back to top

Среда, 18 марта, 2026

Aces of Thunder полностью освободили от ВР-контроллеров

Авторы боевого авиасимулятора Aces of Thunder добавили ​​поддержку мыши, клавиатуры и любых контроллеров для взаимодействия с меню, избавив игроков от необходимости в ВР-контроллерах. Они по большей части не нужны в полётах и заменяются более привычными средствами управления авиационной техникой, несмотря на поддержку виртуальной реальности.

Lynx попала под ликвидацию по решению суда

Юридическое лицо французского раработчика очков смешанной реальности Lynx, SL PROCESS SAS, с 4 марта находится в статусе судебной ликвидации. Согласно французскому законодательству, это последняя, необращаемая стадия банкротства, в рамках которой имущество уходит на торги для погашения задолженности перед кредиторами. 

Инсайдеры доложили, какие дисплеи будут у новых Quest для смешанной реальности

Источники в Китае сообщают, что следующее поколение очков смешанной реальности под рабочим названием «Феникс» (Phoenix) предложит дисплеи microOLED с разрешением 2560×2560 (5120×2560 в стереопаре). Поставщиком якобы выступит SeeYA Technology, которая также является поставщиком аналогичных дисплеев microOLED для Bigscreen Beyond обоих поколений с тем же разрешением. 

Конец метавселенной: Horizon Worlds прекратит поддержку Quest в июне

Вслед за публикацией игрового директора Meta* Криса Пруетта с напоминанием о том, что компания убирает Horizon Worlds из Horizon OS и Horizon Store, пришли подробности судьбы первой соцсети виртуальной реальности от создателей Facebook*. Она не просто лишается заметных мест на Quest, а полностью уходит на смартфоны и свернёт поддержку очков.

Разработчик медицинских симуляций Oxford Medical Simulation привлёк £5 млн

Компания обещает расширить присутствие в США, инвестировать в продуктовые инновации, включая сценарии на основе искусственного интеллекта, аналитику обучения и инструменты для организации рабочих процессов, а также улучшать и делать новый контент и масштабировать инфраструктуру для более безопасного и эффективного клинического обучения.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.