31 августа истцы расширили коллективный иск против Meta* и EssilorLuxottica из-за обработки данных с умных очков. Теперь претензии предъявляются не только от имени владельцев...
Блогеры, разбирающие код Valve в поисках информации о новинках, сообщают, что компания подготовила систему бронирования Steam Frame. Похоже, она работает на бекенде, но пока...
Китайская Alphalong привлекла более ¥100 млн (₽1,29 млрд) в раунде B на развитие оптики для очков дополненной реальности. Раунд возглавил прежний инвестор Plum Ventures,...
3D-головоломка Puzzling Places отмечает пятилетнюю годовщину новой еженедельной бесплатной игрой, гостевым пропуском для многопользовательского режима и улучшениями в смешанной реальности.
Еженедельная бесплатная головоломка представляет собой...
Исследователи из Института Генриха Герца Общества Фраунгофера и Берлинского университета имени Гумбольдта предложили способ распознавания эмоциональных выражений человека в виртуальной реальности, объединяющий изображение видимой...
Zero Latency опубликовала результаты исследования рынка физических развлекательных площадок виртуальной реальности — так называемой location-based virtual reality или LBVR. Документ демонстрирует развитие этой ниши...
Sony совместно с PANDORA развивает формат персональных встреч с витьюберами (то есть, виртуальными инфлюенсерами, лидерами мнений) в смешанной реальности. Сервис 3D Meet & Greet...
Прошла вторая годовщина VR Games Showcase. На новом мероприятии появилось множество игровых анонсов. Голографика собрала их вместе с трейлерами. Получилось 29 игр в основной...
XV конкурс журналистов «Вместе в цифровое будущее», организованный Ростелекомом, навёл на мысли о его ребрендинге в «Пост-сингулярность». Будущее стало непростым настоящим, в котором тысячи...
Основатель, генеральный директор и председатель совета директоров компании Virtuix Ян Гётгелук рассказал о стратегии роста компании на потребительском, оборонном, корпоративном и медицинском рынках. В...