Apple представила новые функции доступности для Vision Pro, включая управление инвалидными колясками взглядом. Обновления выйдут позже в 2026 году в составе visionOS и других операционных систем компании.
Google открыла приём заявок в новую программу Android XR Developer Catalyst Program, ориентированную на разработчиков приложений для платформы Android XR. Участники смогут получить доступ...
Новые устройства на платформе Android XR получат голосовой нейросетевой интерфейс на технологиях Gemini, а также функции, позволяющие получать справки, отправлять текстовые сообщения, делать фотографии и многое другое без необходимости доставать телефон.
Приложение WorldLens для очков Quest получило новую функцию генерации объёмного эффекта для панорам Google Street View. Разработчик проекта добавил систему, которая в реальном времени создаёт ощущение глубины из обычных двухмерных изображений, используя параллакс и нейросетевую обработку. Версия для SteamVR сейчас находится в разработке.
Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic — новую версию серии приключенческих головоломок Moss, в этот раз для обычных экранов. Проект объединит Moss и Moss: Book II в единое издание для ПК и консолей. Релиз запланирован на 2026 год.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.