back to top

Среда, 11 марта, 2026

RayNeo представила видеоочки для поклонников Бэтмена

RayNeo, дочернее предприятие компании TCL по разработке электронных очков, включая очки дополненной реальности, представило новинку RayNeo Air 4 Pro в нескольких вариантах оформления. Один пригодится тем, кого ни разу не видели в одной комнате с Бэтменом, а второй — тем, кто не смог бы сдержать смех, окажись он в такой ситуации. 

Стали известны требования для сертификации приложений под Steam Frame

Valve раскрыла ключевые требования, которым должны соответствовать игры для получения сертификата совместимости с очками Steam Frame в автономном режиме работы. 

Oura купила Doublepoint: финский тандем введёт микрожестовое управление в умные кольца

Финская Oura Health, разработчик и поставщик умных колец, купила компанию Doublepoint из Хельсинки, которая специализируется на технологиях распознавания жестов. Это четвёртое стратегическое приобретение Oura после сделок со Sparta Science, Veri и Proxy.

Nvidia ускоряет иммерсивную трансляцию в GeForce Now и добавляет игры в CloudXR для Vision Pro

Nvidia модернизировала облачный игровой сервис GeForce Now, предложив более интересные условия для игроков в очках виртуальной реальности. В частности, компания повышает частоту облачной трансляции иммерсивных игр с 60 до 90 кадров в секунду. Среди поддерживаемых устройств представители Nvidia называют Quest и Vision Pro. 

ВР-мотокросс MotoX для Quest стал бесплатным

Игровой разработчик Enver Studio открыл свою игру виртуальной реальности о мотокроссовых гонках MotoX для бесплатного скачивания в Horizon Store, где игра доступна эксклюзивно. С выпуска в 2023 году она завоевала отличную репутацию, а именно рейтинг 4,9 при более чем 23 000 отзывов. 

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.