Китайский разработчик умных очков с дисплеями Even Realities привлёк $150 млн

Китайский бренд умных очков Even Realities в ходе раунда финансирования Pre-B привлёк $150 млн (₽11,6 млрд) и получил оценку в $1 млрд (₽78 млрд). Раунд...

Omniverse стала бесплатной

Облачная платформа разработки иммерсивных проектов Omniverse от Nvidia теперь доступна бесплатно как для создания, так и для использования в производственных целях, без подписки Nvidia...

VR Concept обновила свою платформу до версии 0.29

Российскую платформу создания иммерсивных проектов VR Concept обновили до версии 0.29. В этом релизе одноимённая компания заявляет о повышении удобства,  для инженеров, преподавателей, разработчиков...

Analog и MEIL планируют совместно развивать физический интеллект в Индии

Analog, компания бывшего руководителя подразделения смешанной реальности Microsoft Алекса Кипмана, основанная в Объединённых Арабских Эмиратах, подписала рамочное соглашение о сотрудничестве с индийским застройщиком крупных...

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Статьи

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.