Правила ЕС о съёмных батареях могут обойти умные очки. Американцы хотят послаблений

Правительство Европейского союза с 2027 года потребует установки в смартфоны съёмных батарей в интересах ремонтопригодности и экологичности. Однако более компактные носимые устройства, такие как...

Shiftall поднимает цену MeganeX 8K Mark II

Японский разработчик очков виртуальной реальности Shiftall повышает отпускную цену устройства последнего поколения MeganeX 8K Mark II. С 17 июля она вырастет на ¥30 000...

Kopin рассказала о достижениях в импортозамещении дисплеев microLED в США

Kopin объявила о прохождении трёх важных этапов в разработке и производстве цветных неорганических микросветодиодов (microLED). Главным технологическим бенефициаром является армия Соединённых Штатов, якорный заказчик...

Mojie Technology привлекла крупную сумму на разработку комплектующих для очков дополненной реальности

Китайская компания Mojie Technology, также известная под брендом Meta-Bounds, разработчик оптических технологий для очков с нейросетевыми интерфейсами и дополненной реальностью, объявила о завершении раундов...

Палмер Лаки показал компактные очки с дополненной реальностью. Предположительно, от Anduril

Палмер Лаки, основатель военно-технологической компании Anduril, ранее известный как основатель Oculus VR, сделал предельно краткий анонс очков дополненной реальности, которыми, предположительно, занимается Anduril. Несмотря...

Статьи

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.