Linux Foundation запустила Open Metaverse Foundation, ассоциацию метавселенной со свободным кодом

Задачи новой организации схожи с задачами Metaverse Standards Forum, но с уклоном в свободу и стандартизацию. OMF наладит межотраслевое сотрудничество ради свободной, инклюзивной, глобальной, масштабируемой и независимой от поставщиков метавселенной.

Платформа для тимбилдинга в виаре Remio вышла в Quest Store

В отличие от аналогов, Remio делает упор на многопользовательские развлечения, головоломки и другие игры — с их помощью разработчики предлагают налаживать связь с коллегами и повышать вовлечённость сотрудников в условиях гибридных рабочих мест.

Инвесторы поверили в платформу корпоративного ВР-обучения Gemba на $18 миллионов

Платформа корпоративного ВР-обучения Gemba рассказала о закрытии инвестиционного раунда A на сумму $18 миллионов. Деньги пойдут на экспансию в Европу, Ближний Восток, Африку и Северную Америку, а также разработку, внедрение подписной модели, расширение медиатеки симуляций, инструментария и обучающих материалов. Раунд возглавила Parkway Venture Capital, которая оценивает британский проект в $60 миллионов.

Симулятор бога-градостроителя Townsmen VR вошёл в стартовую линейку PS VR2

Градостроительный симулятор Townsmen VR появится на PlayStation VR2 на старте продаж очков. После нескольких лет в раннем доступе в Steam в прошлом году игра от HandyGames дождалась полноценного релиза для компьютерных очков, а теперь отправится на схожую по возможностям игровую консоль. Даунгрейда под мобильные очки пока не ожидается.

Деловая ВР-платформа Arthur расширила функциональность в свежем обновлении

Разработчик платформы для организации офисов с совместной работой в виртуальной реальности Arthur представил обновление «Новые реальности — новая производительность» с тремя ключевыми функциями. Это вход через веб-браузер, трансляцию экрана компьютера в виар и более реалистичные аватары.

Статьи

Скидки на игры виртуальной реальности в Steam, Quest Store и Pico Store 

Три магазина приложений виртуальной реальности для самых популярных потребительских очков объявили новогодние скидки. Мы перечислим все предложения в одном материале, чтобы быстро сориентировать вас в многообразии возможностей потратить чуть меньше денег на чуть большее количество подарков. 

Все приложения для Pico 4 (и немного контекста о работе в России)

Pico пока не умеет работать с аудиторией так же хорошо, как Meta*. Американцы на большие деньги смогли создать неплохую экосистему, которая наполнена документами для разработчиков, справочными материалами, новостями и отчётами об обновлениях — всё это помогает людям делать выбор в сторону Quest. С другой стороны к потребителю подбираются китайцы. Их устройства — Pico 4 — сильны, но информационная работа подкачала. Нет никакого веб-магазина, трудно найти каталог, сама платформа молода и не генерирует информацию через большое количество блогеров. Надо исправлять ситуацию своими силами.

Игры для Pico 4: самые интересные релизы на старте продаж 

Pico 4, хоть и с задержкой, но поступают в продажу, создавая долгожданную конкуренцию Quest 2. Это в первую очередь развлекательный гаджет, поэтому главным вопросом покупателей является набор доступных игр. Мы собрали самые интересные релизы на свой вкус. Среди них вы найдёте много знакомых названий. 

24 платформы дополненной реальности для инструктирования и дистанционной помощи

Мы собрали для вас больше двух десятков решений в области ассистирующей дополненной реальности, чтобы дать точку опоры в понимании этого рынка. В списке специально нет никакого ранжирования, потому что многие из его участников являются стартапами, лишь нащупывающими свою бизнес-модель. Но они оперируют примерно одинаковыми технологиями и ждут заказчиков, которые точно скажут, что им нужно, за что они готовы платить. Быть может, таким опорным заказчиком станете вы? 

Итоги всероссийской программы апробации иммерсивных технологий в школьном образовании

Группа учёных из Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) опубликовала исследование «Иммерсивные технологии в школьном образовании: по итогам всероссийской программы апробации» (PDF). Целью работы стало выявление структуры ожиданий российского педагогического сообщества от образовательных продуктов, разработанных на основе технологий виртуальной и дополненной реальности.