Бесплатный многопользовательский ВР-шутер Frenzies уйдёт в историю в апреле после закрытия разработавшей его студии. Речь идёт о студии Near Light, которая работала в составе nDreams, но не пережила последнюю реструктуризацию бизнеса.
Платформа интерактивных цифровых зеркал LOOOK.AI от проекта FFFACE.ME внедряет новую функцию примерки одежды в реальном времени с использованием искусственного интеллекта и интеграции с SDK Decart.
Продолжение симулятора дартса Darts VR выйдет на основных ВР-платформах спустя девять лет после дебюта первой части на ПК. Разработчик Gamitronics и издатель Evolution Publishing объявили, что Darts VR2: Bullseye будет готова 9 апреля для Quest, PlayStation VR2 и SteamVR.
Блог PlayStation опубликовал новую информацию о переносе Microsoft Flight Simulator 2024 на PlayStation VR2. Поддержка очков выйдет в апреле 2026 года в рамках бесплатного обновления Sim 5. И теперь есть игровое видео, записанное в иммерсивном режиме.
Autodesk, Apple, NVIDIA и Innoactive объединили усилия для выпуска клиента Autodesk VRED для Vision Pro. Это решение по пространственной визуализации промышленных 3D-проектов для географически распределённых команд дизайнеров.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.