back to top

Пятница, 5 июня, 2026

Теперь точно летом: Valve обновила окно выпуска Frame и Machine

Точные даты выхода очков Steam Frame и компьютера Steam Machine, который мимикрирует под игровую консоль, неизвестны. Ранее Valve говорила о выпуске новинок в начале 2026 года. Теперь же, к моменту, когда о начале говорить не приходится, компания пообещала новое окно — лето. 

Следы сканера лиц нашли в публичном приложении для смарт-очков Meta*

Журналисты издания Wired вместе с привлечёнными инженерами обнаружили, что Meta* незаметно добавила код распознавания лиц в приложения для умных очков на миллионах смартфонов. Проанализированный код выявил неопубликованную систему распознавания, которая предназначена для идентификации людей с помощью биометрии, хранимой на телефонах. 

Snap купила Illumix ради усиления пространственной навигации в будущих очках

Компания Snap, владеющая социальной сетью Snapchat и бизнесом по разработке очков дополненной реальности Specs, приобрела Illumix, компанию со специализацией на картографии для дополненной реальности. 

Эффект Тернуса: новый директор Apple перенаправил ресурсы с очков линейки Vision на умные очки

Частый и во многом правдивый источник неофициальной информации о планах из Купертино, аналитик компании TF International Securities Минг-Чи Куо сообщил, что новый генеральный директор Apple Джон Тернус значительно пересмотрел первоначальный план Тима Кука по разработке очков. 

Для X-Plane 12 и iRacing вышли официальные клиенты под Vision Pro

Игровые симуляторы X-Plane 12 и iRacing теперь официально доступны в формате виртуальной реальности на Vision Pro при трансляции с компьютера. И с ними работают аксессуары, которые будет видно благодаря сквозному видеопотоку с камер.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.