back to top

Среда, 1 апреля, 2026

Студия-разработчик Moss сокращается до 15 человек

Студия Polyarc, известная по серии приключенческих игр с поддержкой виртуальной реальности Moss, объявила о значительном сокращении штата. Увольнения идут на фоне «неудачных попыток привлечь финансирование после отмены крупного проекта».

Unigine SDK 2.21: улучшения гауссова распределения, поддержка CAVE, лётные и ремонтные ВР-шаблоны

Обновление Unigine SDK 2.21 принесло новые инструменты, улучшенную работу с ИИ-ассистентами и оптимизации для создания более быстрых, устойчивых и масштабируемых решений. В большом списке изменений снова оказались специфические — в сфере разработки пространственных проектов. 

GOLF+ выйдет на SteamVR летом. Версия смешанной реальности тоже в работе

GOLF+, самый продаваемый симулятор гольфа на Quest, в этом году появится в Steam. Его выпуск запланировали на конец лета, более точной даты пока нет. Наряду с этим разработчики GOLF+ продолжают создание версии для смешанной реальности. Согласно задумке, она одновременно сможет сочетать дальнобойную игру и ювелирный паттинг.

Tripo AI привлекла $50 млн на оптимизированную нейрогенерацию 3D-объектов и пространств

Компания Tripo AI со специализацией на технологиях нейросетевой генерации трёхмерных объектов привлекла $50 млн (₽4 млрд), которые среди прочего пойдут на разработку новых архитектур нейросетей для производства 3D-моделей непосредственно в исходных трёхмерных пространствах. В раунде финансирования приняли участие Alibaba и Baidu Ventures.

Bloxer объединила бокс и тетрис и метит в социальный киберспорт

Спортивная игра Bloxer, которая может послужить физической тренировкой, не вписалась ни в один известный спорт. Это сочетание бокса и тетриса. С помощью точных ударов вы управляете машиной, которая перемещает новые блоки, а цель здесь такая же, как в классическом тетрисе — собрать как можно больше полных рядов.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.