Создатели ВР-шутера Sugar Madness из студии JollyCo выпустили трейлер с кадрами из игры и анонсировали открытое тестирование. Sugar Madness можно будет скачать уже этой весной в Horizon Store, то есть пока эксклюзивно на Quest.
Финский производитель очков смешанной реальности Varjo после разворота в сторону армейских заказов сделал следующий шаг в сторону милитаризации деятельности. Компания стала поставщиком технологий обучения украинских военных управлению различными боевыми машинами, включая немецкие танки Leopard 2A4.
Meta* и EssilorLuxottica анонсировали две новые модели очков Ray-Ban Meta, «оптимизированные для коррекции зрения». Они образуют новый суббренд Optics и прямо нацелены на то, чтобы заменить людям с нарушениями зрения обычные оправы.
Into the Radius 2 выходит из раннего доступа. Полная версия появится в продаже 23 апреля с завершённой сюжетной кампанией. Об этом официально сообщил разработчик и издатель игры студия CM Immersive.
Студия Polyarc, известная по серии приключенческих игр с поддержкой виртуальной реальности Moss, объявила о значительном сокращении штата. Увольнения идут на фоне «неудачных попыток привлечь финансирование после отмены крупного проекта».
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.