back to top

Четверг, 23 апреля, 2026

ВР-терапия СДВГ принесла brainjo инвестиции на €2 млн

Стартап brainjo по разработке ПО виртуальной реальности для поддержания психического здоровья в корпоративном секторе и здравоохранении завершил раунд посевного финансирования в размере €2 млн (₽176 млн) для клинических исследований и получения разрешения регулирующих органов на использование ВР-терапии для детей с СДВГ.

Смарт-очки Samsung всё ближе: их иконку добавили в One UI

Samsung приближает выпуск своих первых умных очков. Вероятно, устройство выйдет в 2026 году под брендом Galaxy Glasses. Корейцы готовят к этому программное обеспечение и недавно добавили иконку устройства в графическую оболочку One UI 8.5 и готовящуюся One UI 9.

СамГМУ представил платформу для медицинского ВР-обучения СИММЕД

Институт инновационного развития Самарского государственного медицинского университета Минздрава России (СамГМУ) разработал платформу для обучения в виртуальной реальности СИММЕД. Она обеспечивает подготовку специалистов к реальной практике, а не только к теоретической аттестации, ориентирована на медицинские вузы и колледжи, ординатуру и дополнительное профессиональное образование, симуляционные центры, медицинские организации, центры медицины катастроф, службы экстренного реагирования и корпоративные учебные центры.

Выпуск ВР-порта FlatOut 4 перенесли на май

Flat2VR Studios перенесла выпуск публичной бета-версии гонок FlatOut 4: Total Insanity VR с 23 апреля на 7 мая, на две недели. В коротком сообщении авторы порта говорят, что задержка связана с «несколькими улучшениями», которые положительно скажутся на игровом опыте. 

Первые умные очки Huawei с камерами побили очки Meta* по автономности

Huawei выпустила свои первые умные очки с голосовым нейросетевым интерфейсом и камерами. Секрет дизайна одной из оправ AI Glasses в том, что снизу оптику держит тонкий титан, благодаря которому устройство кажется более воздушным, чем классические аналоги.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.