Триллер о поиске возмездия секретным агентом I Am Your Beast, в версии для мониторов получивший хорошие оценки и от журналистов, и от игроков, станет...
Meta* сделала знаковый шаг по превращению главного преимущества умных очков в источник дохода. Компания объявила, что скоро ограничит функцию «Фокусировка на разговоре» в своих...
Meta* отчиталась о проекте Brain2Qwerty v2, нейросетевой модели для декодирования текста на основе неинвазивной магнитоэнцефалографии (МЭГ). Разработка базируется на архитектуре первой версии, которая предсказывала...
Valve пока не объявила цену Steam Frame, хотя очки парадоксально сумели подорожать до этого. Зато постепенно появляется информация о том, в какие известные игры...
Samsung анонсировала масштабный план инвестирования в высокотехнологичное производство Южной Кореи. Частью этих инвестиций, вероятно, станет финансирование мощностей Samsung Display по производству микродисплеев OLED в...
Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.