Стартап AutoVRse, разработчик решений для обучения и полевого управления промышленным оборудованием на основе виртуальной реальности, привлёк $2,4 млн (₽174 млн) в инвестиционном раунде от индийских...
Оригинальная воксельная 3D-раскраска по номерам Color-A-Cube выходит из раннего доступа на Quest и Pico. Релиз состоится 18 июня. Игра сочетает воксельную графику, чёткие взаимодействия объектов,...
Студия Mighty Eyes объявила о прекращении разработки ранее анонсированной второй части ВР-экшена Wanderer: The Fragments of Fate, сославшись на «нестабильный» рынок игр виртуальной реальности....
Платформер Disembodied на основе отслеживания рук и смешанной реальности выйдет на Quest 3 и 3S в октябре. Герой будет управлять двумя руками, проходя через...
Симулятор игры на терменвоксе Theremin, который выделяется работой в смешанной, а не виртуальной реальности, в самом начале июля предложит обновление Ghost Hands. Благодаря ему...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.