Snap представила свои первые потребительские очки дополненной реальности

Snap презентовала Specs, свои первые автономные очки дополненной реальности для простых потребителей, тогда как пять предыдущих поколений лишь готовили к этому программную экосистему и...

Платформа иммерсивного обучения в промышленности AutoVRse привлекла $2,4 млн

Стартап AutoVRse, разработчик решений для обучения и полевого управления промышленным оборудованием на основе виртуальной реальности, привлёк $2,4 млн (₽174 млн) в инвестиционном раунде от индийских...

Воксельная номерная раскраска Color-A-Cube поступит в продажу на днях

Оригинальная воксельная 3D-раскраска по номерам Color-A-Cube выходит из раннего доступа на Quest и Pico. Релиз состоится 18 июня. Игра сочетает воксельную графику, чёткие взаимодействия объектов,...

Mighty Eyes закрывает серию Wanderer

Студия Mighty Eyes объявила о прекращении разработки ранее анонсированной второй части ВР-экшена Wanderer: The Fragments of Fate, сославшись на «нестабильный» рынок игр виртуальной реальности....

Самый ручной платформер Disembodied получил дату выхода

  Платформер Disembodied на основе отслеживания рук и смешанной реальности выйдет на Quest 3 и 3S в октябре. Герой будет управлять двумя руками, проходя через...

Лучшее

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.