back to top

Пятница, 24 апреля, 2026

Forefront обновилась до 1.0. Авторы улучшили графику, добавили карты, оружие, устройства и навыки

Многопользовательский ВР-шутер Forefront официально вышел в Steam в версии 1.0. Игра, предлагающая масштабные бои с массой оружия и техники для команд до 16 на 16 человек, с бета-версии получила признание сообщества с «крайне положительным» рейтингом на основе почти полутора тысяч отзывов. 

Vitrealab и poLight объединят лазеры и LCoS для будущих систем дополненной реальности

Австро-норвежский союз компаний Vitrealab и poLight будет развивать архитектуры источников изображения для систем дополненной реальности на основе лазерного освещения и ЖК-дисплеев на кремнии. Партнёры делают акцент на снижении артефактов, связанных с когерентностью, при сохранении эффективности и компактности. 

Meta* объяснила, как делать новые 3D-иконки приложений

Meta* опубликовала рекомендации разработчикам по использованию новой функции Библиотеки (меню выбора приложений в операционной системе Horizon OS). Функция Spatialized Layers или «Пространственные слои» позволяет создавать/загружать трёхмерные иконки, подобные тем, которые уже есть у системных приложений и софта от самой Meta.

Бойся порта: мониторные ужасы Evil Inside переиздают на Quest и PS VR2

Психологические ужасы Evil Inside вышли в Steam и на консолях в 2021 году. Спустя несколько лет авторы решили обрести новую аудиторию, добавив реализма и погружения. Студия Bowl of Tentacles готовит версию для Quest 3, 3S и PlayStation VR2. Издателем стал разработчик оригинальной игры JanduSoft, то есть игрой продолжает плотно заниматься исходная команда.

Московские учёные описали пользу виртуальной реальности для уроков физкультуры

Учёные Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ) подвели итоги исследования эффективности внедрения виртуальной реальности в занятия физкультурой для студентов. Авторы доказывают, что ВР-технологии помогают улучшить физическое развитие учащихся.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.