Руководитель проекта Apple Vision Pro ушёл в OpenAI

OpenAI, по слухам, переманила Пола Мида, руководителя Apple, отвечающего за проект Vision Pro и разработку грядущих умных очков. Мид присоединится к группе разработчиков аппаратного...

Разработчик Ghosts of Tabor сокращается

Combat Waffle Studios, разработчик шутера Ghosts of Tabor, объявила о сокращении штата для «синхронизации компании с текущим состоянием индустрии виртуальной реальности».  Ghosts of Tabor, которая...

Система обработки видеопотока SpatialGen Zeus предлагает поддержку Apple Immersive Video

Система обработки живых иммерсивных видеотрансляций SpatialGen Zeus для серверных стоек размером 3U может работать с форматом Apple Immersive Video, принимая, кодируя, упаковывая и распространяя...

Vision Pro на M5 подорожали — по уже знакомой причине

Apple повысила цены почти на все свои устройства, включая и без того очень дорогие автономные очки смешанной реальности Vision Pro. Компания предупреждала о повышении, которое,...

Для Synth Riders вышло дополнение с музыкой Linkin Park

Kluge Interactive опубликовала свежее музыкальное дополнение для Synth Riders. Им стал набор композиций группы Linkin Park, причём как от старого состава с Честером Беннингтоном,...

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.