Компания Spatial, разработчик одноимённой метаверс-платформы и материнская структура студии Wooster Games, создавшей популярную игру Animal Company, закрывает платформу Spatial Creator, прекращает действия бесплатных и платных подписок, а также отказывается от хостинга 3D-миров в июле.
Австралийская индустрия производства и продажи авокадо запустила программу обучения в виртуальной реальности с целью повышения качества работы всех звеньев в цепочке поставок вплоть до розничной торговли.
Студия производства трёхмерного контента режиссёра Джеймса Кэмерона Lightstorm Vision приобрела компанию Stereotec, разработчика оборудования для профессиональной 3D-съёмки, которое показало себя с лучшей стороны на съёмках ряда фильмов и иммерсивных концертов.
Meta*, согласно неофициальным данным, планирует продать 10 млн носимых устройств во второй половине этого года за счёт запуска новых продуктов и расширения рынка сбыта, а также стремится к достижению 6,8 млн ежемесячно активных пользователей носимых устройств к концу года.
Южнокорейский производитель устройств тактильной обратной связи и контроллеров bHaptics начал принимать предзаказы на третью версию комплекта перчаток TactGlove для разработчиков. Она характеризуется значительным прогрессом в моторах и приводах.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.