EssilorLuxottica поглотила всю Lynx, кроме основателя

EssilorLuxottica, европейский конгломерат по производству очков и стратегический партнёр Meta* в том же направлении, приобрёл французский стартап Lynx, известного, но коммерчески неуспешного разработчика очков...

UE 5.8 работает с Pico без внешних плагинов. Но фирменный плагин ещё пригодится

Техническое сотрудничество Epic Games и Pico сделало движок с последним крупным обновлением Unreal Engine — версию 5.8 — заметно удобнее для разработчиков, которые создают...

Правила ЕС о съёмных батареях могут обойти умные очки. Американцы хотят послаблений

Правительство Европейского союза с 2027 года потребует установки в смартфоны съёмных батарей в интересах ремонтопригодности и экологичности. Однако более компактные носимые устройства, такие как...

Shiftall поднимает цену MeganeX 8K Mark II

Японский разработчик очков виртуальной реальности Shiftall повышает отпускную цену устройства последнего поколения MeganeX 8K Mark II. С 17 июля она вырастет на ¥30 000...

Kopin рассказала о достижениях в импортозамещении дисплеев microLED в США

Kopin объявила о прохождении трёх важных этапов в разработке и производстве цветных неорганических микросветодиодов (microLED). Главным технологическим бенефициаром является армия Соединённых Штатов, якорный заказчик...

Статьи

UE 5.8 работает с Pico без внешних плагинов. Но фирменный плагин ещё пригодится

Техническое сотрудничество Epic Games и Pico сделало движок с последним крупным обновлением Unreal Engine — версию 5.8 — заметно удобнее для разработчиков, которые создают...

Как мечта об ФСБ превращается в R&D-центр: интервью с основателем VR Inclusion Сергеем Андреевым

Я воспринимаю виртуальную реальность в медицине и обучении как островок стабильности. Если уж здесь закрепиться, то это надолго, эти сферы не любят торопливости. Пока...

Двойное назначение: почему Министерство госбезопасности Китая обеспокоено играми дополненной реальности

Министерство государственной безопасности Китая опубликовало предупреждение, посвящённое рискам использования данных, собираемых играми и любыми сервисами с дополненной реальностью и геопространственным сканированием. Поводом для беспокойства...

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.