Игра R.A.I.D., впервые анонсированная в прошлом месяце с помощью картинки с логотипом и призыва к участию в тестировании, получила короткий трейлер, в котором есть...
DreamVR, студия с большим опытом создания игр для развлекательных площадок, представила новинку, которая выйдет в Horizon Store, SteamVR и потенциально Pico Store. Это акробатический...
Компания Prehension, основанная бывшим главным инженером Manus Алексом Бертраном, представила собственный инструментарий разработки программного обеспечения для реализации распознавания рук и жестов в очках. SDK...
Японская Diver-X анонсировала выпуск ContactGlove3, нового поколения ВР-контроллера в виде перчатки. Компания уже собирает предзаказы.
ContactGlove3 использует трекинг по электромагнитному полю. Перчатка независимо отслеживает кончики...
Lanesplit, высокоскоростной городской мотогоночный симулятор (опасного вождения в потоке), обрёл поддержку виртуальной реальности. А вместе с этим систему покупки байков, нового производителя, линейку электрических...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.