back to top

Пятница, 15 мая, 2026

Умение делать оптические плёнки на пластике обеспечило Phosio раунд на $4 млн

Американская компания Phosio, которая занимается технологией низкотемпературного производства тонких оптических плёнок из оксидов металлов, закрыла раунд финансирования в размере $4 млн (₽293 млн). Средства пойдут на строительство завода по производству тонкоплёночной оптики для умных очков в штате Орегон, США. 

Проект очков RedEye должен помочь стрелкам в прицеливании

Генеральный директор стартапа Future Optek Мэтью Пол рассказал о разработке системы RedEye с очками дополненной реальности, с помощью которых стрелок будет видеть перекрестье прицела на мишени, не глядя напрямую через традиционный оптический прицел.

Глава Qualcomm: эра смартфонов заканчивается, но очки их не уничтожат

В свежем интервью генерального директора Qualcomm Кристиано Амона, отмечающего пять лет на своём посту, он говорит, что эра смартфонов подходит к концу. На их место придут очки с нейросетевыми интерфейсами. Но не стоит воспринимать это, как полный уход предыдущего лидера или как абсолютную победу очков. Истина посередине. 

Samsung представит умные очки в июле, а выпустит — в третьем квартале

Samsung Electronics проведёт ближайшую презентацию продуктов Galaxy Unpacked в Лондоне 22 июля и на ней представит свои первые умные очки под брендом Galaxy Glasses, сообщают южнокорейские журналисты. Дизайн новинки недавно также стал достоянием общественности. 

Шпионский боевик Spymaster вышел в раннем доступе

Студия Innerspace для своего кооперативного боевика о секретных агентах Spymaster выбрала развитие через открытое тестирование, чтобы доработать игру перед полноценным релизом на основе отзывов обычных игроков.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.