не начались, а многие пользователи, оформившие предзаказ в 2025 году, ещё ожидают отправки.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.