back to top

Понедельник, 23 марта, 2026

Microsoft Flight Simulator 2024 выходит на PlayStation VR2: есть срок и видео из игры

Блог PlayStation опубликовал новую информацию о переносе Microsoft Flight Simulator 2024 на PlayStation VR2. Поддержка очков выйдет в апреле 2026 года в рамках бесплатного обновления Sim 5. И теперь есть игровое видео, записанное в иммерсивном режиме. 

Vision Pro нанесут VRED: Autodesk анонсировала версию дизайнерского инструмента для очков Apple

Autodesk, Apple, NVIDIA и Innoactive объединили усилия для выпуска клиента Autodesk VRED для Vision Pro. Это решение по пространственной визуализации промышленных 3D-проектов для географически распределённых команд дизайнеров.

Гаджеты VFORCE передадут ощущение движения в ВР через внутреннее ухо

Компания VMOCION анонсировала устройство VFORCE для создания ощущения движения во время иммерсивных игр и симуляций. С помощью гальванической стимуляции вестибулярной системы оно должно передавать людям иллюзию ускорения при поворотах, кренах и изменениях высоты в виртуальных мирах, когда в реальности ничего подобного не происходит.

Юристы Meta* закрыли источник пиратских ВР-игр VRPirates

Юристы Meta* закрыли VRPirates, наиболее известный и крупный источник пиратских игр для Quest. Группа разработчиков, также знакомая геймерам как VRP, взламывала платные игры из Horizon Store, удаляла систему проверки прав доступа и распространяла их бесплатно. Венцом был инструмент для настольных компьютеров Rookie Sideloader, который позволял просматривать и загружать внушительную взломанную игротеку на подключённые Quest по USB или беспроводному ADB. 

Meta* назвала шесть исследований ЭМГ, которые профинансирует на $900 000

Летом 2025 года Meta* объявила конкурс исследовательских проектов в области электромиографических интерфейсов, таких как браслет-контроллер из комплекта очков Ray-Ban Display. После получения более 70 заявок от учреждений со всего мира компания отобрала шесть команд, которые получат по $150 тыс. (₽13 млн) на конкретные работы.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.