Симулятор игры на терменвоксе Theremin, который выделяется работой в смешанной, а не виртуальной реальности, в самом начале июля предложит обновление Ghost Hands. Благодаря ему...
Сегодня Голографике исполняется 11 лет. Мы рады оставаться с вами эти долгие годы, поддерживать актуальность знаний и сохранять их, чтобы, отталкиваясь, эффективно прогнозировать будущее.
За...
10 июня немецкий контейнеровоз Posen пришвартовался в Лос-Анджелесе после двухнедельного плавания из Шанхая. Судно почти наверняка перевозило первую партию серийных Steam Frame.
Документы об импорте...
Научно-фантастический шутер в жанре ужасов Rustmourne, в трейлере которого можно уловить нотки Dead Space и Half-Life: Alyx, выйдет на платформе SteamVR. Страница игры появилась...
Bomb the Hill, захватывающая дух даже трейлером игра виртуальной реальности о даунхилле, выйдет на SteamVR этим летом — вдобавок к уже анонсированной версии для...
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.