Niantic Spatial обновила платформу оцифровки реальных пространств и объектов Scaniverse и выпустила систему визуального позиционирования VPS версии 2.0.
Google обновила Android XR, добавив в пространственную операционную систему поддержку Android Enterprise, ряд дополнительных функций и новый жизненный цикл. Теперь система будет получать обновления программного обеспечения, включая исправления уязвимостей, до пяти лет. Естественно, первыми все бонусы получают пользователи Samsung Galaxy XR, единственные обладатели Android XR на рынке.
Meta* обновила XR Audio SDK, но совсем не так, как хотелось бы привыкшим к нему разработчикам. В версии 85 компания наряду с добавлением поддержки Unity 6 и исправлением ровно одной ошибки с расчётами дифракции сообщила об окончании развития этого инструмента.
Valve выпустила нативное приложение Steam Link для visionOS. Пока это бета-версия в TestFlight — разработчики собирают ошибки и пожелания пользователей.
Play for Dream опубликовала сообщение, которое можно посчитать анонсом очков виртуальной реальности для компьютера, без собственных вычислительной и операционной систем.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.