Lenovo переключается с корпоративной смешанной реальности на потребительские ИИ-гаджеты

Lenovo, по слухам, закрыла подразделение корпоративных пространственных вычислений в США, на одном из своих ключевых рынков. Источники говорят, что большинство затронутых сотрудников сокращено, и...

Следующая Breachers станет командным эвакуационным выживанием

Студия Triangle Factory, создавшая Hyper Dash (2021), Breachers (2023) и Forefront (2026), анонсировала Breachers: Outbreak, кооперативный зомби-шутер для четверых игроков. Игра будет работать на...

Джон Кармак готов дать $1 млн на ВР-порты игр id Software. Но никто не берёт

Джон Кармак, бывший технический директор Oculus и сооснователь id Software, заявил, что по-прежнему готов выделить $1 млн из личных средств на создание ВР-версий самых...

Отлично на Frame: новая страница магазина Steam посоветует игры для очков Valve

Valve не назвала цену и дату выхода Steam Frame. Однако её последние действия говорят о приближении часа икс: в частности, она опубликовала новую страницу...

Apple выпустила внушительное руководство по разработке пространственных аксессуаров для Vision Pro

Apple в июне 2026 года объявила, что visionOS 27 сможет работать со сторонними активными контроллерами для Vision Pro. Спустя месяц компания опубликовала набор технических...

Статьи

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.