Несколько часов назад Snap показала потребительские очки Specs (она пишет название в верхнем регистре, но журналисты, к счастью, так делать не обязаны). Устройство стало...
Xreal официально представила технические характеристики пространственного компьютера Aura и начала приём предварительных заказов. Новинка на платформе Android XR станет одним из самых мощных устройств...
Qualcomm анонсировала Snapdragon Reality Elite, новый флагманский процессор для очков смешанной реальности, который этой осенью дебютирует в вычислительном модуле Xreal Aura и ляжет в...
Потенциальный дизайн следующих очков Pico показался в видео из публичной версии SDK компании. Устройство выглядит как нечто среднее между Apple Vision Pro и Samsung...
Snap презентовала Specs, свои первые автономные очки дополненной реальности для простых потребителей, тогда как пять предыдущих поколений лишь готовили к этому программную экосистему и...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.