Джон Тенус, преемник Тима Кука на посту генерального директора Apple, работает в компании уже 25 лет, но в начале своей карьеры он четыре года проработал в компании Virtual Research, где отвечал за производство очков виртуальной реальности.
Американский разработчик очков для просмотра видео и дополненной реальности Viture, который судится с Xreal, начал продажи флагманских видеоочков третьего поколения Beast за $549 (₽41 000).
Шутер виртуальной реальности Into the Radius 2 сменил статус с публичной беты на готовую версию 1.0, которую во многом доработали по отзывам первых игроков. Помимо этого обновления студия CM Immersive сообщила планы на будущие.
Инсайдеры из США публикуют новые прогнозы по выпуску очков компанией Apple. Они подтверждают более ранние утечки об умных очках и дополненной реальности, но сопровождают их свежим контекстом.
На недавней конференции Cloud Next команда Карт Google представила три свежие нейросетевые возможности использования картографических данных корпоративными заказчиками. Они ускоряют визуализацию и анализ информации о реальном мире с помощью машинного зрения и реально-цифровой интеграции.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.