Play for Dream опубликовала сообщение, которое можно посчитать анонсом очков виртуальной реальности для компьютера, без собственных вычислительной и операционной систем.
Kluge Interactive, разработчик популярной музыкальной игры виртуальной реальности Synth Riders, пережил большие сокращения на фоне аналогичных или даже худших положений в других компаниях. Среди них такие известные бренды, как Polyarc, nDreams, Lynx и Rec Room.
Vertigo Games объявила о закрытии многолетней ВР-стратегии в реальном времени с карточными боями Skyworld: Kingdom Brawl. В коротком сообщении разработчики игры заявили, что отключат серверы 11 июля.
Компания Apple и Гонконгский университет разработали новый метод рендеринга на основе гауссова распределения, который может существенно ускорить прогрузку трёхмерных сцен до высокого визуального качества. Технология в определённых задачах способна повысить графическую производительность очков виртуальной и смешанной реальности из Купертино.
Студия XReal Games, разработчик таких игр, как Zero Caliber и Gambit, подтвердила работу над двумя новыми играми виртуальной реальности, включая шутер в стиле Far Cry.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.