back to top

Понедельник, 2 марта, 2026

Cognitive3D представила решение для пространственной аналитики с помощью больших языковых моделей

Разработчики платформы иммерсивной аналитики Cognitive3D выпустили Сервер MCP (Model Context Protocol), продукт для сбора статистических данных в дополненной и виртуальной реальности с поддержкой интерпретации с нейросетевыми моделями. Они помогают делать выводы через запросы естественной речью без панелей мониторинга, отчётов и других инженерно-аналитических ресурсов.

Pico готовится к началу потребительских продаж в США

ByteDance, которая владеет брендом Pico, разместила для него вакансии, которые прямо указывают на скорое начало продаж устройств частным покупателям в США. На сегодняшний день здесь идут только корпоративные. Соединённые Штаты могут стать плацдармом для развития направления по всему континенту. 

Pico раскрыла ключевые особенности очков следующего поколения Project Swan

Pico в ходе специального мероприятия поделилась подробностями проекта очков Swan. Она не показала само устройство и не раскрыла точные характеристики, зато из презентации стало известно, чего ожидать от новинки и как протестировать её среди первых избранных профессионалов.

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Гонки Raceclub вышли на Quest в платной бета-версии

На Quest вышла публичная бета-версия гоночной игры Raceclub, специально разработанной для виртуальной реальности. Авторы проекта из студии Mixer Lab обещают аутентичный и захватывающий гоночный опыт, однако речь не идёт о графическом или физическом реализме. Развлечения тут больше, чем симуляции. 

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.