Палмер Лаки, основатель оборонного стартапа Anduril, представил новые возможности своих очков EagleEye, на этот раз показав широкоугольный ночной режим.
Игровая студия Jolly Co выпустит финальную версию шутера Sugar Madness на Quest 4 июня. В оттачивании игры помогли несколько открытых тестов и полученные отзывы игроков. В результате, говорят авторы, игра стала более производительной и сбалансированной.
Автономные очки дополненной реальности от компании Specs, дочерней структуры Snap, согласно последним слухам, поступят в продажу этой осенью по цене около $2500 (₽178 000).
Meta* начала развёртывание стабильной версии обновления Horizon OS 2.6. Система предлагает пользователям повышение гибкости интерфейса «Навигатор», восстановление сессий и перемещение через трекинг рук.
Движущиеся и полноценно объёмные записи на гауссианах от компании Gracia теперь можно передавать в потоковом режиме, в том числе в смешанной реальности на Quest 3, без необходимости скачивать приложения или сам контент. Компания продолжает работу над клиентом для Vision Pro.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.