Jorjin и MultiSet объединят усилия в разработке физического интеллекта для лёгких очков дополненной реальности

Тайваньский поставщик умных очков Jorjin Technologies и компания MultiSet, которая разрабатывает ПО для визуального позиционирования и пространственного картографирования, объявили о стратегическом сотрудничестве в разработке...

Pico 3Dmaker стал лучше делать трёхмерные видео из обычных

Инструмент преобразования двухмерных видео в трёхмерные Pico 3Dmaker получил новую версию. Китайцы оптимизировали алгоритм, поработали над пользовательским опытом и расширением совместимости. Оптимизация основного алгоритма преобразования...

Game Pass влили в Horizon+

Meta* расширила партнёрство с Microsoft. Базовая версия облачного сервиса Xbox Game Pass вошла в подписку Horizon+. Теперь вместо двух подписок можно иметь одну. А...

Samsung презентовала две новые модели очков с оправами от Gentle Monster и Warby Parker

Samsung представила новые модели умных очков — дополнительные устройства от партнёров из классической оптики Gentle Monster и Warby Parker. Samsung и Google презентовали первые очки...

OptiTrack выпустила ActiveIO, систему активного отслеживания с двусторонней связью

Новая система устройств ActiveIO от OptiTrack сочетает запатентованный двусторонний радиочастотный протокол связи, кодируемые светодиоды, данные с инерциальных датчиков и увеличенный радиус действия. Американцы отмечают,...

Статьи

Продажи и планы Virtuix: что рассказали инвесторам

Основатель, генеральный директор и председатель совета директоров компании Virtuix Ян Гётгелук рассказал о стратегии роста компании на потребительском, оборонном, корпоративном и медицинском рынках. В...

UE 5.8 работает с Pico без внешних плагинов. Но фирменный плагин ещё пригодится

Техническое сотрудничество Epic Games и Pico сделало движок с последним крупным обновлением Unreal Engine — версию 5.8 — заметно удобнее для разработчиков, которые создают...

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.