back to top

Пятница, 10 апреля, 2026

Specs и Qualcomm заключили стратегическое партнёрство. Очки будут в 2026 году

Specs, компания по разработе очков дополненной реальности под контролем Snap, подписала соглашение о многолетнем партнёрстве с Qualcomm. Краеугольным камнем сотрудничества будет создание очков на вычислительных платформах Snapdragon. Помимо этого обе компании подтвердили намерение выпустить новую модель в конце 2026 года.

Sapien Semiconductor анонсировала массовое производство драйверов для смарт-очков на LEDoS

Южнокорейская компания Sapien Semiconductors начнёт серийное производство источников изображения (драйверов) для умных очков на основе неорганических диодов на кремниевой подложке (Light Emitting Diode on Silicon, LEDoS). Источники сообщают, что это стало возможным благодаря крупному заказу из США.

Vuzix и Amazon расширяют сотрудничество, признав умные очки полезными

Amazon удовлетворена опытом использования умных очков компании Vuzix настолько, что расширит их эксплуатацию. Ретейлер дозакажет устройства линейки M400 и продолжит OEM-сотрудничество по неназванному проекту на платформе Ultralite Pro. Возможно, он имеет отношение к очкам Amelia. 

Excurio начала коммерциализацию платформы для многопользовательских ВР-развлечений LBXR Pulse

Компания Excurio, которая специализируется на разработке масштабных проектов с использованием систем виртуальной реальности, открыла LBXR Pulse, собственную платформу для создания и эксплуатации многопользовательских развлечений на базе реальных мест. 

Tammuz: Blood & Sand: головоломная колонна в песках — теперь с достижениями

Головоломка Tammuz: Blood & Sand для Quest и SteamVR работает в самом нещадном поджанре «разбирайся сам», когда вас десантируют в некие обстоятельства и предлагают самостоятельно понять, что делать. В свежем обновлении авторы добавили достижения, исправили поведение контроллеров и ряд ошибок. 

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.