Исследователи из Университета Северной Каролины в Чапел-Хилле и Dolby Laboratories представили технологию EPIC, которая создаёт панорамное стереовидео с обзором 360° по текстовому описанию или...
Unity представила экспериментальный инструментарий Unity USD Toolkit для обмена трёхмерными сценами с платформами моделирования NVIDIA Isaac Sim и Omniverse. Решение предназначено прежде всего для...
Новая технология «голографической» пространственной видеосвязи от Meta* позволяет в сеансах видеосвязи наблюдать собеседника в виде фотореалистичного цифрового представления в натуральную величину. Она предназначена для...
Студия Kluge Interactive добавила поддержку отслеживания движений рук в игру Synth Riders для Quest 3. Это поможет игре в адаптации и к другим очкам...
Российская компания «Верона ИИ» разработала умные очки для незрячих и слабовидящих людей, способные распознавать окружающие объекты и озвучивать их описание с помощью искусственного интеллекта....
Zero Latency опубликовала результаты исследования рынка физических развлекательных площадок виртуальной реальности — так называемой location-based virtual reality или LBVR. Документ демонстрирует развитие этой ниши...
Sony совместно с PANDORA развивает формат персональных встреч с витьюберами (то есть, виртуальными инфлюенсерами, лидерами мнений) в смешанной реальности. Сервис 3D Meet & Greet...
Прошла вторая годовщина VR Games Showcase. На новом мероприятии появилось множество игровых анонсов. Голографика собрала их вместе с трейлерами. Получилось 29 игр в основной...
XV конкурс журналистов «Вместе в цифровое будущее», организованный Ростелекомом, навёл на мысли о его ребрендинге в «Пост-сингулярность». Будущее стало непростым настоящим, в котором тысячи...
Основатель, генеральный директор и председатель совета директоров компании Virtuix Ян Гётгелук рассказал о стратегии роста компании на потребительском, оборонном, корпоративном и медицинском рынках. В...