Стартап Raven Resonance из Сан-Франциско провёл демонстрацию умных очков Raven Prism — без дополненной реальности, зато с дисплеем, заменяемой батареей и Linux.
Очки Raven Prism...
Canon продемонстрировала последние достижения в иммерсивной сфере, включая концептуальное портативное устройство смешанной реальности, волноводную оптику для дополненной реальности и новый программный пакет для совместной...
Производитель оптических волноводов Lumus впервые публично показал новое поколение оптических волноводов серии A. Толщина линзы здесь составляет 0,8 мм, что ровно вдвое меньше, чем...
Первое крупное обновление Bootstrap Island с выпуска игры под номером 1.1.0 предлагает более плавный вход в процесс для выживальщиков-новичков.
Студия Maru VR добавляет новую систему...
Финская Varjo, ранее занимавшаяся нейтральными промышленными и корпоративными продуктами, продолжает погружение в милитаризацию внутри блока NATO. Она объявила о коммерческом расширении поддержки украинской армии...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.