Согласно внутренней служебной записке, полученной журналистами, технический директор Meta Platforms* Эндрю Босворт возьмёт на себя руководство усилиями компании по внедрению искусственного интеллекта в коллективе.
Основатели AuraTap, новой социальной сети для пользователей Vision Pro, надеются помочь людям заводить настоящие связи, используя реалистичные аватары Persona от Apple в качестве основы для коммуникации.
Компания Fast Travel Games представила PAYDAY: Aces High, игру виртуальной реальности в жанре кооперативного ограбления, действие которой разворачивается в знакомой многим геймерам вселенной PAYDAY от Starbreeze Entertainment. Новинка поступит в продажу в Horizon Store и Steam в 2026 году.
Проникновение умных очков c дисплеями Meta Ray-Ban Display в Европейский Союз оказалось затруднено не только проблемами с поставками, но и ограничениями, связанными с батареями и искусственным интеллектом.
В среду Meta* начала увольнения сотен сотрудников, затронув подразделение виртуальной реальности Reality Labs и как минимум четыре других отдела. Процесс является частью смены фокуса компании с пространственных вычислений на искусственный интеллект.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.