Компания Blippar, давний поставщик технологий и маркетинговых решений в области дополненной реальности, объявила о приобретении созвучной платформы Plattar для 3D-конфигурирования товаров и их просмотра в дополненной реальности. Основными рынками Plattar являются Австралия и Новая Зеландия.
Разработчик ВР-модификаций для «плоских» игр Люк Росс переиздал свой набор модов R.E.A.L. после конфликта с игровыми студиями, такими как CD Projekt RED и 505 Games, за незаконную коммерциализацию их интеллектуальной собственности. Как объяснила CD Projekt RED, проблема была не в распространении модов, а в том, что автор их продавал. Кажется, теперь проблемы нет.
Головоломка в жанре квест-комнаты Fixer Undercover получила крупное обновление с поддержкой Quest 2. Ранее игра работала только на Quest 3, 3S и Pro. И последние по вычислительной мощности сопоставимы с «двойкой», поэтому студии Creativity AR эта адаптация, теоретически, стоила минимальных ресурсов.
RayNeo, дочернее предприятие компании TCL по разработке электронных очков, включая очки дополненной реальности, представило новинку RayNeo Air 4 Pro в нескольких вариантах оформления. Один пригодится тем, кого ни разу не видели в одной комнате с Бэтменом, а второй — тем, кто не смог бы сдержать смех, окажись он в такой ситуации.
Valve раскрыла ключевые требования, которым должны соответствовать игры для получения сертификата совместимости с очками Steam Frame в автономном режиме работы.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.