Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности

Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.

Джон Кармак уходит с поста техдиректора Oculus и займётся общим ИИ

Опытный программист и технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack) объявил о своём переходе на роль консультанта Facebook по техническим вопросам. Фактически, это лёгкая замена увольнению, поскольку критически сократит время его работы со старой командой. Время, по его собственным словам, нужно ему для того, чтобы заняться новыми проектами вне виртуальной реальности.

Magic Leap передала 1903 патента банку JPMorgan Chase в ожидании нового раунда инвестиций

Magic Leap официально сообщила о том, что в данный момент находится в разгаре «значительного» инвестиционного раунда E. Участниками «являются текущие, новые инвесторы и стратегические партнёры». В компании связывают финансирование с хорошей статистикой бизнеса и большими амбициями.

Apple, вероятно, перенесла релиз очков на 2022 год, зато готовит сразу две версии

Apple планирует выпустить очки дополненной/виртуальной реальности в 2022 году, а в 2023 году представить их уменьшенный вариант для непрерывного ношения.

Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи

Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.

Google Cardboard: теперь полный open source

Google законсервировала Daydream, но это не значит, что в компании просто бросают виртуальную реальность. В этой области активно идут разработки, которые уже обеспечили поисковому гиганту заметное место на рынке на долгие годы. И интеллектуальную собственность можно приоткрывать, создавая поток лояльных разработчиков.

Vuzix и Ubimax расширяют корпоративную реальность по подписке

Vuzix и Ubimax нашли способ расширить внедрение смарт-очков и дополненной реальности в корпоративный сектор. Для этого компании разработали продукт, который требует от бизнеса минимум инвестиций на первичном этапе.

Продажи HoloLens 2 начались

HoloLens 2 поступили в продажу в Соединённых Штатах, Японии, Китае, Германии, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Австралии и Новой Зеландии, то есть в странах, в которых до этого был открыт предзаказ.

Pokémon GO будет продвигать малый и средний бизнес

В этом году Niantic открывает платформу спонсируемых мест для малых и средних предприятий, которым подходит аудитория «Pokémon GO». Зарегистрироваться может каждый владелец бизнеса или его представитель, в том числе из России.

DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках

Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.