Steam Controller, геймпад нового поколения от Valve, выйдет 4 мая с ценником в $100 (₽7500) без учёта налогов. Вместе с ним компания анонсировала другое оборудование компьютер Steam Machine и очки виртуальной реальности Steam Frame. Но рядом с ними на сайте Valve кнопки «купить» не будет. Причину назвали открыто.
Steel Wool Studios обеспечила игре Five Nights At Freddy's: Secret of the Mimic поддержку виртуальной реальности на PlayStation 5. Версию для PS VR2 уже можно скачать. А в ближайших планах — вывод игры на SteamVR и Quest.
Журналисты получили доступ к первым изображениям умных очков Samsung. А вместе с ними появились неофициальные характеристики. Изображения не являются рекламными, их воссоздали по фотографиям тестового образца. Предположительно, чтобы скрыть источник утечки.
Британские Королевские военно-воздушные силы работают над улучшением системы подготовки пилотов истребителей, внедряя тренажёры виртуальной и смешанной реальности для самолётов Hawk T2 и Texan.
Джон Тенус, преемник Тима Кука на посту генерального директора Apple, работает в компании уже 25 лет, но в начале своей карьеры он четыре года проработал в компании Virtual Research, где отвечал за производство очков виртуальной реальности.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.