Милая и уютная головоломка Interlocked: Puzzle Islands выйдет на Quest в это месяце. Разработчик Puzzle Dev и издатель Armor Games уже назвали конкретное число — 24 марта.
Энтузиасы обнаружили в публичной тестовой версии программного обеспечения Meta Horizon для Windows добавленный без анонса новый компонент под названием Highwind. Судя по обнаруженным данным, он представляет собой переработанный протокол передачи данных на замену Quest Link и Air Link.
Шведские издания Svenska Dagbladet и Göteborgs-Posten опубликовали расследование о том, как на практике обрабатываются данные пользователей умных очков Meta* с функциями искусственного интеллекта. Журналисты выяснили, что часть работы по обучению алгоритмов выполняется людьми: сотрудники подрядчиков вручную просматривают и размечают видео, фотографии и аудиозаписи с устройств.
Meta* представила новый алгоритм синхронизации кадров FrameSync для операционной системы Horizon OS. Он заменяет старый PhaseSync и обещает более совершенный прогностический механизм, чтобы повысить производительность иммерсивных приложений.
Valve опубликовала ссылку на репозиторий нового вспомогательного программного обеспечения для разработки приложений под очки Steam Frame и драйвер USB-передатчика.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.